Вспоминаем громкие провалы и спорные решения PlayStation последних лет.
Ещё лет десять назад главным упрёком в адрес PlayStation была цена эксклюзивов. Сегодня поводы для споров серьёзнее: закрытые студии, отменённые проекты и решения, после которых гневные комментарии пишут даже самые преданные сонибои. Мы собрали десять историй последних лет, в которых компания теряла деньги, репутацию или доверие аудитории — а иногда всё сразу.
Забытые игры Sony: какие серии заслуживают новую жизнь на PlayStation 6
Скоро Sony завершит эпоху PlayStation 5 и перейдет к следующему поколению консолей. Выход PlayStation 6 выглядит отличной возможностью вернуть к...
10. Тихие похороны Destruction AllStars
У Destruction AllStars с самого начала всё шло наперекосяк. Гоночный боевик от Lucid Games готовили к запуску PS5 по полной цене в 70 долларов, затем перенесли на февраль 2021-го и раздали подписчикам PS Plus. Спустя пару месяцев игру начали продавать уже за 20 долларов, но стабильного онлайна это не принесло: в 2022 году выпуск нового контента остановили.
Что пошло не так. В мае 2026-го Sony убрала Destruction AllStars из PS Store и отключила мультиплеерные серверы — без анонса, простым уведомлением на консолях. Причиной назвали постоянные технические проблемы. Покупателям оставили аркадный режим, а накопленную валюту разрешили потратить до 25 ноября. Так завершилась история первого сервисного эксклюзива PS5: тихо, буднично и без прощального поста в соцсетях.
9. Порт The Last of Us Part I на ПК
Момент для дебюта на ПК выбрали идеально: весной 2023-го сериал по The Last of Us смотрели миллионы, интерес к первоисточнику был огромным. Порт The Last of Us Part I даже перенесли с 3 на 28 марта, пообещав выпустить его «в наилучшем виде». Вместо этого игроков встретили вылеты, долгая компиляция шейдеров и аппетиты к железу, которых сюжетное приключение никак не оправдывало.
Что пошло не так. На старте лишь около трети обзоров The Last of Us Part I в Steam были положительными, а по оценкам прессы версия для ПК стала худшим релизом в истории Naughty Dog. Студии пришлось публично признавать проблемы и выпускать патч за патчем. Осадок остался: флагманский эксклюзив, который Sony несла на ПК как знамя, превратился в аргумент против всей программы портирования.
8. Суточный сбой PSN
В ночь на 8 февраля 2025 года владельцы PlayStation по всему миру остались без онлайна: не работали сетевые режимы, PS Store и вход в аккаунты. Восстановление заняло почти сутки — по продолжительности с этим перерывом сравнивают только последствия хакерской атаки 2011 года. Всё это время компания хранила молчание, и именно оно возмутило пользователей сильнее самой поломки.
Что пошло не так. Причину сбоя Sony так и не раскрыла, ограничившись извинениями и формулировкой про операционную проблему. Компенсацию получили только подписчики PS Plus — пять дополнительных дней сервиса; остальным не досталось ничего. Для платформы, которая продаёт консоли без дисковода и подталкивает к цифровым покупкам, сутки без сети наглядно показали, что в этой компании думают о своих фанатах.
7. Сделка с Bungie на 3,6 миллиарда
В 2022 году Sony заплатила за авторов Destiny 3,6 миллиарда долларов. Bungie отводили роль локомотива сервисного направления и штатного эксперта по жанру: именно после её критической оценки работу над мультиплеерной The Last of Us сначала притормозили, а затем свернули. Вышло фиаско — дорогие консультанты закрывали чужие проекты, пока их собственные дела шли под откос.
Что пошло не так. В мае 2026-го Bungie объявила о конце активной поддержки Destiny 2: девятилетний шутер остался без новых дополнений, а готовившееся расширение отменили. Сменщик не выручил — экстракшен-шутер Marathon растерял онлайн с 88 до 15 тысяч человек в Steam, и даже бесплатная неделя спад не переломила. По данным Bloomberg, следом студию ждут массовые сокращения. Что именно купили за миллиарды — вопрос открытый.
10 онлайн видеоигр, где разработчики плюют в лицо игрокам
Собрали десять свежих историй, где издатели и студии обошлись со своей аудиторией так, что осадок остался надолго....
6. Привязка Helldivers 2 к аккаунтам PSN
В центре этого скандала оказался главный хит компании. К маю 2024-го Helldivers 2 числилась среди самых продаваемых релизов Sony, и именно тогда издатель объявил: все игроки на ПК обязаны привязать аккаунт Steam к учётной записи PlayStation Network. Загвоздка в том, что PSN официально не работает более чем в сотне стран — людям предложили нарушать правила сервиса или прощаться с игрой.
Что пошло не так. За выходные рейтинг Helldivers 2 в Steam обвалился до «смешанного», Valve начала возвращать деньги без оглядки на наигранные часы, а саму игру сняли с продажи более чем в 170 странах. Уже 6 мая Sony отступила и отменила требование. Ревью-бомбинг сработал за три дня — случай, когда сообщество дожало корпорацию буквально силой отзывов.
5. Расформирование Japan Studio
Japan Studio работала с 1993 года и была первой внутренней командой PlayStation. Ape Escape, LocoRoco, Patapon, Gravity Rush — фирменная японская странность консолей Sony держалась во многом на ней. В феврале 2021-го компания объявила о «реорганизации»: с 1 апреля от студии осталась только Team ASOBI, команда серии Astro, а контракты большинства сотрудников продлевать не стали.
Что пошло не так. Ветераны разошлись по сторонним командам: часть ушла в Bokeh Game Studio к Кэйитиро Тояме, создателю Silent Hill и Gravity Rush. Бывший глава SIE Сюхэй Ёсида позже объяснял решение тем, что рынок игр среднего масштаба умер, а студия не вписалась в курс на дорогие блокбастеры. Объяснение честное, только место экспериментальных японских проектов в портфеле компании так никто и не занял.
4. Крах стратегии игр-сервисов
В феврале 2022 года Джим Райан объявил: до конца марта 2026-го PlayStation выпустит двенадцать игр-сервисов. Под эту цель купили Bungie, а студии с одиночным опытом перебросили на мультиплеерные проекты. Уже к концу 2023-го компания признала, что половина запланированного откладывается, — и это было только начало.
Что пошло не так. В декабре 2023-го отменили The Last of Us Online — по данным Джейсона Шрайера, над ней около четырёх лет работала команда из сотен человек. Следом закрыли Spider-Man: The Great Web, о которой публика узнала из утечки, затем сервисные проекты Bluepoint и Bend Studio. К началу 2025-го журналисты насчитали до девяти отменённых игр из двенадцати. Честь курса спасла разве что Helldivers 2.
3. Закрытие Bluepoint Games
Ремейки Shadow of the Colossus и Demon's Souls закрепили за Bluepoint репутацию лучшей команды по возрождению классики. В 2021 году Sony купила студию — и вместо нового ремейка отправила её делать сервисную игру по God of War. Проект отменили в январе 2025-го, после чего техасцы, по данным СМИ, целый год предлагали руководству новые идеи. Ни одна не получила зелёный свет.
Что пошло не так. 19 февраля 2026 года компания объявила о закрытии Bluepoint: в марте офис в Остине прекратил работу, около семидесяти человек остались без мест. Итог пяти лет под крылом PlayStation — ни одного собственного релиза: команду держали на подхвате у God of War Ragnarok и на проекте, который сама же Sony и похоронила. Талант такого уровня индустрия теряет редко.
2. Катастрофа Concord
Восемь лет разработки, бюджет, который журналисты оценивали более чем в 200 миллионов долларов, и статус главной ставки Sony на мультиплеер. Вышедший в августе 2024-го геройский шутер Concord встретили тишиной: около 25 тысяч проданных копий и пиковый онлайн в Steam — 697 человек. Через две недели серверы отключили, а деньги вернули всем покупателям.
Что пошло не так. Sony сначала обещала подумать над будущим игры, но 29 октября 2024 года объявила: Concord закрыт навсегда, студия Firewalk распущена — через полтора года после её покупки. Глава PlayStation Studios Герман Хульст признал, что проект не достиг целей в перенасыщенном жанре. С тех пор любой громкий провал в индустрии сравнивают именно с Concord.
Sony не учится на ошибках. Marathon повторит судьбу Concord
Раковая опухоль игр-сервисов продолжает губить индустрию и студии....
1. PlayStation 6 без дисковода
1 июля 2026 года компания буднично объявила: с января 2028-го игры для PlayStation перестанут выходить на дисках — только цифра. Для игроков это прозвучало приговором и следующей консоли: по данным инсайдеров, PlayStation 6 проектируется вовсе без дисковода, а полноценный анонс платформы ждут к концу 2027-го. Масштаб реакции Sony явно недооценила — и предпочла её попросту переждать.
Что пошло не так. Официальный аккаунт PlayStation замолчал почти на неделю — для компании с ежедневными постами пауза выглядела показательно. Возвращение вышло хуже молчания: нейтральный пост собрал 45 тысяч гневных комментариев за три часа. Петиция за сохранение дисков набрала свыше 160 тысяч подписей, спрос на внешние приводы для PS5 подскочил, но финансовый директор Лин Тао в конце июля подтвердила: решение остаётся в силе.
Хоронить PlayStation после такого списка рано — сильных студий и узнаваемых серий у компании хватает. Вопрос в другом: сделала ли она выводы. Как считаете, какой из этих провалов обошёлся Sony дороже всего — деньгами или репутацией?