Буквально пару месяцев назад вышла очередная GTA. Поскольку видео приставки у меня нет, я решил компенсировать столь значимую потерю «своевременным» прохождением 4-ой части. Когда-то я уже пытался начать, но железо мое оказалось деревянным, и после ролика со слезами на глазах пришлось закрыть игру. Но вот, спустя 6 лет, я все-таки грейданул свою систему, вернулся к истокам, но и тут меня постигло огорчение, чувства разочарования из давно забытого детства вновь нахлынули на меня. Порядка 40-45 фпс выдавал мой ящик на высоких (не самых) настройках. И тут все стало ясно: очень плохая оптимизация игры при портировании на ПК, потому что фора в полдесятилетия должна была дать игре полностью раскрыться (в графическом плане). И это камень в огород Rockstar, тем самым выказывающим свое наплевательское отношение к «настольщикам», которые и так получаю т игру на полгода позже.
Игровая индустрия, не столь сложна и
запутанна, чтобы не понимать ключевых моментов. Как собственнно и в других сферах жизнедеятельности все новое - это хорошо забытое старое. И думаю, геймеры со стажем 15-20 лет не дадут мне соврать, ведь то, что выпускают сейчас – это те же конфеты только в новой обертке. Только тенденции раньше были иными, упор делался на проработку геймплея и механики игры, нежели чем сейчас. Сейчас же в ход пошли раскрученные лейблы, чья история начинается на отцах игровой индустрии конца девяностых, начала нулевых, когда разработчики действительно пахали. Вот и не меняются игры с тех пор, а любимыми остаются все те же Diablo 2, Fallout, Герои 3, являясь эталонами жанров и по сей день.

Зато меняются поколения. Кто-то уже и забыл упомянутые выше игры, а кто-то и вообще о них не слышал. Но именно на таких «непродвинутых школьниках» (без обид всем учащимся) держится рынок, и пока они покупают и не знают, что все это уже было, игры и будут по большей части представлять из себя цифровой мусор.
Если GTA 4 была хотя бы на уровне предыдущих частей, я вообще ничего не писал, но тут огромный скачок сделан назад, а это уже ни в какие рамки не лезет. То ли дело GTA 3, VC дали серии звание культовой (от себя), а конкурентам довольствоваться лаврами в качестве клонов GTA. San Andreas – игра моего детства, которую обсуждал все в классе, за исключением тех ,кому родители запрещали играть допоздна. А вот 4-ую часть ничем подобным обременить не могу, на уме только минусы и лунные походки.
-Первое бросилось в глаза то, что вернулись к городу на трех островах, тем самым отказавшись от области в целый штат. Пейзаж каменных джунглей никак не заменит песков Невады, и фермерских поселков.
-Сильно урезали автопарк, раза в 3, как мне показалось. Количество летных средств передвижения, судов, мотоциклов вообще стремится к нулю, а велосипедов вообще нет, как нет и тюнинга. Физика машин одного класса идентична. Нет гаража.


-Графика для меня никогда не являлась ключевым аспектом, но эти модели персонажей для меня - одно лицо...
-Нельзя изучать приемы боевых искусств, качаться, умереть от голода, набить тату, изменить прическу (а в SA, я как настоящий гангста фармил зевак для топовой шевелюры).
-Арсенал также порезали. Нет такого разнообразия рукопашного оружия (катаны, лопаты, клюшки для гольфа).
-Серия GTA, впрочем как и большинство современных игр, не может похвастаться достойным сюжетом: работаем на отбросов общества(наркоманов, пьяниц, сутенеров, обдолбаных синтольщиков, мафию, продажных копов и просто бандитов), убиваем ради денег. Миссии такие же как и в прошлых частях: подвези, укради, угони, не умри.
-Мало пасхалок-собиралок, которые стимулируют перейти на режим "юного исследователя".
-Сильно упростили уход от погони копов.
Добавили некст-ген: тлф, интернет, полицейскую базу данных. Но на самом деле на всех этих нововведениях построено 3-4 типичные миссии.
Отдельный респект за русский саунд – не мог не порадовать.
Вспоминаю марафон ГТА 4 Логвинова и Кузьменко, редакторов тогда еще интересующей меня Игромании, и с лица моего не сходит улыбка, а на уме начинают крутиться мысли о честности и лояльности крупных игровых изданий, к коим отношу и сей портал. И хоть основная тематика сайта достаточно специфична, надеюсь, что админ центр как можно дольше будет сохранять нейтралитет, но это уже меня мало касается.
Не болейте.
Игровая индустрия, не столь сложна и

запутанна, чтобы не понимать ключевых моментов. Как собственнно и в других сферах жизнедеятельности все новое - это хорошо забытое старое. И думаю, геймеры со стажем 15-20 лет не дадут мне соврать, ведь то, что выпускают сейчас – это те же конфеты только в новой обертке. Только тенденции раньше были иными, упор делался на проработку геймплея и механики игры, нежели чем сейчас. Сейчас же в ход пошли раскрученные лейблы, чья история начинается на отцах игровой индустрии конца девяностых, начала нулевых, когда разработчики действительно пахали. Вот и не меняются игры с тех пор, а любимыми остаются все те же Diablo 2, Fallout, Герои 3, являясь эталонами жанров и по сей день.

Зато меняются поколения. Кто-то уже и забыл упомянутые выше игры, а кто-то и вообще о них не слышал. Но именно на таких «непродвинутых школьниках» (без обид всем учащимся) держится рынок, и пока они покупают и не знают, что все это уже было, игры и будут по большей части представлять из себя цифровой мусор.
Если GTA 4 была хотя бы на уровне предыдущих частей, я вообще ничего не писал, но тут огромный скачок сделан назад, а это уже ни в какие рамки не лезет. То ли дело GTA 3, VC дали серии звание культовой (от себя), а конкурентам довольствоваться лаврами в качестве клонов GTA. San Andreas – игра моего детства, которую обсуждал все в классе, за исключением тех ,кому родители запрещали играть допоздна. А вот 4-ую часть ничем подобным обременить не могу, на уме только минусы и лунные походки.
-Первое бросилось в глаза то, что вернулись к городу на трех островах, тем самым отказавшись от области в целый штат. Пейзаж каменных джунглей никак не заменит песков Невады, и фермерских поселков.
-Сильно урезали автопарк, раза в 3, как мне показалось. Количество летных средств передвижения, судов, мотоциклов вообще стремится к нулю, а велосипедов вообще нет, как нет и тюнинга. Физика машин одного класса идентична. Нет гаража.


-Графика для меня никогда не являлась ключевым аспектом, но эти модели персонажей для меня - одно лицо...-Нельзя изучать приемы боевых искусств, качаться, умереть от голода, набить тату, изменить прическу (а в SA, я как настоящий гангста фармил зевак для топовой шевелюры).
-Арсенал также порезали. Нет такого разнообразия рукопашного оружия (катаны, лопаты, клюшки для гольфа).
-Серия GTA, впрочем как и большинство современных игр, не может похвастаться достойным сюжетом: работаем на отбросов общества(наркоманов, пьяниц, сутенеров, обдолбаных синтольщиков, мафию, продажных копов и просто бандитов), убиваем ради денег. Миссии такие же как и в прошлых частях: подвези, укради, угони, не умри.
-Мало пасхалок-собиралок, которые стимулируют перейти на режим "юного исследователя".
-Сильно упростили уход от погони копов.
Добавили некст-ген: тлф, интернет, полицейскую базу данных. Но на самом деле на всех этих нововведениях построено 3-4 типичные миссии.
Отдельный респект за русский саунд – не мог не порадовать.
Вспоминаю марафон ГТА 4 Логвинова и Кузьменко, редакторов тогда еще интересующей меня Игромании, и с лица моего не сходит улыбка, а на уме начинают крутиться мысли о честности и лояльности крупных игровых изданий, к коим отношу и сей портал. И хоть основная тематика сайта достаточно специфична, надеюсь, что админ центр как можно дольше будет сохранять нейтралитет, но это уже меня мало касается.
Не болейте.
