Coop-Land » Статьи » Подборки » Все игры Command & Conquer от худших к лучшим
Лого
2026-03-26T18:27:28+03:00
0

Все игры Command & Conquer от худших к лучшим

Все игры Command & Conquer от худших к лучшим

Серия Command & Conquer живет уже почти три десятилетия. Золотая эпоха RTS осталась в прошлом, но интерес к динамичным и харизматичным играм от Westwood (светлая память студии) никуда не исчез. Фирменные реплики юнитов, ролики с живыми актерами и запоминающиеся саундтреки прочно въелись в память поклонников жанра. При всех достоинствах у франшизы хватало и провалов. В ее истории есть как культовые хиты, так и откровенно неудачные проекты — особенно в период после закрытия Westwood.

Логично, что такие качели рано или поздно приводят к сравнению. Рассмотрим только игры в жанре RTS и обойдем стороной убогие поделки для браузеров и мобилок. Ну и разберемся какая часть Command & Conquer заслуживает первого места? Какие релизы лучше обходить стороной? После этого текста ответы на эти вопросы станут очевидны.

C&C:Online: Возвращаем серию Command & Conquer в онлайн
C&C:Online: Возвращаем серию Command & Conquer в онлайн
Kane never dies! Все еще живое сообщество любителей сетевых схваток в серии игр CnC поддерживает мультиплеер на плаву, организовав большой онлайн...


Command & Conquer: Tiberium Alliances


Все игры Command & Conquer от худших к лучшим

Дата выхода: 15 марта 2012
Платформы: PC
Только для одного

Command & Conquer: Tiberium Alliances многим запомнилась не геймплеем, а скандалом вокруг обвинений в плагиате — разработчиков упрекали в копировании танков из вселенной Warhammer 40k. В остальном говорить о ней особо нечего. Формально здесь больше духа C&C, чем в Rivals, но вся концепция сведена к браузерной MMORTS. Аудитория у проекта очевидная: те, кому отчаянно не хватает новой части серии и кто готов попробовать что угодно с знакомым названием.

Игру тянет вниз затянутая прокачка и явный перекос в сторону доната. Она может зайти, если есть желание убить время в браузерной стратегии, но в 2024 году такой сценарий звучит сомнительно. Главная проблема в другом — перед нами слабый представитель Command & Conquer. Внешне все на месте: знакомый стиль, отсылки к классике, узнаваемые элементы.

На практике же играть скучно, и тот драйв, за который серию когда-то ценили, здесь не ощущается. Пожалуй это самый провальный эксперимент EA с франшизой на данный момент.

Страница в Steam


Command & Conquer 4: Tiberian Twilight


Все игры Command & Conquer от худших к лучшим

Дата выхода: 16 марта 2010
Платформы: PC
Мультиплеер для: 8

Если вы задавались вопросом, куда пропала серия Command & Conquer почти на полтора десятка лет, ответ кроется здесь. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight настолько далека от уровня и идей, которые когда-то сделали франшизу культовой, что узнать в ней прежнюю игру почти невозможно. Регистрация аккаунта, сетевые матчи с ограничением по времени, выбор класса и бесконечный поток одинаковых футуристических танков и роботов с лазерами, штампуемых с мобильной базы ради захвата точек. Добавьте апгрейды, способности юнитов и примитивную систему «камень-ножницы-бумага» — перед вами бледная тень некогда мощной серии.

Подход EA к C&C редко радовал свежими решениями, но в четвертой части студия перестала пытаться развивать идеи Westwood и собрала игру из разрозненных механик, позаимствованных у популярных проектов того времени. Финал получился предсказуемо печальным: после покупки Westwood в 1998 году и закрытия студии в 2003-м вместе с уходом ключевых разработчиков, серия осталась лишь названием без прежнего содержания.

Проблема не в том, что классическая формула дала сбой — ее просто вырезали. Добыча ресурсов исчезла. Производство юнитов превращено в непрерывный поток до упора в лимит, после чего войска отправляются в затяжные столкновения на износ. Вариативность урезана классами: одни отвечают за атаку, другие за оборону или поддержку. Победа больше не связана с уничтожением противника — достаточно удерживать контрольные точки, пока счет не склонится в вашу сторону. Уничтоженные силы возвращаются в бой через новую строительную машину, и все начинается по кругу. Для финальной главы серии, подарившей столько ярких воспоминаний, Command & Conquer 4 оказалась удивительно пустой и быстро стирается из памяти.

Страница в Steam


Command & Conquer: Red Alert 3


Все игры Command & Conquer от худших к лучшим

Дата выхода: 28 октября 2008
Платформы: PC, Mac, XSX|S
Мультиплеер для: 8

Command & Conquer: Red Alert 3 все же заслуживает немного теплых слов — хотя бы за безумное выступление Тима Карри в роли полковника Анатолия Черденко. Это зрелище сложно забыть. FMV-ролики здесь выкручены на максимум и отлично передают общее настроение игры: перед нами тот же Red Alert 2, но с еще большим градусом абсурда.

Механики второй части довели до крайности. Почти каждый юнит получил активную способность: лучи высасывания, энергетические щиты, ускорения, парализующие атаки. Умений столько, что ими снабдили даже боевых собак. Вместо аккуратно встроенных особенностей, как это было в Red Alert 2, игра просто вываливает на игрока набор способностей, напоминающий арсенал из MOBA, не всегда заботясь о балансе и уместности.

С визуальным стилем ситуация похожая. В Red Alert 2 необычные юниты выделялись на фоне относительно классической армии и за счет этого запоминались. Здесь же странность стала нормой. Боевые медведи, вертолеты с лучами уменьшения, пушки, запускающие собственные войска, японская фракция с роботами в аниме-стиле и школьницами с пси-способностями — все это пытается повторить эффект оригинала, но в итоге перегружает картину. Даже знакомые архетипы вроде флак-труперов и актерские выступления с участием Тима Карри и Джорджа Такеи работают скорее на общее безумие, чем на создание контраста.

Страница в Steam Подробнее об игре

ТОП 10: Лучшие Кооперативные RTS стратегии
ТОП 10: Лучшие Кооперативные RTS стратегии
А много ли вы знаете стратегий в реальном времени с добротным кооперативом? Одну? Две? Сегодня вы узнаете о целых десяти играх данного жанра с...


Command & Conquer 3: Tiberium Wars


Все игры Command & Conquer от худших к лучшим

Дата выхода: 26 марта 2007
Платформы: PC
Мультиплеер для: 8

Любопытный контраст с Red Alert 3Command & Conquer 3: Tiberium Wars выбрала максимально осторожный путь и старается лишний раз не рисковать. Игра бережно относится к наследию серии, несмотря на то что создавалась уже без Westwood. На момент выхода этого оказалось достаточно: фанаты ждали продолжения и получили его — без сюрпризов, но с привычным набором элементов.

Действие разворачивается в мрачной, почти апокалиптической атмосфере, знакомой по Tiberian Sun. Движок SAGE уверенно передает пыльные и выжженные ландшафты. Состав войск тоже предсказуем: пехота с винтовками, ракетчики, бронетехника, танки разных классов. Базы строятся по классической схеме, тиберий добывается и тратится на армию. Кампании сопровождаются постановочными FMV-сценами с участием Майкла Айронсайда, Грейс Парк и Триши Хелфер, а Билли Ди Уильямс устраивает эмоциональные разнос и требует запустить оружие судного дня. Перед нами безошибочно узнаваемый Command & Conquer.

И в этом же кроется проблема. Игра почти не предлагает новых идей: многие решения перекочевали из Tiberian Sun и Generals без заметных изменений. Для проекта, который разрабатывался несколько лет, этого оказалось недостаточно, чтобы закрепиться в памяти как важная глава серии. В итоге Tiberium Wars выглядит скорее переходным этапом — моментом, когда франшиза начала двигаться от смелых экспериментов к более безопасному, но и более блеклому курсу. Учитывая, что это первая часть, созданная полностью без участия Westwood и Westwood Pacific, исчезновение прежней искры не выглядит случайным.

Страница в Steam Подробнее об игре


Command & Conquer: Tiberian Sun


Все игры Command & Conquer от худших к лучшим

Дата выхода: 20 ноября 1999
Платформы: PC
Мультиплеер для: 8

В зависимости от того, кого спросить, Tiberian Sun считается либо сильным продолжением, либо серьезным разочарованием в истории Command & Conquer. Причина понятна — игра резко сменила тон и сеттинг, а вместе с ними и сам подход к геймплею, из-за чего ощущалась совсем иначе, чем предыдущие части.

Яркие зеленые карты с солнечными пейзажами, быстрый ритм музыки и простая современная военная техника остались в прошлом. Вместо этого — мрачные пустоши, гнетущая атмосфера и сражения футуристических фракций под тяжелые, почти меланхоличные композиции. Обычные пехотинцы и средние танки перестали быть основой боя. Им на смену пришли звуковые деструкторы, огнеметные машины, которые могли уходить под землю, шагающие мехи и тревожные кибер-коммандос, продолжающие преследовать противника даже после серьезных повреждений. Стиль стал настолько характерным, что непринятие визуального и геймплейного направления почти автоматически означало непринятие всей игры. Ситуацию усугубило и то, что релиз вышел поспешным из-за давления нового издателя EA, оставившего проект без должной полировки.

Command & Conquer теперь можно пройти вдвоем. Вышла обновленная модификация Dawn of the Tiberium Age
Command & Conquer теперь можно пройти вдвоем. Вышла обновленная модификация Dawn of the Tiberium Age
Модификация Dawn of the Tiberium Age переделывает оригинальную кампанию Command & Conquer: Tiberian Sun для кооперативного прохождения....

При этом, несмотря на мрачный тон, Tiberian Sun стал заметным шагом вперед для серии. Движок для своего времени выглядел впечатляюще, а сочетание спрайтовой пехоты и воксельной техники создавало узнаваемый визуальный стиль. Ландшафт менялся от взрывов, оставляя на карте следы разрушений, что добавляло боям веса и ощущения последствий. Набор юнитов получился разнообразным и сбалансированным, позволяя строить разные тактики как в кампании, так и в мультиплеере.

Страница в Steam


Command & Conquer


Все игры Command & Conquer от худших к лучшим

Дата выхода: 10 ноября 1995
Платформы: PC
Мультиплеер для: 8

Треск миниганов. Глухие залпы продвинутых сторожевых башен, выпускающих ракеты. Шипение огнеметных танков, выжигающих все на пути. И зловещий, нарастающий гул Обелиска Света, который на долю секунды замирает — прежде чем ослепительный импульс прошивает поле боя. При воспоминании об оригинальной Command & Conquer в голове сами собой всплывают эти звуки и сцены, будто все происходило буквально вчера.

Westwood заложила фундамент еще с Dune 2, но именно Command & Conquer стала игрой, которая по-настоящему зацепила аудиторию ПК. Освоить ее было несложно: построить базу, добывать ресурсы, собирать армию и идти в атаку. При этом разнообразие юнитов двух фракций добавляло глубины и реиграбельности, а современная военная тематика делала все происходящее интуитивно понятным. Динамичный саундтрек Фрэнка Клепаки идеально подчеркивал быстрый темп сражений. Мультиплеер быстро вывел игру на новый уровень популярности — локальные и сетевые матчи стали важной частью опыта, а комплект из двух CD в коробке позволял устроить дуэль даже с одной копией игры.

Отдельного упоминания заслуживают FMV-вставки, которые стали фирменной чертой серии почти во всех частях, кроме Generals. Перформанс Джо Кукана в роли харизматичного лидера Братства Нод Кейна запомнился надолго, как и Эрик Мартин в образе прямолинейного бригадного генерала Шеппарда из GDI. Эти сцены задавали тон и усиливали погружение в конфликт двух сторон. И даже несмотря на то, что последующие части пытались сделать историю масштабнее, многие до сих пор возвращаются к более сдержанным брифингам и интерлюдиям оригинала.

Страница в Steam Подробнее об игре


Command & Conquer: Red Alert


Все игры Command & Conquer от худших к лучшим

Дата выхода: 25 октября 1996
Платформы: PC
Мультиплеер для: 8

1996 год. Из динамиков орет Hell March. Гитлера буквально «вычеркнули» из истории рукопожатием, а Сталин испытывает нервный газ на одной из деревень. Пулеметы захлебываются очередями, самолеты сносят сопротивление партизан. Попавшая в цель топливная бочка превращает поселение в огненный шар, а бойцы противника мечутся среди пламени, пока пехота методично зачищает территорию. Под церковью при этом лежат ящики с деньгами — на новые самолеты, разумеется.

Red Alert взяла основу Command & Conquer и довела ее до более отполированного состояния. Те же механики, но с куда большим набором юнитов и построек, перенесенные в альтернативную версию холодной войны, где Гитлер не пришел к власти, а мировая война разворачивается между СССР и союзниками. Тесла-катушки и хроносферы задают тон этому странному техно-мира, а расширенный арсенал делает сражения более насыщенными и вариативными. Серия получила дополнительную глубину и ту самую шлифовку, которая помогла базовой формуле C&C выдержать проверку временем.

При этом Red Alert добавил и новые системы. Появился второй, более редкий ресурс, дающий повышенный доход, уникальные герои вроде Тани, а также полноценные морские сражения, дополняющие наземные операции. В игру встроили редактор карт, что позволило игрокам создавать собственные арены для мультиплеера.

Лучшие стратегии для слабых ПК
Лучшие стратегии для слабых ПК
В эту подборку вошли как проверенные временем RTS, так и несколько более новых тайтлов, которые тоже не требуют мощного железа и уверенно чувствуют...


Command & Conquer: Generals


Все игры Command & Conquer от худших к лучшим

Дата выхода: 10 февраля 2003
Платформы: PC
Мультиплеер для: 8

Часто считающаяся «белой вороной» среди игр C&C, Command & Conquer: Generals на самом деле представляет собой прямолинейную (на первый взгляд) сатиру на современный мир в состоянии конфликта. Здесь идет трехстороннее противостояние: США и Китай борются за глобальное влияние, а Глобальная Освободительная Армия устраивает атаки с начиненными взрывчаткой грузовиками на всех, кто встанет у нее на пути. Мир, где американский танк уничтожает трактор с зарином и спокойно сообщает: «Это правильное решение». Где при всех высокотехнологичных установках, лазерах и элитных подразделениях одной из самых опасных сил на поле боя остается разъяренная толпа с АК-47. И при всей внешней серьезности Generals по уровню абсурда почти не уступает Red Alert.

И при этом игра вполне может конкурировать с Red Alert 2 за звание одной из лучших частей серии. Когда Command & Conquer: Generals только вышла, фанаты восприняли ее с критикой: измененная экономика без привычных полей ресурсов, отказ от тибериевой и альтернативно-исторической вселенной в пользу более «реалистичного» мира, отсутствие FMV-роликов и переход на 3D-движок воспринимались как признаки ухода от духа C&C. Однако эти опасения не оправдались.

Несмотря на отход от классических решений, Command & Conquer: Generals уверенно существует как самостоятельная RTS. Все ключевые элементы, за которые ценили поздние игры Westwood, здесь на месте: пехота, техника и оборонительные сооружения взаимодействуют так, что создается сбалансированная система, где почти любой стиль игры жизнеспособен и при этом приносит удовольствие.

Страница в Steam Подробнее об игре


Command & Conquer: Red Alert 2


Все игры Command & Conquer от худших к лучшим

Дата выхода: 3 октября 2000
Платформы: PC
Мультиплеер для: 8

Red Alert 2 без преувеличений считается вершиной Command & Conquer. Игра берет все сильные стороны серии и доводит их почти до идеального состояния. Взаимодействие юнитов здесь выстроено особенно удачно: каждый отряд силен в своей роли, но уязвим в другой, благодаря чему сохраняется баланс и тактическая глубина. Карты яркие и разнообразные, с множеством зданий, которые можно занять пехотой или захватить ради бонусов, а также с узкими проходами, мостами и водными зонами, влияющими на ход сражений.

Кампания получилась одной из самых запоминающихся в серии, а FMV-ролики — отдельная сильная сторона игры. В них выдержан точный баланс между пародией и серьезностью: они остаются ироничными, но не скатываются в чрезмерный фарс. Среди актерского состава особенно выделяется Удо Кир в роли Юрия — психического советника советского премьер-министра Романова, который одновременно внушает страх и притягивает внимание.

Отдельного упоминания заслуживает дополнение Yuri’s Revenge. Оно не просто добавляет новые юниты, а вводит полноценную отдельную фракцию Юрия — армию с психическими технологиями и уникальными механиками, при этом сохраняя общий баланс. Появляется новая кампания с крайне необычными миссиями: от защиты пародии на Microsoft от советского вторжения до столкновений с динозаврами в результате временного сбоя и космического штурма базы Юрия на Луне.

Страница в Steam Подробнее об игре



Серия Command & Conquer прошла путь от новаторской RTS до экспериментов, спорных решений и редких удач, которые время от времени напоминали, за что ее вообще полюбили. Где-то франшиза теряла темп и идеи, где-то пыталась переизобрести себя, а где-то возвращалась к корням и снова работала почти безупречно.

В итоге Command & Conquer — это не про идеальную стабильность. Это про яркие моменты, запоминающиеся фракции, безумные FMV-сцены и тот самый ритм, который сложно перепутать с чем-то другим. И даже слабые части этой истории лишь подчеркивают, насколько сильными были лучшие.
Больше новостей, полезных статей и мемов:

Смотрите также:

КОММЕНТАРИЕВ: 0 Фильтровать

Ваш комментарий:

Также интересно