У разработчиков необычный взгляд на последствия разрушения озонового слоя – по его мнению, люди и твари мутируют, став ужасными монстрами. Пользуйтесь солнцезащитными кремами, ребят.
Независимый разработчик Джо Фендер анонсировал Living Hell. Это кооперативный хоррор на 4 игроков от одного из создателей Devour (Джо Фендера), где игрокам пережить ночь в зараженном городе.
Заражение тут необычное. Согласно завязке сюжета, мир Living Hell переживает солнечный апокалипсис. Озоновый слой разрушен, солнце жарит, радиация превращает людей и животных в жутких мутантов, поэтому нормальным людям жить приходится ночью, попутно разыскивая способ решить проблему.
Действие развернется в городке Пеликан-Сити. Он уже видел лучшие дни, поэтому игроков встретят пустые улицы, заброшенные дома и неприятные твари. До рассвета команда должна найти нужные образцы и свалить, пока светило не превратило экспедицию в околонаучный обезвоженный фарш. Успешное выполнение миссий и поиск ресурсов обеспечит выживание. Провалы грозят потерей электроэнергии в убежище.
Игрокам дадут 6 районов города для исследования ростер из 8 персонажей. У каждого будут свои пассивные особенности, а модели героев получат детали, намекающие на лор мира. Еще разработчик обещает мутации от солнечной радиации, так что солнышком в целом насладиться не получится. А за дизайн монстров отвечает японский художник ShineiRoku, известный неприятными и тревожными образами.
Чувство прекрасного разработчика Devour не подводит
В целом, игра была анонсирована еще в 2025 году. Прошло два года, а разработка явно затянулась. Да и геймплей Living Hell пока под вопросом. В последних блогах Фендер написал, что после внутренних плейтестов пересмотрел часть механик. По его словам, игра стала лучше, но до релиза еще нужно доработать игру и показать больше публичного геймплея, чтобы игроки дали фидбек хотя бы по видео – игру явно прожарят.
Living Hell выйдет на ПК в 2026 году. Страница в Steam.