Интервью с амстердамским представителем проекта Neverwinter [Игромир 2013]
- 06.10.2013
- 10144
Руководитель из амстердамского офиса компании Perfect World – Ник ван'т Схип в подробностях нам рассказал об игре Neverwinter, что нового там появится, и какие нюансы ждут людей в локализированной версии.
Далее сокращенный пересказ всего интервью.
Базовая информация
Играли ли вы в Neverwinter Nights 1/2? Если да, то очень хорошо. Потому что MMO Neverwinter создана на основе сеттинга прошлых игр. Сотню лет спустя после второй части произошло 2 ключевые вещи: вулкан захватил и уничтожил город и магия вокруг Neverwinter заставила строения летать в воздухе. Город продолжает перестраиваться, хотя подземные силы зла так и норовят вырваться и сменить власть.
Главной важной особенностью MMO Neverwinter станет генерация контента игроками при помощи «Литейного цеха» (The Foundry).. Можно делиться им с друзьями или интернетом. Каждый сможет создавать вещи, квесты, локации, расставлять ловушки, устанавливать боссов, рассказывать сюжет, причем игроки со всего мира смогут ваши творения найти и опробовать.
Еще одним важным нововведением помимо генерации контента пользователями стала система ведения боя, ставшая по-настоящему динамичной. Динамика теперь везде - куда целитесь, туда идет и камера, словно в шутерах, а сами бои напоминают слэшер вместо топорной таргет-MMO. Впрочем, для ленивцев-хилеров эта новость может стать грустной, ведь наводиться на союзника для лечения придется, причем без препятствий.
От игрока отныне зависит все - либо ты успешно увернулся и выжил, либо не успел и погиб.
Что насчет олдскульных игроков?
Знакомые со вселенной Dungeons & Dragons увидят много знакомых вещей, героев, локаций и зданий. Хоть игра и наполнилась экшеном, а механика геймплея поменялась, представитель Perfect World заверил, "старым" игроками игра тоже с большой вероятностью понравится. Даже если вы привыкли к таргет системе, никто не запрещает попробовать новую, игра будет free-to-play. После обучения вы все прочувствуете и, быть может, привыкните.
Система напарников
Каждый игрок может взять с собой одного NPC. Нам показали трех: танка, способного принять весь урон на себя, медведя (ездового маунта) и крутого дракона, который считается редким и дорогим зверем. У каждого своя шкала опыта, прокачиваясь, напарники получат более крутую броню и слоты в инвентаре. У живого игрока может быть один NPC, то есть играя с другом вдвоем, можно придумать интересные комбинации: если вы играете за хилера, а друг за танка, то ботов лучше сделать "Дэмэдж дилерами" и приказать им атаковать босса.
Кооперативный геймплей
Продемонстрировать его нам не смогли, но известно, что история на всех будет одна. Совместно можно проходить данжены, квесты, участвовать в PvP. Вся прокачка с 1 до 60 уровня и геймплей подразумевают совместное прохождение (в группу вмещается 5 человек). На боссах должно быть интереснее всего, ибо здесь действительно много разнообразия, как в разновидностях боссов, так и в методах убийства. Учитывая, что каждый будет играть вместе с ИИ, то сражаться с боссом смогут 10 персонажей одновременно с миллионом тактических вариантов.
Классы
В игре присутствует 5 классов персонажа:
После запуска появится шестой (продюсер дал прямой намек кто именно на видео).
Расы
Во вселенной по идее их должно быть более сотни, но в игре на данный момент реализовано 10 рас: человек, эльф, полуэльф, высокий (лунный) эльф, полуорк, полурослик, дроу, гном и тифлинг (кстати, на официальном сайте игры указано 9 рас, однако нам было заявлено 10, причем десятый держится в секрете).
Мы также спросили будет ли система мультиклассов (комбинирования), но нам дали ответ лишь о возможности специализации каждого из них, т.е. классические ветки.
День и ночь
Реализация смены дня и ночи под вопросом. Некоторые локации будут всегда темные (пещеры), во время некоторых квестов будет день или ночь, в зависимости от условий. Также небо иногда тупо красное, это напрямую связано с сюжетом.
Про русскую локализацию
Сейчас на сервере разработчиков показана предварительная русская версия, где большинство названий на русском, но всплывают и английские. Перевод закончен на 80%, итог должен получиться качественным, вместе с полной русской озвучкой (кат-сцен, квестов и другого). Русский сервер будет расположен очень близко к большинству русских игроков, пинг будет минимальным. Европеские серверы хоть и отдельные, но играть можно будет на любых, без ограничений.
Медведи, балалайка?... По той причине, что это не просто перевод, а локализация, то элементы персонально для нашей страны скорее всего будут. Вряд ли это водка и балалайка, но какие-то предметы и особенности должны появиться, в разработке ведь принимают участие русские люди, а не банальные переводчики из международной фирмы.
Связь с прошлыми частями
Как уже говорилось ранее, игра продолжает историю, сюжет MMO стартует 100 лет спустя после второй части. Спойлеров в интервью не было, но знакомых персонажей вы точно увидите. Вселенная одна, события из книги происходили и здесь, так что это не отдельная история или параллельный мир, это новая часть единой вселенной.
Когда ждать играть в России?
Закрытую бету намереваются выпустить уже в этом году. После того, как разработчики будут уверены в качестве локализации, то начнется открытая бета. Скорее всего, это произойдет этой зимой.
Пока лучшая возможность получить ключ - зайти на http://nw.ru.perfectworld.eu/ , нажать "Участвовать в ЗБТ", зарегистрироваться и ждать письма счастья на свой ящик.
В будущем ключи будут раздаваться на игровых сайтах, в том числе и нашем, следите за главной!
Интервью подготовили Drakeno, Dantero и DeathCoreGuitar, специально для Coop-Land.ru