Coop-Land » Новости
Разработчики Tom Clancy's The Division отвечают на вопросы

В преддверии грядущего E3, разработчики многопользовательского шутера Tom Clancy's The Division из Massive Entertainment ответили на самые интересные вопросы.

В конце последнего игрового ролика с E3 от большого элитного противника остаются трофеи, которые отмечены крупным оранжевым маркером. У других противников маркеров не наблюдалось.
Расскажите что это было, т.е. это были настолько редкие трофеи или же менее ценные предметы никак не обозначаются?
У нас есть несколько степеней "редкости" для трофеев. Оранжевые, которые вы видели самые редкие. Они отмечены наиболее редко и сразу бросаются в глаза, потому что там самые хорошие вещи, которые уж точно стоят вашего внимания.
Менее редкие вещи тоже отмечены, вы их не пропустите просто они не так сильно бросаются в глаза.
Кроме того, убить врага не значит получить обновки, что вы и видели в демо ролике: враги не всегда оставляют трофеи после смерти.


В игре есть модификации оружия и разнообразные навыки, а как еще мой персонаж может выделится среди прочих?
Мы разработали отличную систему, которая позволяет настраивать предметы экипировки по частям.
Например на груди есть три разные области, каждую из которых можно менять: верхний слой, средний и нижний.
Таким образом, вы вряд ли столкнетесь с игроком, который бы выглядел точно также как вы.
И не будет мыслей в духе "Ой, я совсем не выделяюсь из толпы". Эта система даст вам возможность выглядеть так как вам хочется.


Расскажите про закрывание дверей. Мы видим в ролике, как персонаж подводит к двери и небрежно так её захлопывает.
У меня вопрос сколько раз вам пришлось перезаписывать эту сцену на захвате движений? Потому что выглядит просто отлично.
В нашем отделе анимации есть особые спецы по закрыванию дверей. Они круглые сутки захлопывали дверцы автомобилей, ради одной единственной анимации.
Разумеется, для этого нам понадобились дверцы самых разных автомобилей Нью-Йорка.
С дверцами шведских машин все было как-то не так, поэтому ради пущего реализма мы нашли дверцы настоящих нью-йоркских автомобилей.
Конечно, на самом деле мы пользовались захватом движений , анимацией по ключевым кадрам и инверсной кинематикой, чтобы отследить, где находится дверца машины, поместить руку на дверцу, а затем захлопнуть дверцу с помощью совмещенной анимации.

Другие статьи из блога:
  • Похожих новостей нет
КОММЕНТАРИЕВ: 1
12 марта 2016 11:42
0
фу графа фу поч?
Информация
Войдите или зарегистрируйтесь, и все оценят ваш комментарий!
Но пока вы Проезжий, ничего написать не получится :(