Coop-Land » Статьи » Обзоры » Обзор Call of Duty: Black Ops 4: прыжок вперед с оглядкой в чертово прошлое
Лого
2018-10-23T17:11:29+03:00
13

Обзор Call of Duty: Black Ops 4: прыжок вперед с оглядкой в чертово прошлое

Обзор Call of Duty: Black Ops 4: прыжок вперед с оглядкой в чертово прошлое

Отцепив тянущую ко дну сюжетную кампанию, разработчики упорно тащат в повозку гору ненужных и ужасно устаревших элементов, вступая в противоречие с собственным продуктом. Black Ops 4 не стала настольной книгой любителей королевских битв и поклонников серии.

Мир знает мало примеров революций, уничтожающих старый режим и сразу же его реставрирующих. Оставив без верного куска хлеба Valve и кучу сценаристов, Activision решила построить светлое будущее на старом фундаменте, вставляя в крошащиеся дыры пластиковые вставки. И пусть обладание большими ресурсами позволяет создать качественный проект, но оригинальность, как показывает опыт, достигается на крыльях свежего и чистого взгляда энтузиастов игростроя, а не финансовых консультантов.



Затмение



Удаленный из игры сюжет позволил студии Treyarch целых два года работать над сетевыми режимами, не отвлекаясь на периферию. В результате мы можем лицезреть первый в истории серии режим королевской битвы «Затмение», словно цветной половичок сотканный из элементов предыдущих игр. Авторам не потребовалось создавать предысторию какого-либо острова в мировом океане, они просто соединили уже готовые локации, даря игрокам огромную порцию ностальгии.

Все, что надо знать о королевской битве Call of Duty: Black Ops 4
Все, что надо знать о королевской битве Call of Duty: Black Ops 4
Посмотрим, какова же эта битва «Затмение» и как она собирается бить Fortnite....

И надо признать, это по-настоящему здорово. В какую бы область локации вы не десантировались, вы обязательно встретитесь со знакомым окружением, например, с заброшенной больницей и жутким кладбищем или баскетбольной площадкой, где можно бросать мяч в корзину. Есть даже подземный бункер и военный лагерь из оригинальной Black Ops. Антуражи в режиме получились на твердую пятерку, и это позитивный пример использования наследия в новой игре.

Все остальное слишком хорошо знакомо поклонникам жанра, и разработчикам пришлось поломать голову над уникальными элементами. В результате мы видим почти классический геймплей серии, без педантизма и стремления к реализму в исполнении PUBG, и без строительных безумий Fortnite. Только динамика, легкая система инвентаризации и зомби в качестве элемента неожиданности.

Обзор Call of Duty: Black Ops 4: прыжок вперед с оглядкой в чертово прошлое
Обзор Call of Duty: Black Ops 4: прыжок вперед с оглядкой в чертово прошлоеОбзор Call of Duty: Black Ops 4: прыжок вперед с оглядкой в чертово прошлоеОбзор Call of Duty: Black Ops 4: прыжок вперед с оглядкой в чертово прошлое

Соревновательный принцип «Затмения» покоится на твердых правилах – поиске лута и уничтожении всех встречных. Серьезное разнообразие в игровой процесс вносит транспорт, а именно вертолеты, в опытных руках способные натворить немало бед. Остальные средства передвижения (лодки, грузовики и квадроциклы) могут быстро доставить вас в определенную зону, но на геймплей почти не влияют.

А вот что может повлиять на успех в стрелковом бою, так это гаджеты и примочки, которые можно найти в зонах с гуляющими мертвецами. Побродив по окрестностям, вы станете обладателями крюка-кошки, роботизированной машинки со взрывчаткой, топорика-томагавка и даже мины-липучки. И, конечно же, оружия: мощного дробовика, скорострельной винтовки, лука, гранатомета и прочих средств опустошения.

В целом режим «Затмение» получился годным, технически монолитным и отлично оптимизированным, да еще и с интересными фишками (например, галлюцинациями за пределами безопасных зон). К минусам можно отнести пластиковую графику, не слишком большое разнообразие механик и отсутствие надежд на развитие, в отличие от тех же PUBG и Fortnite.


Зомби


Обзор Call of Duty: Black Ops 4: прыжок вперед с оглядкой в чертово прошлое

Ненавистникам сетевых режимов также будет чем заняться в Black Ops 4. Режим «Зомби» на момент запуска предлагает кооперативное выживание сразу в трех миссиях: в античном Риме, на тонущем Титанике и в тюрьме Алькатрас. В этом году мы не увидим персонажей с лицами голливудских звезд, зато сможем оценить полностью переработанную систему постройки игрового класса и модификации оружия.

Зомби-тигры, магия и автоматы в сюжетном трейлере зомби-режима Black Ops 4
Зомби-тигры, магия и автоматы в сюжетном трейлере зомби-режима Black Ops 4
Оказывается, в Black Ops 4 все-таки появится сюжетный режим, в котором будет всё: черное колдунство, винтовки, антикварные пистоли и путешествия во...

Самое главное нововведение режима – это перки, в свободном порядке «цепляемые» к персонажу. На первый взгляд система может показаться непонятной, но на самом деле она проста и незамысловата. Перед началом матча игроки наделяют классы способностями, распределяют оружие и усиливают конструкцию эликсирами. В лобби участники выбирают необходимый класс, а уже во время прохождения миссии приобретают все улучшения за очки.

Почему перкам стоит уделять внимание? Во-первых, способности сильно помогают в битве с мертвецами. К примеру, установив в слот «Молот Валгаллы» и активировав его, вы выпотрошите всех зомби в округе, да еще и нанесете большой урон боссам. Это актуально еще и из-за увеличения популяции монстров – они теперь бьют электричеством, плюют кислотой и превращаются в ужасные порождения ада.


Во-вторых, перки несут с собой полезные пассивные способности, например, ускоренную регенерацию при неподвижности или более быструю перезарядку особого оружия. Вкупе с выпитым из пузырька эликсиром это может дать хороший буст к той или иной способности. Про оружие сказать особо и нечего, кроме того, что оно отлично ощущается и может улучшаться прямо во время прохождения.

Концептуальная особенность режима «Зомби» осталась без изменений – выжившие должны отстреливаться как можно дольше, открывать закрытые демоническими печатями двери и наслаждаться искрометным юмором. И это, пожалуй, главная претензия к режиму – он уже давно не оригинален, а смена декораций означает лишь смену декораций. К тому же здесь по-прежнему вязкий и тягучий геймплей, способный усыпить самого усидчивого охотника на мертвецов.


Специалисты


Обзор Call of Duty: Black Ops 4: прыжок вперед с оглядкой в чертово прошлое

Традиционные сетевые режимы, которые были главными в прошлых сериях, на этот раз оказались задвинуты на второй план, хотя и имеют в загашнике много интересного. Главная особенность – более десяти специализаций, каждая со своим лицом и парочкой крутых умений. Специалисты идеально подходят под распределение обязанностей при командной игре, да еще и могут иметь обличие героя прошлых частей серии, например, отморозка и женского любимца Рауля Менендеза.

Каждый персонаж имеет на вооружении два вида вооружения, например, Рекун может проецировать силуэты противников сквозь стены и отслеживать их перемещение с помощью маячков, а его товарищ Торк может затруднить передвижение обнаруженным оппонентам с помощью возведенной преграды. Подобным образом работают все прочие специалисты, и использовать их надо обязательно в связке с другими.

Игровой процесс стал более сбалансирован и тактически правдоподобен. Это выражается в отсутствии регенерации здоровья, благодаря чему игроки должны четко планировать свои действия. Применение этой истины не заставит себя ждать – в режиме «Контроль над точками» возродиться можно лишь раз, и каждое выпавшее из цепочки звено приблизит ту или иную команду к неминуемому поражению.


Интересен и режим «Ограбление», где две команды соперничают за обладанием кейсом с крупной суммой денег, который необходимо доставить на базу. Здесь зразу несколько особенностей – одна жизнь на весь матч и покупка оружия по ходу сражения. Вначале все начинают с пистолетов, а заканчивают вооруженные винтовками и дробовиками. Один нюанс – смерть здесь наступает не мгновенно, а через определенный промежуток времени, когда подбитый игрок передвигается на карачках и ждет помощи товарищей.

Основная претензия к традиционным соревновательным режимам – статичные локации, никак не подстраивающиеся под происходящее. И пусть они красиво нарисованы и грамотно сконструированы, карты выглядят рожденными в 2000-х годах, тем более вступая в противоречие с футуристическим сеттингом и лишая игроков всякой надежды на интерактивное окружение.



Итог


Обзор Call of Duty: Black Ops 4: прыжок вперед с оглядкой в чертово прошлое

Плюсы:
  • Режим королевской битвы «Затмение», самый динамичный в жанре
  • Разнообразие миссий режима «Зомби» и новая система постройки игровых классов
  • Специализации и технические улучшения традиционных сетевых режимов
  • Отличная оптимизация и музыкальное сопровождение

Минусы:
  • «Пластиковая» графика и устаревший, хоть и выкрученный на максимум движок
  • Отсутствие какого-то ни было развития кооперативного режима
  • Внутренняя конкуренция между традиционным мультиплеером и режимом «Затмение»

Black Ops 4 оставляет двойственное впечатление. Новые соревновательные режимы могут изменить представление о серии в лучшую сторону, в то же время старые элементы, хоть и искусно замаскированные, частенько вылезают на поверхность, отбивая желание запускать игру в очередной раз.

Больше новостей, полезных статей и мемов:

Смотрите также:

Заметки
Самые брутальные злодеи серии Call of Duty
Самые брутальные злодеи серии Call of Duty
Грядущие
Анонсирован шутер Empulse. Это Titanfall на минималках от разработчиков Splitgate
Анонсирован шутер Empulse. Это Titanfall на минималках от разработчиков Splitgate
Грядущие
Анонсирован кооперативный мрачный зомби-шутер NightRunner с поиском ресурсов и об ...
Анонсирован кооперативный мрачный зомби-шутер NightRunner с поиском ресурсов и обороной на транспорте
Грядущие
In The Black – многопользовательский симулятор космических боев на звездолетах с ...
In The Black – многопользовательский симулятор космических боев на звездолетах с ядерными двигателями
Грядущие
Call It a Day – кооперативный симулятор самой ленивой и бездарной бригады ремонтников
Call It a Day – кооперативный симулятор самой ленивой и бездарной бригады ремонтников
Заметки
Microsoft поставила во главе Xbox торговку овощами – теперь она эффективно ликвид ...
Microsoft поставила во главе Xbox торговку овощами – теперь она эффективно ликвидирует игровое направление
КОММЕНТАРИЕВ: 13 Фильтровать
23 октября 2018 19:56
+1
"«Пластиковая» графика и устаревший, хоть и выкрученный на максимум движок"

Устаревший движок?

Сталкаша на вас не хватает...
аватар
5
24 октября 2018 10:50
0
"Удаленный из игры сюжет позволил студии Treyarch целых два года..." не два, а три. "...вы станете обладателями ... роботизированной машинки со взрывчаткой..." которой в бр нет, а есть обычная машинка предназначенная для разведки. "И, конечно же, оружия: ... лука..." и лука в бр'е тоже нет. "...и лишая игроков всякой надежды на интерактивное окружение." на некоторых картах мп есть взаимодействие с окружением (например: кнопка открывающая проход на карте Hacienda). Автор статьи в игру играл?
аватар
3
24 октября 2018 12:16
+3
Добавил бы в минусы отсутствие баланса)
24 октября 2018 12:30
0
Ну не смотря на ряд качественных изменений игра сама большой минус. Замена компании в угоду очередному беттл роялю? Королевская битва и зомби, вот все что осталось от КоД. С чего мы начинали и куда в итоге пришли...
аватар
4270
24 октября 2018 13:42
0
у меня была мысль о том что могли бы сделать сжимающийся круг из зомбей, но наеврно фпс от такова количеств просядет дико,

вообще нет смысла тянуть одну игру на столько.. давно бы закончили бы и сделал бы что то новое,не могут создать новое тянут старое
24 октября 2018 14:26
0
Цитата: RMiZR
взаимодействие с окружением

а в бр можно спускать воду в сортирах в психушке
ого, взаимодействие
аватар
5
24 октября 2018 14:58
0
@Shirley Buendia,
А при чем тут взаимодействие в бр'е если в обзоре была предъява к статичным локациям?
24 октября 2018 16:20
0
@RMiZR,
это к тому, что это интерактивное окружение из 2004 года, а не 2018. Не могу точно знать, что имел ввиду автор, но если он имел ввиду под интерактивностью разрушаемость и тому подобное, то кнопки с проходами - мизерный уровень интерактивности

и если подмечать такие мелочи, то почему бы смываемую воду в сортирах на карте бр не отметить как плюс и интерактивность?
аватар
5
24 октября 2018 17:11
0
@Shirley Buendia,
мизерный, а не полное отсутствие, да и та же вода в сортирах является пасхалкой с музоном и вот это можно было бы вынести плюсом, как наличие пасхалок на карте к примеру
24 октября 2018 19:18
0
Цитата: RMiZR
мизерный, а не полное отсутствие, да и та же вода в сортирах является пасхалкой с музоном и вот это можно было бы вынести плюсом, как наличие пасхалок на карте к примеру

такие плюсы впору выносить на обложку коллекционного издания игры
Особенности игры:
Гибкие настройки графики
Музыка в меню
Интерактивные локации
Настоящий звук у оружия
Пасхальные яйца и сюрпризы

Игра года по версии главного игрового издания Киргизии.
24 октября 2018 21:53
0
Как по мне, очередной шутер который не стоит внимания. Ждемс Метро))
аватар
-194
26 октября 2018 16:50
0
Я думаю интеракцией с миром подразумевался grapling hook.
27 октября 2018 15:15
0
Вы конечно можете говорить что я старпёр и ничего не смыслю в современном геймдеве, но Колда без сюжетки уже не та. Хоть куча блогеров, тытруберов и прочих орёт ежедневно что Колда это живой, ураганный мультиплеер, а сюжет в ней для галочки, но я всегда любил КоД не за это.

Ваш комментарий: