Coop-Land » Новости » Blizzard лишила Overwatch идентичности ради популярности – ставка оправдалась
Лого
2026-02-14T17:10:55+03:00
5

Blizzard лишила Overwatch идентичности ради популярности – ставка оправдалась

Blizzard лишила Overwatch идентичности ради популярности – ставка оправдалась

Overwatch обновил пиковый онлайн и даже улучшил рейтинг. И все благодаря огромному шагу назад.

Компания Blizzard выпустила масштабное обновление для шутера Overwatch 2. Или теперь уже просто Overwatch – разработчики выбросили из названия цифру и в очередной раз пересмотрели концепцию развития игры.

Обновление привело к всплеску активности игроков. Пиковый онлайн в Steam превысил отметку в 165 тысяч пользователей, что стало абсолютным рекордом для Overwatch 2 на этой платформе. И это потребовало от Blizzard большой жертвы. Сперва они отказались от уникальной идентичности сиквела – студия вернула старые игровые механики. Но откат пошел дальше, во времена до релиза Overwatch – игра теперь насквозь диснейфицирована.

Blizzard лишила Overwatch идентичности ради популярности – ставка оправдалась

Самым заметным изменением геймплея стал отказ от режима 5v5, который Blizzard годами называла фундаментом второй части и базой для честного соревновательного режима, без которой невозможен внятный баланс. Возвращение классической схемы 6v6 с двумя танками перечеркнуло все аргументы о балансе и динамике основного режима.

Конечно, игроки восприняли это как признание поражения в попытке изобрести велосипед, но именно возможность вернуться к привычному геймплею заставила тысячи ветеранов снова установить клиент игры. Ну и заодно Blizzard укусила себя за хвост, скопировав в сиквел идеи конкурентов, которые скопировали идеи оригинальной Overwatch.

На этом заимствования не кончились. Диснефикация окончательно стерла границы оригинального лора. Разработчики добавили сразу пять новых персонажей, дизайн которых подчеркнуто мультяшен и безопасен, а ориджин напоминает самую вторичную супергероику для подростков. Это сильно контрастирует с былым стилем вселенной, где каждый персонаж обладал фактурой и оригинальностью, личностью и логичным бэкграундом.

Blizzard лишила Overwatch идентичности ради популярности – ставка оправдалась

Новые герои и обилие ярких косметических предметов, в том числе коллаборации с неожиданными брендами, превратили Overwatch в аттракцион. Выхолощенный, очищенный от каких-либо смелых идей и высказываний дженерик, ориентированный на привлечение самой широкой аудитории.

Эта стратегия принесла явно плоды, несмотря на критику со стороны хардкорного сообщества, которое обвиняет студию в потере лица. Рейтинг игры в Steam начал стремительно расти, выбираясь из красной зоны отзывов, где он находился долгое время.

Blizzard лишила Overwatch идентичности ради популярности – ставка оправдалась

Массовый игрок проголосовал онлайном за яркую картинку и ностальгический геймплей, проигнорировав творческую несостоятельность новой концепции. Blizzard пожертвовала самобытностью ради цифр, и этот расчет оказался верным, пускай шутер остается в категории догоняющего. Но надолго ли этого хватит? На фоне этого подхода даже фокус на ягодицах героинь Marvel Rivals выглядит смело.



Обновление вышло 10 февраля 2026 года.
Больше новостей, полезных статей и мемов:

Смотрите также:

КОММЕНТАРИЕВ: 5 Фильтровать
аватар
10
16 февраля 2026 08:50
+2
Странно читать про "огромный шаг назад", когда факты говорят об обратном. То, что автор называет "откатом", игроки называют возвращением к истокам и работе над ошибками.

Возврат 6v6 — это лучшее решение за последние годы. Наконец-то вернулась синергия танков и тактическая глубина, которой так не хватало в формате 5v5. Это не "признание поражения", а умение слушать свое комьюнити и делать игру веселее, а не душнее.
"Диснефикация" и яркий стиль — это плюс к доступности. Игра стала визуально приятнее, светлее и дружелюбнее к новичкам. Если это помогает снизить порог вхождения и привлечь свежую кровь, то это победа дизайна, а не его провал. "Мрачности" и так хватает в других шутерах.
Высокий онлайн — главный показатель качества. Автор пишет про "утрату идентичности", но игроки голосуют своим временем. Люди вернулись не просто из-за ностальгии, а потому что в Overwatch снова стало интересно играть.
Коллаборации и контент. Превращение в "аттракцион" означает, что игра живет и развивается, предлагая постоянный движ и разнообразие, а не застаивается в "элитарном" болоте.
Blizzard молодцы, что перестали изобретать велосипед и просто сделали качественный, фановый продукт для массового игрока. Рейтинг растет заслуженно!
17 февраля 2026 13:58
-2
@zrbpzrk,
вместо того, чтобы идти в авангарде, близзард плетется позади и доедает за коллегами. причем не только новое, но и то, что уже дохавали за ней, переварили и выбросили.

Цитата: zrbpzrk
Возврат 6v6 — это лучшее решение за последние годы

а чем обосновано это решение? исключительно тем, что конкуренты увидели потенциал 6х6 для казуалов.
17 февраля 2026 19:07
0
@Shirley Buendia,
За какими коллегами? Мёртвые Паладины (ок, там есть хорошие идеи), и MR, который игрой то назвать язык не поворачивается? Да, много за такими коллегами можно доесть.
Возврат к 6х6 обоснован тем, что Овер изначально под него и делался. И 5х5 на механиках Овера работает плохо.
Влияние MR и тугоумие разрабов отрицать сложно. Но за последний год Овер значительно похорошел.
Да, они просто пытаются откатить игру к состоянию 17-19 годов, и на сколько этого хватит, мне самому интересно. Но пока это игра приносит удовольствие. Не жарит твой ПК на ровном месте и не держит твой винрейт на цепи.
17 февраля 2026 22:25
-1
Цитата: MadN0rth
MR, который игрой то назвать язык не поворачивается?

да, за марвел ривал. а также за героическими шутерами на мобильных устройствах типа медсквад. и еще за дедлоком.

возврат обусловлен тем, что марвел ривал популярнее овервотча и приносит больше денег. нравится то или нет, но на дворе 2026 года, а марвел ривал - главный героический шутер планеты.



Цитата: MadN0rth
Возврат к 6х6 обоснован тем, что Овер изначально под него и делался. И 5х5 на механиках Овера работает плохо.

откуда такая инфа? овервотч делался как кооперативная игра на базе проекта титан, отмененного. многие члены близзард, тот же Аарон Келлер, негативно отзывались о самом формате 6v6. у близзард не было ни одной причины возвращаться к режиму, который они не могли обуздать и сбалансировать, наладить потоковое производство карт. теперь у них есть карты для 5v5, а они решили вернуться к 6v6, гении же (подсмотрели у других студий как балансить)
18 февраля 2026 07:41
0
@Shirley Buendia,
Хорошо. Современные Близард... менее смелые и квалифицированные, чем раньше, скажем это так. Тут я даже не спорю, это видно по их играм. Но. Близы принадлежат МелкоМягким. Во главе МелкоМягких сидит чокнутый индус, обложившийся ЫЫ-помощниками. У игрового подразделения Майков стоит задача "кровь из ж**ы, но показать большую прибыль". Идти в авангарде - это риск. Можно ошибиться и потерять деньги. Роль догоняющего очень удобная и лёгкая, конкуренты за тебя тестируют новые идеи, а ты уже используешь то, что работает.

Цитата: Shirley Buendia
марвел ривал - главный героический шутер планеты.

Даже если это и так, это печально. Отсутствие оптимизации, максимально плохой матчмейкинг, интерфейс сделанный против всех правил UI-дизайна... Это мусор для тех, кому в жизни очень не хватает ж**ы Венома в шакальном разрешении. Я поиграл в ЭТО целых 70 часов. Как фан-сервис для любителей Марвел - наверное пойдёт. Как соревновательный шутер - это отвратительно.

Ваш комментарий:

Также интересно