🎮 Кооп игры июня 2026

Coop-Land » Статьи » Заметки » Игровое детство до смартфонов: 8 явлений, которых больше нет
Лого
2026-06-05T19:24:23+03:00
0

Игровое детство до смартфонов: 8 явлений, которых больше нет

Игровое детство до смартфонов: 8 явлений, которых больше нет

Вспоминаем восемь предметов и явлений эпохи 90-х и нулевых, которых нет в детстве современных подростков.

Игровая часть жизни школьника девяностых и начала нулевых выглядела совсем иначе, чем у современного подростка. Развлечения тогда занимали место в кармане куртки, на полке у телевизора или в портфеле — пластиковые брелоки, серые картриджи, бумажные журналы. Слова «онлайн», «стрим» и «гача» ещё не вошли в обиход, а место смартфона занимали десятки отдельных гаджетов и предметов коллекционирования. Многое тихо ушло, превратившись либо в антикварную ценность, либо в музейный экспонат. Ниже — восемь явлений, без которых тогдашний двор и школа представить было невозможно.


8. Журналы «Игромания» и «Страна игр»


Игровое детство до смартфонов: 8 явлений, которых больше нет

До массового интернета новости о видеоиграх узнавали из печатных журналов. «Игромания» с сентября 1997 года, «Страна игр» — с 1996-го, плюс Game.EXE, «Навигатор игрового мира», «PC Gamer Россия» и десятки изданий поменьше. Толстые ежемесячники с обзорами, превью и прохождениями. С 1999 года к «Игромании» прилагался диск с демо-версиями и патчами. Школьник копил неделями ради нового выпуска, потом перечитывал до дыр.

Чем запомнилось. У каждой редакции был свой характер: «Игромания» отвечала за широкую аудиторию, «Страна игр» — за консольщиков и JRPG-фанатов, Game.EXE — за интеллектуальный подход к критике. Бумажные прохождения распечатывали или вырывали из журнала, брали с собой к приставке. В 2018 году «Игромания» закрыла печатный тираж, в декабре 2025-го журнал вернулся — но уже в формате ежеквартальной «коллекционной мини-книги».

Самые странные сайд-квесты в играх. Часть 2
Самые странные сайд-квесты в играх. Часть 2
Настало время продолжения материала про самые странные сайд-квесты в играх. Перед вами новая порция абсурдных дополнительных заданий, которые точно...


7. Компьютерные клубы


Игровое детство до смартфонов: 8 явлений, которых больше нет

Подвальные помещения, гул системных блоков, табачный дым и табличка «Не курить» на двери. Час игры стоил от 20 рублей в регионах до 60 в Москве. В клубах сидели в Counter-Strike 1.6, Warcraft III, Quake III, StarCraft, чуть позже — в Lineage II и World of Warcraft. На пятничный вечер запись начиналась с понедельника, мест на всех не хватало.

Чем запомнилось. Ритуал был неотделим от игры: прийти с пацанами, скинуться, занять соседние машины, разделиться на команды. Голосовых чатов тогда не существовало, координировались криками через весь зал — что добавляло хаоса. К началу 2010-х клубы стали закрываться: домашний широкополосный интернет сделал их ненужными. Их место заняли киберспортивные арены и премиум-клубы с креслами по 600 рублей в час.


6. Sega Mega Drive 2


Игровое детство до смартфонов: 8 явлений, которых больше нет

Главная альтернатива «Денди» в первой половине 90-х. Чёрный пластик, 16 бит, шестикнопочный джойстик, реклама со слоганом «Sega — лучше всех». Линейка фирменных хитов: Sonic the Hedgehog, Streets of Rage, Comix Zone, Mortal Kombat без цензуры с фаталити, которые в Денди-версии заменили на хлопки. В России официально шли небольшие партии, остальное — серые поставки и нелегальные сборки.

Чем запомнилось. «Сега» против «Денди» — первая в России «приставочная война». Аргументы у обоих лагерей подбирались по доступным в семье играм: у одних — Sonic и кровь в Mortal Kombat, у других — «Танчики» и Марио. Картриджи стоили дорого, но пиратские сборники «35 в 1» быстро расходились в каждом ларьке у метро. К концу 90-х Sega ушла с рынка, оставив поколение, помнящее звук стартового джингла приставки.


5. «Денди» и пиратские картриджи


Игровое детство до смартфонов: 8 явлений, которых больше нет

Серое пластиковое чудо со слоном в логотипе. Компания Steepler начала ввозить китайский клон NES в 1992-м, и к 1994-му «Денди» стала народной приставкой. К ней прилагалась целая инфраструктура: фирменные магазины «Дом Денди», журнал «Видео-Асс Dendy», еженедельные телетурниры. В магазинах продавали официальные картриджи, на рынках — пиратские сборники «9999 in 1» по цене небольшого ужина в кафе.

Чем запомнилось. Ритуал «дунуть в картридж, если игра не идёт» знал каждый. Подбор каналов на старом телевизоре, чтобы поймать сигнал приставки, превращался в отдельное приключение. Внутри сборников «9999 in 1» на самом деле было 30 игр, повторявшихся в разных комбинациях. Contra, «Чип и Дейл», «Танчики», Марио, Утиные истории — обязательный набор школьника. К концу 90-х рынок убил приход более мощных приставок.

Во что поиграть? Vol. 3. Лучшие кооперативные игры для ПК
Во что поиграть? Vol. 3. Лучшие кооперативные игры для ПК
Третий выпуск нашей серии статей. Настало время поделиться информацией о самых актуальных проектах....


4. «Денди — Новая реальность»


Игровое детство до смартфонов: 8 явлений, которых больше нет

Главная игровая телепередача российского детства выходила с 1994 по 1996 год — сперва на канале 2х2, затем на ОРТ. Ведущим был Сергей Супонев, спонсором — фирма Steepler, импортировавшая «Денди». Получасовой выпуск с обзорами игр для Dendy, Sega Mega Drive, Super Nintendo и Game Boy открывался запоминающейся заставкой «Денди, Денди — играют все, Денди — Денди!». На канале ОРТ передачу переименовали в «Новую реальность».

Чем запомнилось. Супонев умел разговаривать с детьми на их языке — без снисхождения и без нравоучительной интонации. Каждую субботу школьники садились у телевизора с тетрадкой, чтобы записать названия и пароли игр. После закрытия в 1996-м похожих передач уже не было. Супонев погиб в 2001 году, выпуски на VHS считались утраченными, и только в 2024-м фанаты завершили реставрацию всех серий и выложили их на YouTube.


3. Тамагочи


Игровое детство до смартфонов: 8 явлений, которых больше нет

Японский электронный питомец Bandai 1996 года добрался до России со страшным опозданием, но и здесь устроил массовое помешательство. Пластиковое яйцо на брелоке, монохромный экран, три кнопки — кормить, играть, лечить. Питомец рос, требовал внимания и умирал, если за ним не следить. Завучи в школах ввели запреты на занятия с тамагочи, потому что устройства пищали посреди уроков, требуя еды или сна.

Чем запомнилось. Тамагочи требовал постоянного внимания. Многие дети брали его на уроки и тайком ухаживали под партой, рискуя получить замечание в дневнике. Если питомец умирал, наступала настоящая трагедия — кладбища тамагочи на форумах нулевых были вполне серьёзными. Bandai до сих пор выпускает новые модели, но эффект «единственного живого существа в кармане» уже не повторить: рядом всегда смартфон с TikTok.


2. Карманный «Тетрис» Brick Game


Игровое детство до смартфонов: 8 явлений, которых больше нет

Китайская портативная игра в чёрно-сером пластике с гордой надписью «9999 in 1». На самом деле игр там было около десяти: тетрис, гонки, змейка, танчики, стрелялка по самолётам. Питалась от двух батареек АА или сетевого адаптера, экран — монохромный жидкокристаллический. Стоила копейки и продавалась в каждом ларьке. Бывали редкие модели в форме автомобиля или с цветным корпусом — предмет особой зависти.

Чем запомнилось. Спутник любой долгой поездки в поезде или больничного. Тетрис на максимальной скорости становился испытанием на концентрацию: фигуры падали быстрее, чем мозг успевал их разворачивать. Восьмибитный писк сэмплов остался в памяти на годы. Современные мобильные тетрисы лишены того же тактильного отклика квадратных резиновых кнопок и того же ощущения единственной игрушки на четырёхчасовую поездку.

10 лучших стратегических игр для снятия стресса
10 лучших стратегических игр для снятия стресса
Планируйте, стройте и развивайтесь в играх, которые снимают стресс вместо того, чтобы его вызывать....


1. Сотки


Игровое детство до смартфонов: 8 явлений, которых больше нет

Круглые картонные или пластиковые фишки с яркими картинками — мультяшными героями, монстрами, машинами. В Россию пришли в середине 90-х из американской культуры Pog, в школах быстро прозвали «сотками». В 1999-м на ОРТ запустили аниме «Покемоны», и тематика моментально захватила рынок: Пикачу, Чармандер и Бульбазавр на сотках стали главной валютой школьной перемены. Своя сотка с редкой картинкой считалась серьёзным капиталом первоклассника.

Чем запомнилось. Игра была азартной и нередко жестокой. Стопка фишек ставилась на торец, по ней били тяжёлой «битой» — увесистой металлической соткой или другими сотками. Перевернувшиеся фишки переходили к ударившему. Школа делилась на чемпионов с коллекциями в сотни покемонов и проигравших с пустыми карманами. Редкие «блестящие» голограммные сотки с легендарными покемонами могли стоить дюжину обычных. Учителя боролись с явлением безуспешно: запрет лишь поднимал ставки.




Каждая эпоха оставляет после себя список предметов, которые следующему поколению нужно объяснять с нуля. Сотки и тамагочи превратились в музейные экспонаты, журналы ушли в архивные PDF, а исправная «Денди» сегодня стоит дороже, чем когда-то новая. Память о них держится крепко — и это, пожалуй, лучшее, на что они могли рассчитывать.
Больше новостей, полезных статей и мемов:

Смотрите также:

КОММЕНТАРИЕВ: 0 Фильтровать

Ваш комментарий: