Homefront: The Revolution – "Тёмная лошадка" 2016 года? (Превью)
- 15.02.2016
- 10826
Видео от Боевого Хомяка
Текстовая версия:
С Homefront: The Revolution сложилась до жути плачевная ситуация: первую часть серии выпустила THQ, но игра получилась "на любителя". После разорения издателя права на игру перешли к Crytek UK, но и у них вскоре появились проблемы с финансированием, наверняка, из-за слабых продаж Ryse: Son of Rome.
Теперь же серию приютили: издатель Deep Silver и компания-разработчик Dambuster Studios (сначала бывшая Free Radical Design, потом уже Crytek UK). Они и подводят свежий Homefront к релизу.
Что же получается в итоге? Добротная игра, или опять скучная война революционеров, которая отправится пылится после первых часов игры?
В первую очередь поведаю вам о сюжете. Корейцы всё ещё правят Америкой спустя 4 года после событий первой части. Мы выступаем борцом за свободу, пытаясь избавить Филадельфию от рук правителей-тиранов.
Из-за нашего положения не будет возможности брать пулемет с РПГ на пару и штурмовать всё, что принадлежит корейцам (хотя, возможно, я ошибаюсь). Поэтому диверсии, уничтожение конвоев, скрытые операции по взлому ключевых точек – наше всё. Пока точно неизвестно, будет ли возможность планировать тактические операции, отправляя «свободных в душе» американцев, но было бы неплохо.
Большое внимание уделяют созданию из мусора разного вооружения и примочек для винтовок. Материалы для них выпадают с врагов, лежат в ящиках. Сейчас можно увидеть несколько гаджетов: радиоуправляемая машинка с взрывчаткой на корпусе, хлопушка, ЭМИ граната, отключающая летающих дронов. Ещё виднеются корни Crysis, потому что можно прямо на ходу навешивать разные модификации на стволы.
Как было сказано ранее, действия происходят в Филадельфии, воссозданной при помощи CryEngine. Путешествовать по миру можно даже с помощью мотоцикла. В целом, на территории разбросано большое количество трамплинов ради большей динамики.
Территория разделена на зоны, которые необходимо захватывать с помощью уничтожения и последующего захвата базы врага. Я бы сказал, что это свежо и интересно, если не было бы таких серий, как Assassin’s Creed, Far Cry. После захвата открываются новые задания, места для торговли,
Что же можно сказать о самом интригующем для нас, о кооперативе? Недавно Deep Silver поведала о режиме «Сопротивление», где вы с тремя друзьями должны выполнять 12 заданий, переплетенных с сюжетом: очистка территории от врагов, сопровождение конвоев, защита своих убежищ. У вашего «бойца сопротивления» есть возможность получать навыки (скорее всего, это пассивные умения) и менять снаряжение вместе с внешним видом.
Ну и под конец немного моей нудятины, появившейся во время сбора материала.
Судя по роликам с беты, игра выглядит ну слишком скучно: динамика боев невысока, ИИ глуп, да и CryEngine не играет всеми своими полигональными мышцами. Ещё у меня есть один вопрос – зачем делать отдельный режим с кооперативом, если можно его внедрить в одиночную кампанию? Посудите сами, ведь можно использовать концепцию Dead Island и Dying Light. Игра от этого только выиграет.
В итоге у нас имеются: одиночная кампания, рассчитанная на ~30-40 часов, и кооператив, который со временем будет пополняться бесплатными заданиями. Но здесь нас решили и обрадовать, и обидеть одновременно – для игры не будет привычного нам Season Pass, но вместо этого появятся микротранзакции.
Складывается впечатление, что перед нами этакая «тёмная лошадка» – много избитых и не самых интересных идей, да и запутанная история разработки заставляет задуматься о качестве проекта.
Homefront: The Revolution выходит 17 мая 2016 года для PC, Playstation 4, Xbox One.
А что думаете вы об этом продолжении? "Выстрелит" ли игра? Напишите мнение в комментариях. Для вас собирал статью Боевой Хомяк, увидимся!