Coop-Land » Статьи » Заметки » День сурка для Skull & Bones. Игра, которую невозможно отменить и которая никогда не выйдет
Лого
2021-08-05T07:29:33+03:00
2

День сурка для Skull & Bones. Игра, которую невозможно отменить и которая никогда не выйдет

День сурка для Skull & Bones. Игра, которую невозможно отменить и которая никогда не выйдет

Анонс нового проекта про пиратов от Ubisoft состоялся еще в 2017 году. Тем не менее за 4 года Skull & Bones так и не удалось добраться до релиза. Вместо этого геймеров пичкают постоянными новостями о том, что разработка начинается с начала, и о том, какие новые фишки добавили в проект.

Очевидно, что проект попал в производственный ад и, похоже, уже никогда из него не выберется. Разбираемся, что случилось со Skull & Bones и почему она застряла в бесконечной петле, которая не дает ей ни выйти в свет, ни стать очередной отмененной игрой.


10 игр, которые застряли в производственном аду
10 игр, которые застряли в производственном аду
Проект про шпионаж от Rockstar, RPG от Capcom и начинания плачевного Мишеля Анселя — главные игры, которые застряли в производственном аду....


Яркие перспективы



Наверняка далеко не все следили за судьбой Skull & Bones с самого начала. Именно поэтому вы, возможно, удивитесь, но изначально проект планировался как масштабное дополнение к Assassin’s Creed 4: Black Flag с многопользовательским режимом. Это неоднократно подтверждали бывшие разработчики игры, которые работали над ней с самого начала, а затем по разным причинам поменяли место работы.

Постепенно идея переросла в самостоятельную игру с мультиплеером и получила название Black Flag Infinite. Спустя еще пару лет от этого названия отказались, и на Е3 2017 года нам представили новый IP от Ubisoft под названием Skull & Bones. Сказать, что игра стала одной из самых заметных на выставке, – ничего не сказать. Она сделала настоящий фурор, и довольные фанаты студии, да и игр про пиратов в целом, с огнем в глазах начали кидать деньги в монитор, но, видимо, очень сильно поспешили.

Возможно, многие уже и забыли, но в 2018 году нам все же показывали демо проекта, которое было «вылизано» не хуже, чем кошачьи причиндалы. Тем не менее после этого любые подробности о проекте исчезли, да и он сам ушел с радаров. Затем игру хотели выпустить в 2019, потом перенесли на 2020, следом за этим у создателей опять что-то пошло не так и они поменяли дату релиза на 2022.

Если вы думаете, что ждать осталось меньше года, то я вас разочарую. Относительно недавно дата выхода Skull & Bones официально была перенесена на март 2023-го и не факт, что это в последний раз.


Что пошло не так?


День сурка для Skull & Bones. Игра, которую невозможно отменить и которая никогда не выйдет

Относительно недавно авторитетный портал Kotaku смог взять интервью примерно у 20 сотрудников, которые все эти годы трудились над созданием Skull & Bones. Именно благодаря им информация о производственном аду проекта и попала в сеть. В общем, процесс разработки проекта шел весьма плачевно, потому что руководители никак не могли определиться с направлением игры. Сначала они хотели сделать дополнение, потом полноценную MMO, а затем вообще начали смотреть в сторону игры-сервиса для выкачки денег.

Разработка Skull & Bones начиналась с нуля буквально каждый год начиная с 2018 года. На данный момент, если верить бывшим сотрудникам Ubisoft, в игру вложили уже более 120 млн долларов и цифра продолжает расти. Вы наверняка спросите, почему же ее до сих пор не закрыли? Именно так бы и поступили другие авторитетные издатели вроде Take Two и Electronic Arts, но Skull & Bones попала в достаточно странную ситуацию.

Дело в том, что игру разрабатывает сингапурское подразделение Ubisoft, а на территории этого государства действуют очень странные законы. По неофициальным данным, компания обязана выпустить игру по новой франшизе, иначе лишится субсидии и потеряет кучу денег. Именно поэтому Skull & Bones стала первым в истории игровой индустрии проектом, который уже нельзя отменить.

Что касается действий самой Ubisoft, то по информации, которую озвучили бывшие сотрудники, она намерена в любом случае выпустить Skull & Bones. Причем в данный момент руководство остановилось на формате игры-сервиса, чтобы хоть как-то отбить деньги, потраченные на разработку. Ситуация похожа на Anthem, которая оказалась полным провалом, но по ней нам хоть регулярно что-то показывали, а вот «Череп и кости» большую часть своего существования все же находится в тени. Зато теперь вы понимаете, почему этот проект до сих пор не закрыли, да и уже вряд ли это сделают.


Перемены на карибских островах



Помимо того, что бывшие сотрудники разъяснили текущую ситуацию с Skull & Bones и рассказали, почему она все-таки выйдет, они также подробно описали изменения, которые проект пережил за 8 лет разработки.

Список изменений за 8 лет разработки:


  • Сначала события игры должны были происходить в Карибском море, но потом их перенесли в Индийский океан;
  • В какой-то момент создатели сильно вдохновились Sid Meier’s Pirates! и начали менять серьезный сеттинг на более детский;
  • Игра обзавелась неким хабом на воде, который назвали Либерталия;
  • Проект превратился в сессионную игру вроде Rainbow Six Siege;
  • В игру добавили режим, который в точности копировал Темную Зону из The Division;
  • Движок радикально изменили, вдохновляясь механиками ARK: Survival Evolved и Rust, превратив игру чуть ли не в выживалку в открытом море;
  • Еще одно глобальное изменение геймплея произошло, как сообщается, в 2020 году, но никто не знает, что конкретно поменялось.

Многие задаются вопросом «почему разработчики Ubisoft никак не могут собрать все хотелки руководства в одной игре и наконец-то ее закончить?». Казалось бы, в компании работают настоящие профессионалы, которые подарили нам немало достойных игр. Тем не менее с Skull & Bones ситуация куда сложнее, чем с очередной частью Assassin’s Creed или новой игрой с упоминанием Тома Клэнси.

Дело в том, что у проекта несколько раз менялось руководство, и очень часто сотрудники просто не понимали, что им делать. Одна команда начинала делать дополнение к Black Flag, затем пришла другая и начала разрабатывать самостоятельную франшизу, да еще и сессионку. Коммуникации между ними нет никакой. В результате одни механики ложились на другие, что порождало море багов.

Также бывшие сотрудники жаловались на то, что они выгорали быстрее, чем успевали закончить поставленные задачи. Проблема заключалась в том, что, делая какую-то составляющую игры, им неоднократно приходилось останавливаться и либо делать что-то другое, либо переделывать свою работу по-новому, потому что так захотел очередной руководитель. Большинство создателей Skull & Bones, которые стояли у ее истоков, за 8 лет благополучно ушли в Facebook, Tencent и Riot, где получили более достойную оплату и четкие задачи.


Стоит ли вообще ждать Skull & Bones?


День сурка для Skull & Bones. Игра, которую невозможно отменить и которая никогда не выйдет

На данный момент официальной датой релиза значится март 2023 года. При этом уже почти 2 года об игре вообще ничего не слышно, нет ни одной демонстрации геймплея, а в сеть уходят исключительно интервью с бывшими разработчиками, которые критикуют политику Ubisoft касательно данного проекта. Тем не менее предположить, что из себя будет представлять Skull & Bones, все-таки можно, как минимум опираясь на изменения, которые мы представили выше в этом материале.

Мне кажется, нас ждет классическая игра-сервис, в которой на первом месте будут однотипные задания и, естественно, игровой магазин. В том, что Skull & Bones будет выпущена с агрессивной монетизацией, можно даже не сомневаться. Разработчики уже потратили 120 млн долларов, а это огромные деньги, которые можно было потратить на создание сразу нескольких достойных игр. Что касается тех игровых элементов, которые мы видели в первых роликах, то о них можно забыть. Наверняка после изменения движка большинство из них просто вырезали.

Лично я считаю, что ждать Skull & Bones уже не стоит. Сейчас у всех поклонников пиратского сеттинга есть Sea of Thieves, которая активно развивается и вряд ли захочет делиться своей аудиторией с долгостроем от Ubisoft. Да, здесь мультяшная графика и далеко не самое удобное управление, но стоило Microsoft добавить в игру Капитана Джека Воробья, как в нее стремительным потоком ворвалась куча народу.

Как по мне, если бы Skull & Bones вышла в 2018 году, как это было запланировано изначально, то у нее были все шансы стать хитом. На тот момент достойных игр про пиратов, по сути, и не было, а Black Flag от тех же разработчиков уже просто надоел. Сегодня или в 2023 году эта игра уже никому не будет нужна, тем более все прекрасно понимают, в насколько убогом виде она выйдет после 8 лет производственного ада.

Я бы рекомендовал забыть о Skull & Bones, а если вы без ума от пиратов, то отправиться покорять моря в Sea of Thieves. И да, это не реклама, это просто лучшая игра в подобном сеттинге на данный момент. В крайнем случае можете еще раз перепройти Black Flag, так как достойный аналог выйдет еще ох как нескоро, если вообще выйдет.

9 причин забыть Sea of Thieves: Maelstrom, Sea of Craft и другие симуляторы морских бродяг
9 причин забыть Sea of Thieves: Maelstrom, Sea of Craft и другие симуляторы морских бродяг
Пиратская песочница Sea of Thieves вышла в Steam и сорвала башни игрокам, которые не ожидали от плохо стартовавшего проекта такой глубины и контента....



А что вы думаете по поводу Skull & Bones? Ждали ли вы этот проект после анонса в 2017 году и хотите ли увидеть его в обозримом будущем?
Больше новостей, полезных статей и мемов:


Смотрите также:

Грядущие
We Are So Cooked – кооперативная игра, где нужно незаметно избавиться от мертвого ...
We Are So Cooked – кооперативная игра, где нужно незаметно избавиться от мертвого тела
Грядущие
Quantic Dream анонсировала Spellcasters Chronicles, свою первую многопользователь ...
Quantic Dream анонсировала Spellcasters Chronicles, свою первую многопользовательскую MOBA
Грядущие
The Midnighters – кооперативный хоррор про поиск проклятых сокровищ, захваченных ...
The Midnighters – кооперативный хоррор про поиск проклятых сокровищ, захваченных ужасающими существами
Заметки
Самые абсурдные моменты в серии Resident Evil
Самые абсурдные моменты в серии Resident Evil
Грядущие
Moonshot – кооперативный гибрид выживания и экономической стратегии в гонке за ко ...
Moonshot – кооперативный гибрид выживания и экономической стратегии в гонке за колонизацию космоса
Грядущие
Анонсирован Cast Outs – кооперативный экшен про современный Лондон с гоблинами и ...
Анонсирован Cast Outs – кооперативный экшен про современный Лондон с гоблинами и драконами
КОММЕНТАРИЕВ: 2 Фильтровать
4 августа 2021 19:40
+1
А отметить или все-же отменить?
scratch_
5 августа 2021 07:29
+3
@CL Fon Maison,
ОтмеНить, сори)

Ваш комментарий:

Также интересно