Самые ненужные усилители и навыки в видеоиграх

Заметки


Во многих играх главный герой по ходу прохождения получает какие-то усилители. Это сделано для того, чтобы разнообразить игровой процесс и дать игроку возможность почувствовать себя сильнее после потраченного времени на проект. Тем не менее некоторые разработчики выдумывают такие улучшения и специальные навыки, что они выглядят просто нелепо и смешно.

Мы решили вспомнить именно такие моменты и собрать их в одном месте, а насколько они абсурдные, решать уже вам.



Курение в серии Metal Gear Solid



Начнем с довольно странной ситуации, когда игра делает из вредной привычки возможность стать крутым оперативником и гораздо лучше выполнять свою работу. Если в MGS 3 затянуться сигареткой можно было, чисто чтобы побаловать главного героя, то уже в 5 части разработчики пошли дальше. Там курение каким-то удивительным образом помогает увидеть инфракрасные датчики и заметно повышает прицеливание из любого оружия. То есть получив свою дозу виртуального никотина, вы моментально становитесь супер разведчиком и без проблем решаете поставленные задачи.

Выглядит все это максимально абсурдно, ведь максимум, что может дать курение, так это короткий прилив сил из-за никотинового удара. Тем не менее он очень быстро переходит в дозу расслабления, причем в реальной жизни вы придете к этому, даже не докурив сигарету до конца. Не знаю, может в тех странах, откуда родом создатели серии, у сигарет есть какие-то другие свойства, то у нас ты точно не начнешь лучше прицеливаться и видеть то, что ранее не видел. Так что, пожалуйста, не пробуйте это в реальной жизни – курение убивает!


Перк «Ребенок в душе» в Fallout 3



Не секрет, что во многих RPG любят добавлять странные усилители, которые можно получить один раз или постепенно прокачивать по ходу прохождения. Тем не менее ситуация с Fallout 3 выглядит нелепо и, пожалуй, именно перк «Ребенок в душе» можно смело назвать самым бесполезным. Дело в том, что он просто прокачивает ваше красноречие именно с детьми. За счет этого игроку открываются новые ответы в диалогах, и с их помощью можно выпытать у подростков какие-то секреты или узнать места тайников. Вроде бы звучит неплохо, но насколько же это странно, когда на дворе постапокалипсис.

Со стороны это выглядит так, словно протагонист – какая-то нянька для выживших после ядерного удара тинейджеров. Фразы, которые открываются благодаря перку «Ребенок в душе», часто выглядят максимально нелепо, и вы скорее будете смеяться над ними, чем мнить себя гуру психологии, который может узнать у ребенка все, что захочет. Может кому-то этот буст и кажется логичным, но, как по мне, это какая-то нелепая шутка, которую можно было бы смело вырезать из игры.

Смотрите также: 10 ужасающих игр, где можно безжалостно уничтожить мир ядерной бомбой

Превратиться в кошку в Super Mario 3D World



Сразу хочется сказать, что в мире, где сражаться приходится с огнедышащими черепахами, а большие грибы дают невероятную силу, казалось бы, сложно найти какие-то прям абсурдные вещи. Тем не менее у Super Mario 3D World это получилось, потому что персонажи этой игры могут внезапно превратиться в милых кошечек с разноцветным мехом, и это выглядит максимально нелепо.

Когда вы используете данную способность, то просто начинаете думать, что у разработчиков закончилась фантазия. Они решили, что Марио может стать более ловким и прытким за счет того, что превратится в огромного кота с пышными черными усами. Во-первых, это выглядит смешно, пускай и мир игры во многом построен на юморе, а во-вторых, когда итальянский водопроводчик начинает носиться по уровням на четвереньках, ты невольно думаешь, что он сошел с ума. Как ни крути, а кошачий павер-ап – это просто какое-то безумие, и тот, кто его придумал, похоже решил просто потроллить игроков, потому что более странной и смешной шутки в играх про Марио я еще не видел.


Амфетамины «ПРЕПТИД!» в Disco Elysium



Наркотики – зло! Никогда не употребляйте их и даже не думайте об этом, потому что дороги назад уже не будет. Это стоило обозначить заранее, потому что есть такая замечательная игра, которая называется Disco Elysium, и именно она романтизирует применение любых запрещенных веществ. Здесь главный герой начинает чувствовать себя лучше после употребления всего подряд, а иногда это еще и помогает ему решать непростые задачки, что, естественно, является полным бредом в реальной жизни.

Если оценить абсурдность влияния на протагониста всех препаратов, которые есть в игре, то, пожалуй, наиболее странным оказывается влияние амфетамина. Во-первых, он дает улучшение моторики на 1 примерно на час игрового времени, во-вторых, если у вас прокачан навык «Одинокая дорога домой», то вы еще и получите +1 к психике. Правда у героя отнимут одно очко боевого духа, но о каких драках идет речь, когда ты под кайфом, верно? В общем разработчики заметно перекрутили воздействие амфетамина на психику, поскольку он, наоборот, ухудшает моторику и расслабляет, а не дает вам на час какие-то сверхъестественные способности к мышлению и осознанию себя. Выглядит это странно, даже несмотря на то что это игровая условность. Так что тот, кто придумал такой павер-ап, явно чего-то недоговаривает и любит побаловаться запрещеночкой.


Навыки взломщика в TES V: Skyrim



Тут хотелось бы выделить сразу целую ветку прокачки, которая выглядит адекватно, но абсолютно бесполезная. Просто когда ты знаешь, как именно вскрываются замки в Skyrim, то наличие всех этих перков для улучшения владения отмычками выглядят нелепо. Они попросту не нужны, ведь, даже если в реальной жизни твои руки растут не из привычного места, ты все равно взломаешь любой замок, все зависит от количества отмычек в рюкзаке.

Таким образом, Skyrim предлагает целую ветку ненужных навыков, на которые новичок может по глупости потратить очки и тем самым угробить своего персонажа. Зачем разработчики вообще добавляли ветку «Взлом», мне непонятно по сей день. Видимо, на то были свои причины, но это действительно самые нелепые перки в игре, где замки взламываются с помощью простой мини-игры.

Смотрите также: Самые стильные сеты брони в играх

Автомобильный рот в Kirby and The Forgotten Land



Сама по себе суть игр про Kirby странная, и на самом деле то безумие, с которым разработчики подошли к реализации игрового процесса, и сделало франшизу популярной. Тем не менее в Kirby and The Forgotten Land все же есть одна вещь, которая выглядит просто абсурдной и заставляет задуматься, зачем ее вообще сюда добавили. Речь идет о навыках, которые связаны с превращением протагониста в большой розовый автомобиль.

Как только вы станете такой себе «машинкой куклы Барби», у вас появится огромный рот, и с его помощью вы сможете поглощать все, что лежит вокруг. Первыми под «колеса» попадут другие автомобили, и именно это по какой-то неведомой мне причине увеличит вашу скорость. То есть огромная машина с широкой пастью проглатывает другие машины, и вместо того чтобы стать больше или прочнее, она становится быстрее! Вдумайтесь, это самый абсурдный навык, который только может быть, потому что он прямо тебе говорит: увеличение массы = повышение скорости. Честно говоря, глупее не придумаешь, и именно поэтому розовый автомобиль Kirby в этой подборке.

Смотрите также: Фантастический автопром. Самые странные транспортные средства в видеоиграх

Воодушевление в Borderlands: The Pre-Sequel



Далеко не многим понравилась Borderlands: The Pre-Sequel, но если вы решили познакомиться со всей франшизой, то проходить мимо этой части точно не стоит. Она во многом похожа на номерные части и сделана ничуть не хуже, но если говорить честно, то здесь все же нашлось место для странных экспериментов от разработчиков.

Прежде всего в глаза бросается навык под названием «Воодушевление». Прочитав описание, ты начинаешь думать, что он даст твоему герою какую-то полезную пассивку, например, повысит атаку или показатели защиты, но стоит только потратить на него очко, как ты сразу приходишь к тому, что тебя как следует поимели.

Дело в том, что «Воодушевление» просто заставляет Джека постоянно подбадривать протагониста всякими мотивирующими фразочками, пока тот отстреливает сотни врагов и выполняет десятки квестов. Никакой пользы от него нет, этот скилл был сделан чисто по фану, и это самое обидное, ведь ты тратишь на него очки навыков, а взамен получаешь далеко не самый смешной прикол от разработчиков. Вот после этого и верь всем этим интернет-мотиваторам, которые обещают сделать вас лучше после покупки их курсов…


Диверсия в Dead by Daylight



Поиграв какое-то время в Dead by Daylight, вы сможете открыть для себя перк под названием «Диверсия». Изначально вам может показаться, что это даже что-то интересное, но стоит попробовать его в действии, как вы осознаете, что более абсурдных действий от протагониста еще не видели. Дело в том, что вся суть Dead by Daylight сводится к необходимости убегать от убийцы и делать все возможное, чтобы обмануть его. Так вот, «Диверсия» просто дает возможность отвлекать маньяка с помощью бросков камней в разные стороны. Просто идеальный план побега, надёжный, как швейцарские часы…

Идея «Диверсии» звучит нелепо, реализация выглядит точно так же, да и в целом непонятно, как это должно помочь. Некоторые убийцы из Dead by Daylight выглядят так, что даже если бросить в них огромный булыжник, они ничего не почувствуют и продолжат дальше идти на главного героя. К тому же среди них есть еще и те, кто вряд ли вообще услышит, как где-то покатился камень, да и зачем им вообще на это реагировать. В общем, к перку «Диверсия» больше вопросов, чем ответов и это, пожалуй, самый нелепый усилитель, который только можно было придумать для такой игры.


Блупер в Mario Kart



Серия аркадных гонок Mario Kart уже много лет удивляет игроков внушительным количеством контента и возможностей. Разработчики частенько выдумывают для персонажей новые виды вооружения, с помощью которых те и выигрывают заезды. В один прекрасный момент у гонщиков появилась такая штука, как Блупер, и, честно говоря, ее добавление в Mario Kart – это какая-то шутка.

Суть Блупера заключается в том, что вы можете измазать им экран оппонента едкими чернилами. По задумке это должно как-то перекрыть весь обзор и по идее заставить соперника остановиться. На деле же Блупер делает на экране несколько нелепых клякс и пачкает вашего оппонента, тем не менее это никак не мешает управлению автомобиля, и уж точно соперник резко не начнет давить на газ. Да, экран немного испорчен, и обзор временно затруднен, но это настолько странно реализовано, что уже на 2-3 раз вы привыкните к размещению клякс и будете просто ехать дальше. Пользы от Блупера практически нет, и это действительно смешной навык для такой игры.



Как видите, у разработчиков может заканчиваться фантазия или они направляют ее в неправильное русло. Мы обратили внимание на улучшения, навыки и перки, вообще все, что так или иначе усиливает персонажа или меняет геймплей. Были собраны наиболее абсурдные или странные возможности, и, похоже, что многие из них делались на отвали.

Пишите в комментариях, что думаете вы, и вспоминайте подобные примеры из ваших любимых игр.