Игры-призраки: сиквелы, которые лучше бы не существовали
- 28.07.2026
- 209
У каждой популярной серии рано или поздно появляется такая игра. Продолжение, которое настолько оторвано от идей оригинала, настолько неудачно реализовано или наполнено спорными решениями, что поклонникам проще сделать вид, будто его никогда не существовало.
Представленные в этом материале игры заслуживают отдельного внимания еще и потому, что каждая потерпела неудачу по-своему. Одни создавались в спешке ради соблюдения сроков. Другие оказались в руках разработчиков, которые так и не уловили, за что аудитория полюбила оригинал. Некоторые вышли в настолько сыром техническом состоянии, что исправить ситуацию уже не удалось. Были и проекты, авторы которых осознанно выбрали определенное направление развития серии, уверенные в правильности своих решений. Но итог оказался противоположным ожиданиям.
Bomberman: Act Zero
Дата выхода: 3 августа 2006
Платформы: X360
Только для одного
Платформы: X360
Только для одного
С выходом Bomberman: Act Zero разработчики решили кардинально изменить направление серии. Вместо яркой визуальной стилистики, узнаваемых персонажей и красочных арен игрокам предложили мрачный мир в духе антиутопической фантастики. Преображение оказалось настолько радикальным, что без знакомого названия на обложке игру легко можно было принять за совершенно отдельный проект, никак не связанный с Bomberman.
К сожалению, необычный внешний вид не сопровождался удачными игровыми решениями. Система столкновений работает крайне неаккуратно, из-за чего многие поражения воспринимаются несправедливыми. Искусственный интеллект противников вызывает вопросы балансом, загрузки между матчами затягиваются на неприлично долгое время, а музыкальное сопровождение сложно назвать сильной стороной проекта.
Но главный удар по игре нанесло однообразие. Все арены выглядят практически одинаково. Речь не о похожем оформлении или повторном использовании отдельных элементов. Локации словно скопированы друг с друга без заметных отличий. Из-за этого каждый новый матч ощущается точной копией предыдущего. В результате Act Zero запомнилась как редкий пример проекта, который отказался почти от всех сильных сторон своей франшизы, не предложив взамен ничего равноценного. Игра словно разобрала Bomberman на части, убрала то, за что серию любили годами, а освободившееся место оставила пустым.
Смотрите также: 10 игр, которые навсегда изменили мир
Postal III
Дата выхода: 21 декабря 2011
Платформы: PC
Только для одного
Платформы: PC
Только для одного
Postal III получилась не просто слабой игрой. Для серии Postal это оказался случай куда болезненнее — провал продолжения, которое растеряло практически все, за что поклонники ценили предыдущие части. Интерфейс выглядит наспех собранным, шутки не вызывают нужной реакции, а фирменная грубость серии лишилась своего шарма.
Если в Postal 2 безумие воспринималось как сатирический абсурд, то здесь многие моменты вызывают лишь раздражение. Стрельба ощущается невыразительно, ближний бой оставляет желать лучшего, а внезапные пугающие вставки появляются слишком часто и выглядят совершенно не к месту.
Любопытно, что позже сами авторы фактически признали ошибку самым радикальным способом. В дополнении Postal 2: Paradise Lost события Postal III были официально объявлены сном главного героя. Без намеков и двусмысленностей — сюжет третьей части попросту вычеркнули из канона. Редко встретишь ситуацию, когда разработчики настолько открыто дистанцируются от собственного проекта. Решение получилось жестким, но в каком-то смысле его можно понять: исправлять репутацию серии пришлось с помощью дополнения к предыдущей игре.
Страница в Steam
Paper Mario: Sticker Star
Дата выхода: 11 ноября 2012
Платформы: 3DS
Только для одного
Платформы: 3DS
Только для одного
В Paper Mario: Sticker Star разработчики решили отказаться от системы опыта — решения, которое для ролевой игры выглядит крайне спорным. Победа в сражениях приносит монеты, монеты тратятся на покупку наклеек, а наклейки используются в новых боях. Получается замкнутый круг, где наградой за драку становится возможность участвовать в очередной драке, а ощутимого развития персонажа при этом нет. Более того, игра фактически подталкивает к тому, чтобы избегать большинства необязательных столкновений и беречь редкие наклейки для сюжетных моментов.
Лучше всего ситуацию иллюстрирует эпизод с вагонеткой в шахте. Один из самых запоминающихся моментов прохождения связан не с интересной битвой или головоломкой, а с возможностью спокойно стоять в очереди и не вступать в бой ни с одним противником. Звучит как шутка, но для многих игроков это действительно оказалось одним из наиболее приятных отрезков игры.
Проблемы на этом не заканчиваются. Правила работы наклеек постоянно меняются и не всегда подчиняются понятной логике. Население городов практически целиком состоит из одинаковых Тоадов, лишенных индивидуальности. Из серии исчезли напарники, которые раньше добавляли приключению разнообразия. Некоторые уровни требуют наличия конкретной наклейки для прохождения, и если игрок уже использовал ее или пропустил при исследовании, приходится возвращаться назад и заново обходить большие участки локаций в поисках нужного предмета.
Смотрите также: Усатые водопроводчики снова в моде. Лучшие игры с участием Марио
SimCity 5
Дата выхода: 6 марта 2013
Платформы: PC
Только для одного
Платформы: PC
Только для одного
Поклонники ждали новую часть SimCity почти десять лет, поэтому релиз SimCity 5 в 2013 году сопровождался огромными ожиданиями. Вместо триумфального возвращения серия получила один из самых громких провалов того периода. Игра требовала постоянного подключения к интернету, а в день запуска серверы оказались не готовы к наплыву пользователей. Система начала сбоить практически сразу, и в течение нескольких дней многие покупатели попросту не могли нормально играть. Позже один из сотрудников Maxis на условиях анонимности рассказал, что обязательное подключение использовалось главным образом как защита от пиратства: серверы занимались проверкой данных и сохранений, а не сложными вычислениями городской симуляции. Руководство EA впоследствии признало нехватку серверных мощностей серьезной ошибкой.
Однако проблемы не закончились после стабилизации работы сети. Размеры городов оказались заметно меньше по сравнению с SimCity 4, что разочаровало многих ветеранов серии. Большие надежды возлагались и на новую агентную систему симуляции, которая должна была реалистично моделировать жизнь мегаполиса. На практике выяснилось, что жители не были привязаны к конкретным домам и рабочим местам, школьники могли ежедневно посещать разные школы, а транспортная система работала настолько странно, что одним из эффективных решений считалось строительство длинных прямых дорог, чтобы искусственный интеллект реже ошибался с маршрутами.
Дополнительные вопросы вызвала механика истощения региональных ресурсов. Со временем отдельный город мог полностью исчерпать доступные запасы и фактически потерять перспективы дальнейшего развития. В итоге проект запомнился не своими достижениями, а чередой спорных решений. Пожалуй, главным последствием его неудачи стало появление серьезного конкурента: именно проблемы SimCity 5 подтолкнули компанию Paradox к поддержке разработки Cities: Skylines, которая вскоре заняла место лидера среди градостроительных симуляторов.
Tony Hawk’s Pro Skater 5
Дата выхода: 29 сентября 2015
Платформы: PS5, XSX|S
Мультиплеер для: 20
Платформы: PS5, XSX|S
Мультиплеер для: 20
Сложилось впечатление, будто Tony Hawk's Pro Skater 5 создавали люди, которым выдали краткий список обязательных элементов серии, но не объяснили, за счет чего они работали в прошлых играх. На старте проект встретил игроков странными решениями в управлении. Кнопка Slam оказалась назначена туда, куда многие по привычке тянулись перед выполнением грайнда.
В результате вместо эффектного скольжения по перилам персонаж постоянно врезался в землю. Позже этот недочет исправили патчем, однако главные проблемы остались нетронутыми. Уровни получились либо скучными, либо слишком явно собранными из уже знакомых элементов. Особенно сильно это бросается в глаза на локациях Bunker и School III. Но больше всего разочаровывает пустота окружающего мира. Речь не о сокращенном количестве NPC — их здесь практически нет.
Для сравнения, Tony Hawk’s Pro Skater HD выглядел гораздо живее. В предыдущих частях улицы были наполнены прохожими, транспортом и различными деталями, создававшими ощущение работающего мира. В пятой части игрок словно катается среди безжизненных декораций. Ирония в том, что проект делал ставку на сетевые возможности, а одиночный режим в итоге оказался лишен атмосферы и быстро теряет интерес.
Смотрите также: Почувствуй себя Тони Хоуком. Лучшие симуляторы скейтбординга
Dead Rising 4
Дата выхода: 6 декабря 2016
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Кооператив для: 4
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Кооператив для: 4
Серия Dead Rising всегда держалась на чувстве постоянного давления. Таймер заставлял следить за временем, выбирать между спасением выживших и поиском полезного снаряжения, а каждая ошибка могла дорого обойтись. В Dead Rising 4 от этой механики отказались полностью. Вместе с ней исчезли напряжение, ощущение риска и та особая атмосфера, которая выделяла серию среди других игр про зомби.
Не меньше вопросов вызвал и образ Фрэнка Уэста. Раньше это был язвительный журналист с запоминающимся характером, а здесь его превратили в источник бесконечных шуток, которые быстро надоедают. Из игры пропали психопаты — одни из самых ярких противников прошлых частей. Сражения ощущаются странно еще и из-за звуковых эффектов, которые нередко не совпадают с происходящим на экране. Сюжет тоже трудно назвать удачным. При этом Dead Rising 3 во многих сценах выглядит более впечатляюще с технической точки зрения, хотя вышла раньше.
Дополнительное раздражение вызвала рекламная кампания. Разработчики много говорили о любви к классическим частям и уверяли аудиторию, что проект создается с оглядкой на поклонников серии. Однако итоговый результат производил противоположное впечатление. Складывалось ощущение, будто авторы плохо понимали, что сделало предыдущие игры популярными. Судя по всему, удовольствие от процесса получили создатели проекта. Насчет игроков такой уверенности уже нет.
Страница в Steam Подробнее об игре
Saints Row
Дата выхода: 25 февраля 2022
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Кооператив для: 2
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Кооператив для: 2
У перезапуска Saints Row есть сразу две крупные проблемы. Первая заключается в том, что игра почти не воспринимается как часть знакомой серии. Вторая — ее механики сами по себе оставляют неприятное впечатление. Управление ощущается неуклюжим, перестрелки не приносят удовольствия, рукопашные схватки выглядят вялыми, а поездки на транспорте редко вызывают желание проводить за рулем больше времени. Игровой процесс превращается в рутину, и это становится заметно уже спустя несколько часов.
Ситуацию усугубляют персонажи, которым откровенно не хватает харизмы. Сюжет постоянно заставляет задаваться вопросами. Главные герои решают создать банду ради более высокой зарплаты, затем значительную часть времени проводят на мероприятии с ролевыми играми в стиле LARP, а антагонисты настолько поверхностно раскрыты, что один из них погибает во время первого серьезного столкновения с протагонистами.
В старых Saints Row персонажи были готовы идти до конца, принимали правила собственного безумного мира и не стеснялись абсурдных ситуаций. Здесь же герои ведут себя слишком безразлично, бесконечно отпускают саркастичные замечания и совершенно не выглядят людьми, способными построить криминальную империю. Складывается ощущение, что их куда больше интересуют личные увлечения и комфортная работа, чем жизнь преступников. Для серии Saints Row такой подход оказался крайне спорным.
Страница в Steam Подробнее об игре
Смотрите также: Игры, которые не стоило портировать на ПК
PayDay 3
Дата выхода: 21 сентября 2023
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Кооператив для: 4
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Кооператив для: 4
У Payday 2 тоже хватало проблем на старте, однако разработчики потратили месяцы на доработку проекта, постепенно приводя его в состояние, которое устраивало игроков. С Payday 3 ситуация оказалась куда болезненнее. Игра получила обязательное подключение к серверам, хотя многие ее механики прекрасно работают без постоянного доступа к сети.
В день релиза инфраструктура не выдержала нагрузки: серверы начали массово сбоить, из-за чего значительная часть аудитории попросту не могла попасть в игру. Несколько первых дней проект оставался практически недоступным, а проблемы со стабильностью продолжались еще долго. К тому моменту стартовый интерес аудитории уже заметно угас.
Когда технические неполадки удалось частично устранить, на первый план вышли другие недостатки. Payday 3 так и не определилась, какой хочет быть. С одной стороны, авторы пытались сохранить динамику и безумие Payday 2, с другой — сделать игровой процесс более размеренным и тактическим. В результате обе концепции начали конфликтовать друг с другом. Печально известные зоны ожидания с взломом через «WiFi-круги» встречались в миссиях слишком часто. Система навыков выглядела поверхностной и почти не поощряла создание интересных комбинаций. Прогрессия, завязанная на выполнении испытаний, нередко приводила к абсурдной ситуации: после успешно завершенного ограбления игрок мог практически ничего не получить в награду.
Страница в Steam Подробнее об игре
Неудачные сиквелы появляются в индустрии регулярно, но далеко не каждый из них оставляет такой след. Одни ломают удачные идеи оригинала, другие пытаются изменить формулу, которая и без того работала, а третьи просто выходят слишком рано. Хорошая новость в том, что большинство этих серий все же пережили свои провалы. А некоторые настолько разочаровали фанатов, что о них предпочитают вспоминать только в подобных подборках.