Coop-Land » Статьи » Заметки » Самые абсурдные моменты в серии Resident Evil
Лого
2026-02-18T18:52:01+03:00
0

Самые абсурдные моменты в серии Resident Evil

Самые абсурдные моменты в серии Resident Evil

Серия Resident Evil давно ассоциируется с жанром survival horror. Скрип медленно распахивающихся дверей, жуткие истории о корпорации «Амбреллпа», её экспериментах и последствиях, а также обезображенные зомби стали фирменными элементами вселенной. При этом в «ДНК» франшизы прочно закрепилась и другая линия — гротескная актерская игра и мелодраматичность уровня дешевых хоррор-фильмов.

На первый взгляд такие решения плохо сочетаются друг с другом, но именно этот резкий контраст и формирует особый шарм игр. При этом отдельные эпизоды выглядят откровенно странно, пускай и не на уровне сайд-квестов серии Yakuza.

За годы существования серия предлагала массу нелепо-смешных сцен и гипертрофированных ситуаций: от пугающих до комичных — и обратно, с примесью черного юмора. Ниже мы сделали подборку самых абсурдных эпизодов по нашему мнению, из которых годами складывался образ культовой франшизы.


Крис Редфилд против валунов (Resident Evil 5)


Самые абсурдные моменты в серии Resident Evil

Начнем с эпизода, который стабильно попадает в списки самых нелепых сцен во франшизе Resident Evil. Криса Редфилда игроки знаю еще с первой части серии: брутальный мужик, отважный боец S.T.A.R.S. и меткий стрелок. За годы, прошедшие между дебютом серии и пятой номерной частью, с героем произошло многое — в том числе вступление в Bioterrorism Security Assessment Alliance. В этом статусе он отправляется на задание в Африку, попутно демонстрируя, что тренировки не прошли даром.

Токсичная маскулинность и крепкие бицепсы помогают ему в рукопашных приемах во время QTE, но на этом его таланты не заканчиваются: Крис способен расправиться и с неодушевленными препятствиями. Преследуя Альберта Вескера, чтобы сорвать его план с выпуском вируса «Уроборос», он вместе с Шевой Аломар пробивается через действующий вулкан. На этом моменте уже начинаешь задумываться, а все ли в порядке у разработчиков с логикой, но дальше происходят куда более странные вещи.

Дорогу перегораживают огромные валуны — и это не становится проблемой: герой кулаками сдвигает каменные глыбы, которые стоят на его пути. Сцена выглядит как карикатура на боевики 90-х, и первое время вызывает неподдельное недоумение. С годами фанаты серии, конечно, привыкли к подобному, но видя борьбу Криса с валунами впервые у тебя появляется больше вопросов, чем ответов. Прежде всего в адекватности людей, которые писали сюжет.

Самые ожидаемые инди-игры 2026 года
Самые ожидаемые инди-игры 2026 года
В нашей подборке мы собрали игры от инди-разработчиков, на которые стоит обратить внимание в этом году и которые вполне способны стать приятным...


Ходячая статуя Рамона Салазара (Resident Evil 4)


Самые абсурдные моменты в серии Resident Evil

Рамон Салазар — главный противник в замковой части Resident Evil 4 — известен любовью к эффектным выходам. В каждом эпизоде с его участием он тянет внимание на себя, а чрезмерное самолюбие лишь подогревает эту манеру поведения. Среди всех подобных сцен есть одна, которая выглядит настолько комично, что обойти её стороной просто невозможно.

Продвигаясь по просторной галерее ближе к середине замкового секции игры, Леон Кеннеди замечает огромную статую Салазара. Для такого персонажа подобный \лемент самолюбования вполне ожидаем, но сюрприз скрывается в деталях: конструкция оказывается механической. Из-за колоссальных размеров Леону приходится перепрыгивать между её ладонями, добираясь до рычагов по периметру — без этого платформы впереди не поднять и путь не продолжить.

Когда маршрут к следующему выходу уже открыт, каменный двойник Салазара внезапно приходит в движение и направляется к герою, вынуждая в спешке мчаться к двери под серию QTE. Угроза длится недолго: громоздкая махина шагает вперед и срывается в пропасть. Зато сама сцена запоминается надолго — зрелищная и предельно нелепая по замыслу, ведь сложно придумать более тупое и непрактичное назначение для подобного произведения искусства.


Джилл едва не превращается в «сэндвич» (Resident Evil)


Самые абсурдные моменты в серии Resident Evil

Первая часть Resident Evil прославилась странными репликами персонажей в духе ИИ, и один из таких моментов мы решили добавить в эту подборку. В начале прохождения дробовик выглядит куда привлекательнее пистолета, и многие недоумевали, отчего в комнате на первом этаже лежит только сломанная версия. Возникает ощущение, что придется решать хитрую головоломку или разыскивать детали, чтобы починить оружие.

Однако при выборе Криса Редфилда задача решается проще: нужно забрать рабочий дробовик из другой комнаты и подменить его поврежденным экземпляром. Такая подстановка вновь активирует ловушку — потолок начинает опускаться. Прием одновременно пугающий и комичный, если задуматься о «гениальности» подобного архитектурного решения. Серьезно? В одной комнате движущийся потолок, который может тебя раздавить. Зачем? Почему?

В свою очередь кампания Джилл Валентайн во многом проще, чем путь Криса: у неё удобнее инвентарь и есть поддержка в ключевых сценах. В этом эпизоде на выручку приходит Барри Бертон. Он слышит крики о помощи и вытаскивает Джилл из комнаты в последнюю секунду, а затем вообще без каких-либо эмоций отпускает одну из самых узнаваемых реплик серии: «Ты чуть не стала сэндвичем Джилл». Контраст между ситуацией и интонацией звучит особенно комично. В ремейке попытались привести диалоги в порядок, но сцена всё равно не потеряла своего абсурдного шарма.

Ремейк за ремейком. Скоро может состояться анонс ремейка Resident Evil Code Veronica
Ремейк за ремейком. Скоро может состояться анонс ремейка Resident Evil Code Veronica
А вот на переиздание Resident Evil 5 лучше не рассчитывать....


Теперь ты тофу (Resident Evil 2)


Самые абсурдные моменты в серии Resident Evil

Порой юмор во вселенной Resident Evil возникает будто сам по себе: фраза про «мастера по вскрытию замков» вряд ли задумывалась как шутка, а в итоге превратилась в мем. Приятно, что Capcom умеет осознанно играть с абсурдной стороной своих культовых проектов. Показательный пример — главный герой в виде Тофу, появляющийся в Resident Evil 2 и затем еще и в ремейке. И да, вы все верно поняли, вы буквально играете за большой кусок тофу в шапке.

«Четвертый выживший» — мини-сценарий с участием любимца фанатов ХАНКа, которому поручено добраться до эвакуационного вертолета с образцом вируса. Игрока постоянно зажимают противники, а набор снаряжения ограничен — своего рода предтеча режима «Наемники», ставшего обязательным элементом последующих частей.

Тофу появляется в комичной вариации этого режима под названием «Выживание Тофу»: по сути, это шуточный облик для ХАНКа и более скромный комплект оружия, что повышает сложность. Режим рассчитан на опытных игроков — изначально для доступа требовались высокие результаты в основной кампании. В переиздании условия открытия изменили и расширили идею, добавив несколько «видов» тофу, каждый со своим набором экипировки для прохождения испытания. Пожалуй, этот элемент Resident Evil 2 можно назвать одним из самых абсурдных во всей серии. Просто не понимаю кому в голову пришла идея сделать из главного героя тофу.

Самые ожидаемые хорроры 2026 года
Самые ожидаемые хорроры 2026 года
Перед вами подборка из хоррор-игр, к которым мы уже мысленно модем готовим валерьянку и свободное место на диске в 2026 году....


Схватка с Устанаком (Resident Evil 6)


Самые абсурдные моменты в серии Resident Evil

Репутация Resident Evil 6 среди поклонников серии оставляет желать лучшего. Акцент на фан-сервисе вывел совместные эпизоды Леона и Криса в сторону показной эффектности, а спорный напор на экшен по сей день оставляет у фанатов массу вопросов. Как результат мы получили череду постановочных боев с QTE.

Кампания Джейка Мюллера приводит к кульминации, которая многими считается наиболее неудачной: решающая встреча с Устанаком, преследовавшим Джейка и Шерри Биркин на протяжении всей истории. Сцена разворачивается на территории гигантского плавильного комплекса, над хлипкими металлическими переходами. Оружие недоступно, и Джейку приходится сходиться с чудовищем врукопашную. Управление сводится к серии нажатий кнопок, что обедняет впечатления: напряжение и мощь ударов ощущаются, но значительная часть противостояния проходит через печально известные QTE.

Когда способности героя оказываются сопоставимы с возможностями противника, пропадает гнетущее чувство угрозы, которое удавалось создать Мистеру X или Немезису в предыдущих частях. Устанак падает в огненную бездну и корчится от боли в довольно убогой отсылке к «Терминатор 2: Судный день». Сцена почти столь же гиперболизированная, как финал Альберта Вескера в Resident Evil 5. Впрочем, на этот раз антагонист ещё не исчезает окончательно.



В итоге весь этот гротеск, странные решения и показная театральщина местами разрушают атмосферу ужаса. Серия годами балансирует между абсурдом и ужасом, за счет чего её эпизоды запоминаются сильнее, чем стандартный хоррор без странных решений.

Абсурдные сцены становятся частью характера франшизы: над ними смеются, их пересматривают, их цитируют, а потом с удовольствием возвращаются в игру снова — уже зная, что впереди может ждать не только напряжение, но и неожиданный комичный поворот. Единственное, что если вы никогда не играли в серию Resident Evil, то стоит быть заранее готовым к подобным моментам. Так то большинство игр франшизы просто отличные.
Больше новостей, полезных статей и мемов:

Смотрите также:

КОММЕНТАРИЕВ: 0 Фильтровать

Ваш комментарий:

Также интересно