Coop-News #31 новый шутер Minimum, Warface для Xbox 360, кооператив в Assassin’s Creed: Unity и многое другое
- 26.04.2014
- 10893
Видео озвучивает MaT.T RaiN.
Подписывайтесь на наш канал, чтобы быть в курсе всех обновлений!
Текстовая версия:
А начнем со сладенького. Как вы знаете, Ubisoft готовит для игроков новую игру серии Assassin’s Creed под названием Unity. Стало известно, что одной из ключевых особенностей новой игры будет кооперативный режим для 4 человек!
Также мы знаем, что Unity покажут на выставке Е3 в июне 2014 года, там то и раскроются все подробности новой игры. На выставку компания Ubisoft привезет сразу две демо-версии игры, одну для кооперативного режима, а другую — для одиночной игры.
Если вспомнить предыдущие части серии, то нам уже предлагали выживание, сражения с волнами врагов, синхронные убийства на время, защита сундука с ценностями. Что именно из себя будет представлять кооперативный режим в Assassin’s Creed: Unity пока что не известно, но вполне возможно, что можно будет пройти одиночную кампанию вместе с друзьями!
Напоминаем, что релиз игры Assassin’s Creed: Unity готовится на платформах нового поколения Xbox One, PlayStation 4 и на РС.
Вы же наверняка знаете, что в игре Fortnite от студии Epic Games игрокам предоставят на выбор несколько классов, каждый из которых обладает уникальными способностями и приёмами. Оказывается, не только у игроков будут классы. Стало известно, что в игре появится 6 основных классов монстров, каждый из которых будет особенным и будет выполнять определенные задачи на поле боя.
Роль обычных представителей монстров будут выполнять Husk и Pitcher Husk. Оба класса не будут представлять серьезную угрозу для игроков, исполняя роль рядовых бойцов ближнего и дальнего боя соответственно. Также в игре есть монстр, который несёт на плече взрывоопасные объекты. Имя ему - Exploding Husk. Этот монстр будет представлять большую опасность, однако правильный выстрел по монстру наоборот поможет геймерам, так как Exploding Husk способен взрываться прямо в толпе врагов.
Среди более опасных и редких будут Flinger и Lobber Husk. Flinger способен перекидывать тех, что поменьше, через укрепления игроков, что доставит не мало проблем. Lobber Husk - монстр женской сущности, но, не смотря на это самый разрушительный. Она способна кидать огненные черепа в игроков и строения, которые, кстати, наносят ох как немало урона.
Ну а претендент на первое место среди самых опасных монстров игры, встречаем - Smasher! Этакое подобие танка из Left 4 Dead. Бить, все крушить, ломать и кромсать - это его работа. Вы построили неприступный форт? Для Smasher'a это не проблема! Вы вооружились по самое не балуй? Для Smasher'a это не проблема!
По словам разработчиков позже появятся и другие классы монстров. Есть слухи про этаких ниндзя. Они будут изворачиваться от пуль, а также карабкаться по стенам укреплений.
Релиз Fortnite пока что запланирован только на РС. И да, игра выйдет уже в 2014 году!
Данным давно разработчик игры Section 8 – TimeGate Studios, объявил о своём закрытии и шутер Minimum так и не увидел свет в конце тоннеля. Однако Atari, которая, кстати, сама то находится не в лучшем положении, решила протянуть игре руку помощи. Согласно недавнему пресс-релизу Atari, совместно со студией Human Head возражают проект. И уже совсем скоро игра появится в раннем доступе.
Что-же такое Minimum? Это Titanfall + Lego + Крафт. Игрокам будет необходимо собирать ресурсы и использовать различные схемы для создания кастомизированой брони и оружия, с одной главной целью – активировать Титана, который поможет уничтожить базу противника.
Да, что то похожее на Titanfall есть. Слегка. Да.
Warface вышел на Xbox 360. Ничего нового, абсолютно ничего. Те же четыре класса. Те же карты и кооперативные миссии. Только опцию "Press X to Win" добавил, да автоприцел. Правда обещается, что добавят эксклюзивные оружия, да новые кооперативные миссии. Да вот только вериться с трудом.
Destiny, Destiny, Destiny. Еще один долгожданный проект. Не секрет, что Destiny будет огромной игрой. Но насколько огромной? Судя по недавним комментариям ведущего инженера студии Bungie, она будет очень огромной. Слишком много слова "огромной".
Цитирую: "Каждая локация Destiny по размеру приблизительно равна Halo: Reach."
Ну а если учесть, что Halo: Reach достаточно массивна, а если умножить это на полтора десятка локаций Destiny... да уж. Определенно получается что-то умопомрачительное. И это очень хорошо, так как Destiny – это MMO с элементами адвенчуры, а такой игре нужен яркий, масштабный мир, чтобы игроки никогда не скучали.