Игра выглядит так, будто Teamfight Tactics очищена от авторских прав и отправлена в PvE.
Немецкая студия Leyline анонсировала Guildrun – одиночный PvE-автобаттлер с элементами рогалика. И выпустила демоверсию в Steam.
Смотреть трейлер Guildrun на YouTube
Суть у игры простая – игрок собирает команду героев, расставляет их перед боем, подбирает предметы, реликвии и синергии, а потом смотрит, как нелепые человечки сами разбираются с монстрами. Между боями нужно докупать бойцов, усиления и артефакты, развивать героев и подбирать эффективную комбинацию к следующим сражениям.
Разработчики обещают 25 героев и 75 специализаций, более 300 реликвий, свыше 100 предметов, 8 уровней сложности и еженедельные обновления. Синергии между героями, классами, предметами, навыками и всем прочим достаточно замысловаты, к тому же их так много, что можно случайным образом набирать персонажей – что-то да получится. Кроме того, после релиза полной версии Guildrun получит режим совместной игры на 2 человек, а успехи в одиночном заносятся в глобальную таблицу лидеров.
Riot пора звонить юристам
Выглядит Guildrun знакомо до боли. Визуальный стиль, дизайн героев и артефактов, арены, синергии и общий вайб очень напоминают League of Legends и особенно Teamfight Tactics. Только вместо PvP тут структура, более близкая к системе уровней в Slay the Spire.
Справедливости ради, состав у Leyline не совсем случайный. В команде проекта есть ведущие дизайнеры, работавшие над Hearthstone и The Bazaar. Так что с рогаликами, картами и сложными синергиями работать они точно умеют.
А вот для полировки и углубления самой игры, по всей видимости, команды недостаточно – опубликованная технически демка очень неровная, лора как такого в игре нет, кайфу от сломанных цифр мешает невозможность как следует рассмотреть бой, задники и арты отдают нейрослопом. Но многие игроки в Guildrun уже пищат от радости – их лень, жадность и одержимость анимешными героями вот-вот найдут приличное игровое воплощение.
Guildrun выйдет когда-то под конец 2026 года.