Серия Resident Evil давно ассоциируется с жанром survival horror. Скрип медленно распахивающихся дверей, жуткие истории о корпорации «Амбреллпа», её экспериментах и последствиях, а также обезображенные зомби стали фирменными элементами вселенной. При этом в «ДНК» франшизы прочно закрепилась и другая линия — гротескная актерская игра и мелодраматичность уровня дешевых хоррор-фильмов.
На первый взгляд такие решения плохо сочетаются друг с другом, но именно этот резкий контраст и формирует особый шарм игр. При этом отдельные эпизоды выглядят откровенно странно, пускай и не на уровне сайд-квестов серии Yakuza.
За годы существования серия предлагала массу нелепо-смешных сцен и гипертрофированных ситуаций: от пугающих до комичных — и обратно, с примесью черного юмора. Ниже мы сделали подборку самых абсурдных эпизодов по нашему мнению, из которых годами складывался образ культовой франшизы.
Крис Редфилд против валунов (Resident Evil 5)
Начнем с эпизода, который стабильно попадает в списки самых нелепых сцен во франшизе Resident Evil. Криса Редфилда игроки знаю еще с первой части серии: брутальный мужик, отважный боец S.T.A.R.S. и меткий стрелок. За годы, прошедшие между дебютом серии и пятой номерной частью, с героем произошло многое — в том числе вступление в Bioterrorism Security Assessment Alliance. В этом статусе он отправляется на задание в Африку, попутно демонстрируя, что тренировки не прошли даром.
Токсичная маскулинность и крепкие бицепсы помогают ему в рукопашных приемах во время QTE, но на этом его таланты не заканчиваются: Крис способен расправиться и с неодушевленными препятствиями. Преследуя Альберта Вескера, чтобы сорвать его план с выпуском вируса «Уроборос», он вместе с Шевой Аломар пробивается через действующий вулкан. На этом моменте уже начинаешь задумываться, а все ли в порядке у разработчиков с логикой, но дальше происходят куда более странные вещи.
Дорогу перегораживают огромные валуны — и это не становится проблемой: герой кулаками сдвигает каменные глыбы, которые стоят на его пути. Сцена выглядит как карикатура на боевики 90-х, и первое время вызывает неподдельное недоумение. С годами фанаты серии, конечно, привыкли к подобному, но видя борьбу Криса с валунами впервые у тебя появляется больше вопросов, чем ответов. Прежде всего в адекватности людей, которые писали сюжет.
Самые ожидаемые инди-игры 2026 года
В нашей подборке мы собрали игры от инди-разработчиков, на которые стоит обратить внимание в этом году и которые вполне способны стать приятным...
Ходячая статуя Рамона Салазара (Resident Evil 4)
Рамон Салазар — главный противник в замковой части Resident Evil 4 — известен любовью к эффектным выходам. В каждом эпизоде с его участием он тянет внимание на себя, а чрезмерное самолюбие лишь подогревает эту манеру поведения. Среди всех подобных сцен есть одна, которая выглядит настолько комично, что обойти её стороной просто невозможно.
Продвигаясь по просторной галерее ближе к середине замкового секции игры, Леон Кеннеди замечает огромную статую Салазара. Для такого персонажа подобный \лемент самолюбования вполне ожидаем, но сюрприз скрывается в деталях: конструкция оказывается механической. Из-за колоссальных размеров Леону приходится перепрыгивать между её ладонями, добираясь до рычагов по периметру — без этого платформы впереди не поднять и путь не продолжить.
Когда маршрут к следующему выходу уже открыт, каменный двойник Салазара внезапно приходит в движение и направляется к герою, вынуждая в спешке мчаться к двери под серию QTE. Угроза длится недолго: громоздкая махина шагает вперед и срывается в пропасть. Зато сама сцена запоминается надолго — зрелищная и предельно нелепая по замыслу, ведь сложно придумать более тупое и непрактичное назначение для подобного произведения искусства.
Джилл едва не превращается в «сэндвич» (Resident Evil)
Первая часть Resident Evil прославилась странными репликами персонажей в духе ИИ, и один из таких моментов мы решили добавить в эту подборку. В начале прохождения дробовик выглядит куда привлекательнее пистолета, и многие недоумевали, отчего в комнате на первом этаже лежит только сломанная версия. Возникает ощущение, что придется решать хитрую головоломку или разыскивать детали, чтобы починить оружие.
Однако при выборе Криса Редфилда задача решается проще: нужно забрать рабочий дробовик из другой комнаты и подменить его поврежденным экземпляром. Такая подстановка вновь активирует ловушку — потолок начинает опускаться. Прием одновременно пугающий и комичный, если задуматься о «гениальности» подобного архитектурного решения. Серьезно? В одной комнате движущийся потолок, который может тебя раздавить. Зачем? Почему?
В свою очередь кампания Джилл Валентайн во многом проще, чем путь Криса: у неё удобнее инвентарь и есть поддержка в ключевых сценах. В этом эпизоде на выручку приходит Барри Бертон. Он слышит крики о помощи и вытаскивает Джилл из комнаты в последнюю секунду, а затем вообще без каких-либо эмоций отпускает одну из самых узнаваемых реплик серии: «Ты чуть не стала сэндвичем Джилл». Контраст между ситуацией и интонацией звучит особенно комично. В ремейке попытались привести диалоги в порядок, но сцена всё равно не потеряла своего абсурдного шарма.
Ремейк за ремейком. Скоро может состояться анонс ремейка Resident Evil Code Veronica
А вот на переиздание Resident Evil 5 лучше не рассчитывать....
Теперь ты тофу (Resident Evil 2)
Порой юмор во вселенной Resident Evil возникает будто сам по себе: фраза про «мастера по вскрытию замков» вряд ли задумывалась как шутка, а в итоге превратилась в мем. Приятно, что Capcom умеет осознанно играть с абсурдной стороной своих культовых проектов. Показательный пример — главный герой в виде Тофу, появляющийся в Resident Evil 2 и затем еще и в ремейке. И да, вы все верно поняли, вы буквально играете за большой кусок тофу в шапке.
«Четвертый выживший» — мини-сценарий с участием любимца фанатов ХАНКа, которому поручено добраться до эвакуационного вертолета с образцом вируса. Игрока постоянно зажимают противники, а набор снаряжения ограничен — своего рода предтеча режима «Наемники», ставшего обязательным элементом последующих частей.
Тофу появляется в комичной вариации этого режима под названием «Выживание Тофу»: по сути, это шуточный облик для ХАНКа и более скромный комплект оружия, что повышает сложность. Режим рассчитан на опытных игроков — изначально для доступа требовались высокие результаты в основной кампании. В переиздании условия открытия изменили и расширили идею, добавив несколько «видов» тофу, каждый со своим набором экипировки для прохождения испытания. Пожалуй, этот элемент Resident Evil 2 можно назвать одним из самых абсурдных во всей серии. Просто не понимаю кому в голову пришла идея сделать из главного героя тофу.
Самые ожидаемые хорроры 2026 года
Перед вами подборка из хоррор-игр, к которым мы уже мысленно модем готовим валерьянку и свободное место на диске в 2026 году....
Схватка с Устанаком (Resident Evil 6)
Репутация Resident Evil 6 среди поклонников серии оставляет желать лучшего. Акцент на фан-сервисе вывел совместные эпизоды Леона и Криса в сторону показной эффектности, а спорный напор на экшен по сей день оставляет у фанатов массу вопросов. Как результат мы получили череду постановочных боев с QTE.
Кампания Джейка Мюллера приводит к кульминации, которая многими считается наиболее неудачной: решающая встреча с Устанаком, преследовавшим Джейка и Шерри Биркин на протяжении всей истории. Сцена разворачивается на территории гигантского плавильного комплекса, над хлипкими металлическими переходами. Оружие недоступно, и Джейку приходится сходиться с чудовищем врукопашную. Управление сводится к серии нажатий кнопок, что обедняет впечатления: напряжение и мощь ударов ощущаются, но значительная часть противостояния проходит через печально известные QTE.
Когда способности героя оказываются сопоставимы с возможностями противника, пропадает гнетущее чувство угрозы, которое удавалось создать Мистеру X или Немезису в предыдущих частях. Устанак падает в огненную бездну и корчится от боли в довольно убогой отсылке к «Терминатор 2: Судный день». Сцена почти столь же гиперболизированная, как финал Альберта Вескера в Resident Evil 5. Впрочем, на этот раз антагонист ещё не исчезает окончательно.
В итоге весь этот гротеск, странные решения и показная театральщина местами разрушают атмосферу ужаса. Серия годами балансирует между абсурдом и ужасом, за счет чего её эпизоды запоминаются сильнее, чем стандартный хоррор без странных решений.
Абсурдные сцены становятся частью характера франшизы: над ними смеются, их пересматривают, их цитируют, а потом с удовольствием возвращаются в игру снова — уже зная, что впереди может ждать не только напряжение, но и неожиданный комичный поворот. Единственное, что если вы никогда не играли в серию Resident Evil, то стоит быть заранее готовым к подобным моментам. Так то большинство игр франшизы просто отличные.
Plague Doctor: Life in Pestilence – кооператив ...
Dollhouse of Dead – кооперативный клон Lethal ...
Microsoft завершила поддержку Windows 10 – что ...
CyberVerse – бесплатный киберпанковый экшен в ...
10 видеоигр, которых не спасла крутая графика
Nvidia и AMD откажутся от производства бюджетн ...
A Long Survive – кооперативный VR-шутер про ко ...