Лето как обычно очень скудное на релизы компьютерных игр, поэтому нам приходится прощупывать каждый проект.
2 июля 2015 появилась Legends of Eisenwald(Легенды Эйзенвальда). Конечно же вы это заметили, если в теме. Но всех волнует "Стоит ли в это играть?!". Тут я и постараюсь помочь.
Первый полчаса ожесточенная битва проходит не в игре, а внутри игрока. Все мое нутро перевернулось от местной графики, анимации и интерфейса, тут надо перебороть волну негодования, возмущения и отвращения. Дальше будет интересно говорил я себе, судорожно повторял, ну вот сейчас, сейчас уже будет интересно. И ДА. ДА СУКА. Дальше было интересно!
Сюжет игры построен на фишке "странствующий рыцарь" в мире объединяющем реальный средневековый и фэнтезийный,построенный на европейских легендах, со всеми отсюда вытекающими. Наш протагонист представитель голубых кровей со своими замками,угодьями и подданными. Да вот не повезло, правление наше выпало на время смутное и неспокойное. Этот факт вынуждает нас собрать армию и навести порядок на земле,где за каждым поворотом поджидают изменщики,разбойники и различная нечисть. Враги, много врагов. Кровопролитная война с первых минут и до самого конца.
Геймплей хорошо нам знакомый,схожий с King*s Bounty,Disciples и т.д. Но есть отличительные черты:
*Здесь все действуют не по очереди,а в реальном времени. Происходит смена дня и ночи,а подойти к врагу или союзники,порой оборачивается в дикую погоню.
*Здесь нет никакого акцента на строительство, вы вообще ничего не строите,также тема ресурсов крайней сдержанно прикреплена к игре,ресурс только один-Золотишко, за которое мы торгуем и нанимаем солдат. Легенды Эйзенвальда пошаговая стратегия, но суть тут не в стратегии, игра про приключения, сражения, сражения и еще раз сражения.
Набор армии схож с Disciples, мы нанимаем максимальное количество бойцов, которые выставляются рядами, и развиваем этих бойцов. Нам не надо бегать по всей карте, чтобы собрать 1250 дракончиков, нужно лишь иногда лечить наших войнов, и это на мой взгляд плюс. Развивать конечно же можно и самого персонажа. На скриншоте вы видите, что благодаря местной системе развития из крестьянина с луком можно сделать бронированного арбалетчика, который с двух ста метров белке в глаз попадает.
Обычная сетка поле боя, построение, удары по очереди, но, есть огромное НО! Здесь вообще нельзя тратить ходы на перемещения,мотание ходов. То есть каждый ход ваш боец должен атаковать/использовать умение, это несомненно меняет приевшуюся механику и делает пошаговый бой поживее,поэнергичнее. Так что придумываем новые тактики,господа. Омрачают сражения только отвратительные, да что там отвратительные, просто отсутствующие анимации у персонажей.
Меня очень порадовало, что разработчики постарались сделать флешбэк к олдскульному стилю выполнения квестов и сделать мир более живым, наполненным легендами, слухами, спрятанными сокровищами. Жаль, все это подается только текстом, но есть как есть. Что я имею ввиду когда говорю, что разработчики сделали выполнения квестов в олдскульном стиле,объясняю - Вам не ставят маркер на карте со словами "УБЕЙ". Вам говорят,что нужно найти девушку.Вы допрашиваете вражину, а все что он говорит "Чтобы ее найти тебе придется обернуться ласточкой" и умирает о_0 Вот это поворот. Ты сидишь и думаешь. Вспоминаешь,что в прошлом квесте старец говорил тебе о том,что есть в округе Ласточкина Башня, и чтобы в нее попасть надо встать спиной к стене недалеко от этой башни пройти 100 шагов на вершину горы,потом посмотреть вниз под этим углом и только тогда ты увидишь вход. Ты бежишь ищешь все это, думаешь, пробуешь и это Шиииииикарно.
В игре есть трактиры, в которые разработчики вложили душу. Здесь именно здесь выдается по средствам текста информация,которая делает этот мир более живым.
Здесь вам могут рассказать легенду. Которые сначала кажутся каким то бредом, а потом все этим легенды воссоединяются в единое, хорошо прослеживается,что все происходит в одном мире,что это части одной истории.
Здесь вы можете подслушать разговоры, байки. Большинство из них бред тот еще. А некоторые-интересные, полезные, а иногда даже смешные истории. Порой среди разговоров можно услышать что-то наподобие:
- Ганс Грязная Борода сгинул третьего дня как,а сокровища, которые он за жизнь наворовал никто найти не смог. Даже после смерти нагадил, страхолюд, ТЬФУ!
-Так правильно, он их спрятал на лугу к востоку от Ласточкиной башни, я его там через день видел.
И мы со своим отрядом несемся во всю прыть к этому лугу и после десяти минутных поисков находим сокровища Ганса. Согласитесь, что это добавляет в игру интереса.
В концовке я не могу не сказать о том, что игра даже после столь долгой работы над ней очень слабая в отношении технического исполнения. Меня несколько раз выкидывало, при чем я терял по 30 минут игрового процесса. Графика, интерфейс очень слабые.Анимация действий бойцов вообще никакая.
Моя статья подходит к концу, надеюсь я помог вам ответить на вопрос играть или нет в Legends of Eisenwald. А от себя я скажу , что, не смотря на все минусы игры, у меня от нее остались положительные впечатления. Ведь после часа я смирился с ужасом техническим, и мне было ИНТЕРЕСНО играть.А это показатель.
2 июля 2015 появилась Legends of Eisenwald(Легенды Эйзенвальда). Конечно же вы это заметили, если в теме. Но всех волнует "Стоит ли в это играть?!". Тут я и постараюсь помочь.
Первый полчаса ожесточенная битва проходит не в игре, а внутри игрока. Все мое нутро перевернулось от местной графики, анимации и интерфейса, тут надо перебороть волну негодования, возмущения и отвращения. Дальше будет интересно говорил я себе, судорожно повторял, ну вот сейчас, сейчас уже будет интересно. И ДА. ДА СУКА. Дальше было интересно!
Сюжет игры построен на фишке "странствующий рыцарь" в мире объединяющем реальный средневековый и фэнтезийный,построенный на европейских легендах, со всеми отсюда вытекающими. Наш протагонист представитель голубых кровей со своими замками,угодьями и подданными. Да вот не повезло, правление наше выпало на время смутное и неспокойное. Этот факт вынуждает нас собрать армию и навести порядок на земле,где за каждым поворотом поджидают изменщики,разбойники и различная нечисть. Враги, много врагов. Кровопролитная война с первых минут и до самого конца.
Геймплей хорошо нам знакомый,схожий с King*s Bounty,Disciples и т.д. Но есть отличительные черты:
*Здесь все действуют не по очереди,а в реальном времени. Происходит смена дня и ночи,а подойти к врагу или союзники,порой оборачивается в дикую погоню.
*Здесь нет никакого акцента на строительство, вы вообще ничего не строите,также тема ресурсов крайней сдержанно прикреплена к игре,ресурс только один-Золотишко, за которое мы торгуем и нанимаем солдат. Легенды Эйзенвальда пошаговая стратегия, но суть тут не в стратегии, игра про приключения, сражения, сражения и еще раз сражения.
Набор армии схож с Disciples, мы нанимаем максимальное количество бойцов, которые выставляются рядами, и развиваем этих бойцов. Нам не надо бегать по всей карте, чтобы собрать 1250 дракончиков, нужно лишь иногда лечить наших войнов, и это на мой взгляд плюс. Развивать конечно же можно и самого персонажа. На скриншоте вы видите, что благодаря местной системе развития из крестьянина с луком можно сделать бронированного арбалетчика, который с двух ста метров белке в глаз попадает.
Перейдем к сражениям, за которыми в игре проходит большая часть времени.
Обычная сетка поле боя, построение, удары по очереди, но, есть огромное НО! Здесь вообще нельзя тратить ходы на перемещения,мотание ходов. То есть каждый ход ваш боец должен атаковать/использовать умение, это несомненно меняет приевшуюся механику и делает пошаговый бой поживее,поэнергичнее. Так что придумываем новые тактики,господа. Омрачают сражения только отвратительные, да что там отвратительные, просто отсутствующие анимации у персонажей.
Меня очень порадовало, что разработчики постарались сделать флешбэк к олдскульному стилю выполнения квестов и сделать мир более живым, наполненным легендами, слухами, спрятанными сокровищами. Жаль, все это подается только текстом, но есть как есть. Что я имею ввиду когда говорю, что разработчики сделали выполнения квестов в олдскульном стиле,объясняю - Вам не ставят маркер на карте со словами "УБЕЙ". Вам говорят,что нужно найти девушку.Вы допрашиваете вражину, а все что он говорит "Чтобы ее найти тебе придется обернуться ласточкой" и умирает о_0 Вот это поворот. Ты сидишь и думаешь. Вспоминаешь,что в прошлом квесте старец говорил тебе о том,что есть в округе Ласточкина Башня, и чтобы в нее попасть надо встать спиной к стене недалеко от этой башни пройти 100 шагов на вершину горы,потом посмотреть вниз под этим углом и только тогда ты увидишь вход. Ты бежишь ищешь все это, думаешь, пробуешь и это Шиииииикарно.
В игре есть трактиры, в которые разработчики вложили душу. Здесь именно здесь выдается по средствам текста информация,которая делает этот мир более живым.
Здесь вам могут рассказать легенду. Которые сначала кажутся каким то бредом, а потом все этим легенды воссоединяются в единое, хорошо прослеживается,что все происходит в одном мире,что это части одной истории.
Здесь вы можете подслушать разговоры, байки. Большинство из них бред тот еще. А некоторые-интересные, полезные, а иногда даже смешные истории. Порой среди разговоров можно услышать что-то наподобие:
- Ганс Грязная Борода сгинул третьего дня как,а сокровища, которые он за жизнь наворовал никто найти не смог. Даже после смерти нагадил, страхолюд, ТЬФУ!
-Так правильно, он их спрятал на лугу к востоку от Ласточкиной башни, я его там через день видел.
И мы со своим отрядом несемся во всю прыть к этому лугу и после десяти минутных поисков находим сокровища Ганса. Согласитесь, что это добавляет в игру интереса.
В концовке я не могу не сказать о том, что игра даже после столь долгой работы над ней очень слабая в отношении технического исполнения. Меня несколько раз выкидывало, при чем я терял по 30 минут игрового процесса. Графика, интерфейс очень слабые.Анимация действий бойцов вообще никакая.
Моя статья подходит к концу, надеюсь я помог вам ответить на вопрос играть или нет в Legends of Eisenwald. А от себя я скажу , что, не смотря на все минусы игры, у меня от нее остались положительные впечатления. Ведь после часа я смирился с ужасом техническим, и мне было ИНТЕРЕСНО играть.А это показатель.
В июле можно и в Legends of Eisenwald поиграть.