Ситуация сложившаяся вокруг студии, по моему мнению, напоминает провинциальный театр, которым руководят облечённые былой славой мастера своего поприща. Верная публика от безвыходности или большой любви к искусству прощает все недочеты постановки спектаклей. И тому есть простое объяснение. Незатейливые декорации всегда сделаны вручную с любовью и трепетом, актёры самоотверженно вышибают слезу из зрителей успевших проникнуться глубиной рассказанной истории и финальные овации всегда воспринимаются как должная дань уважения самоотверженной, и временами, неблагодарной работе людей искусства.
Поэтому стоит завершить пафосно возвышенные сравнение, разговоры об идеалах и наконец рассмотрим проект под названием Elex со скрупулезность, на которою он заслуживает.
Приятно осознавать что большая часть игровых СМИ в постсоветском пространстве уделили внимание этому проекту и учли тот факт, что комьюнити фанатов готики в этих странах имеет определенный вес.
Однако сами игроки довольно неоднозначно встретили проект, а некоторые так и вовсе показали себя заангажированными и скептически настроенными.
Сейчас вообще уже выстроилась позиция, в которой хорошим тоном является заведомо выносить вердикт проектам от Electronic Arts Ubisoft и Piranha Bytes также входит в список студий от которых уже вроде бы как ничего не ждут…