Недавно я получил доступ в ЗБТ Tom Clancy's Rainbow Six Siege и спешу поделиться с вами впечатлениями!
Игра мне очень понравилась как своей задумкой, так геймплеем и оптимизацией.
Видеообзор:
Геймплей очень сильно напомнил мне Payday 2, но тут он выражен в более шутерном виде. Если в "симуляторе ограблений" вы можете никого не убивая и не трогая залезть, что-то украсть и убежать, то здесь это не получится. Объект охраняется всей командой, и очень редко когда кто-то его не занял.
Разрушение окружения
Очень понравилась задумка с разрушаемым окружением. Разрушить можно почти все: начиная с окон, заканчивая пластиковыми или тонкими стенами и полами. Это очень помогает в бою, особенно если вы "диверсант", то есть у вас есть взрывпакет для уничтожения стен, окон, баррикад и полов. Так игрок может очень сильно испортить жизнь защищающимся.
Но для команды атакующих есть и небольшие трудности, это укрепления игроков и уже укрепленные части здания (к примеру, на тонких полах, стенах есть стальные балки, которые взорвать нельзя, но и пройти через них естественно нельзя). Укрепления игроков разрушаются примерно с 3-х ударов приклада, если это обычная деревянная баррикада, которая ставится на дверях или окнах, но если это железное (стальное, возможно) укрепление игрока, то я даже не знаю, как его разрушить. Если я прав, то такое уничтожить вообще нельзя. В остальном все показано в видеообзоре.
PVP (Player vs Player)
В Tom Clancy's Rainbow Six Siege очень мешает освещение. Оно тусклое, и если игрок лежит где-то в темноте, то увидеть его крайне тяжело (возможно, это связано с моими настройками, но я пробовал играть как на низких, так и на максимальных настройках - изменений практически не было). Умирают противники от разного оружия, многие предпочитают дробовик (т.к. дальних расстояний в игре нет, дробовик легкое оружие для новичка + он прекрасно разрушает баррикады).
Есть броня, есть препятствия игрокам, об этом расскажу ниже. Редко, но довольно громко слышно чьи-то шаги или передвижения по колючей проволоке, также слышно как ломаются препятствия, ну и выстрелы, разумеется. В остальном все просто - бегай и стреляй.
По поводу захвата точек ничего написать не могу, т.к. ни разу не удавалось захватить до конца. Либо убивали всю мою команду, либо мы убивали всех противников.
Геймплей со спец-умениями, классы игроков
Что радует, так это набор классов и внешнего вида. Классов в игре их по 7 у каждой стороны (7 у атакующих, 7 у защищающихся). У каждого класса каждой стороны есть свои уникальные "примочки", как, допустим, у "Диверсанта" (я не знаю, как конкретно называется данный класс по-русски, но в англ. версии зовется Twitch) есть специальный шоковый дрон (или как я его называл в видео - "машинка"), который может вырубать ловушки противника или ранить игроков (убивать - не знаю).
И все классы я опишу ниже в спойлер:
Графика и технические составляющие игры
Выглядит графика отлично, даже на низких настройках она выглядит неплохо, но, конечно, не так как на ультра. Опять же, оптимизация в игре замечательная
В целом все отлично исполнено и для мультиплеерного шутера неплохо сбалансировано. Мыла я почти не замечал (но оно есть в некоторых местах).
Пока что статья на этом кончается, но если вам понравится написанное выше - ставьте лойсы, пишите свое мнение, я обязательно учту вашу критику и сделаю продолжение.
Игра мне очень понравилась как своей задумкой, так геймплеем и оптимизацией.
Видеообзор:
Геймплей очень сильно напомнил мне Payday 2, но тут он выражен в более шутерном виде. Если в "симуляторе ограблений" вы можете никого не убивая и не трогая залезть, что-то украсть и убежать, то здесь это не получится. Объект охраняется всей командой, и очень редко когда кто-то его не занял.
Разрушение окружения
Очень понравилась задумка с разрушаемым окружением. Разрушить можно почти все: начиная с окон, заканчивая пластиковыми или тонкими стенами и полами. Это очень помогает в бою, особенно если вы "диверсант", то есть у вас есть взрывпакет для уничтожения стен, окон, баррикад и полов. Так игрок может очень сильно испортить жизнь защищающимся.
Но для команды атакующих есть и небольшие трудности, это укрепления игроков и уже укрепленные части здания (к примеру, на тонких полах, стенах есть стальные балки, которые взорвать нельзя, но и пройти через них естественно нельзя). Укрепления игроков разрушаются примерно с 3-х ударов приклада, если это обычная деревянная баррикада, которая ставится на дверях или окнах, но если это железное (стальное, возможно) укрепление игрока, то я даже не знаю, как его разрушить. Если я прав, то такое уничтожить вообще нельзя. В остальном все показано в видеообзоре.
PVP (Player vs Player)
В Tom Clancy's Rainbow Six Siege очень мешает освещение. Оно тусклое, и если игрок лежит где-то в темноте, то увидеть его крайне тяжело (возможно, это связано с моими настройками, но я пробовал играть как на низких, так и на максимальных настройках - изменений практически не было). Умирают противники от разного оружия, многие предпочитают дробовик (т.к. дальних расстояний в игре нет, дробовик легкое оружие для новичка + он прекрасно разрушает баррикады).
Есть броня, есть препятствия игрокам, об этом расскажу ниже. Редко, но довольно громко слышно чьи-то шаги или передвижения по колючей проволоке, также слышно как ломаются препятствия, ну и выстрелы, разумеется. В остальном все просто - бегай и стреляй.
По поводу захвата точек ничего написать не могу, т.к. ни разу не удавалось захватить до конца. Либо убивали всю мою команду, либо мы убивали всех противников.
Геймплей со спец-умениями, классы игроков
Что радует, так это набор классов и внешнего вида. Классов в игре их по 7 у каждой стороны (7 у атакующих, 7 у защищающихся). У каждого класса каждой стороны есть свои уникальные "примочки", как, допустим, у "Диверсанта" (я не знаю, как конкретно называется данный класс по-русски, но в англ. версии зовется Twitch) есть специальный шоковый дрон (или как я его называл в видео - "машинка"), который может вырубать ловушки противника или ранить игроков (убивать - не знаю).
И все классы я опишу ниже в спойлер:
Графика и технические составляющие игры
Выглядит графика отлично, даже на низких настройках она выглядит неплохо, но, конечно, не так как на ультра. Опять же, оптимизация в игре замечательная
В целом все отлично исполнено и для мультиплеерного шутера неплохо сбалансировано. Мыла я почти не замечал (но оно есть в некоторых местах).
Пока что статья на этом кончается, но если вам понравится написанное выше - ставьте лойсы, пишите свое мнение, я обязательно учту вашу критику и сделаю продолжение.
(C) FrostBening | ExCreator