
Можно сколько угодно спорить о сетевом режиме, но масштаб и коммерческий результат Rockstar Games после выхода Grand Theft Auto V отрицать трудно. Игра разошлась тиражом свыше 200 миллионов копий и принесла более 10 миллиардов долларов. Внушительная доля этой суммы связана с микротранзакциями в GTA Online.
Если оставить цифры в стороне, студию давно считают одним из ключевых авторов формулы «песочницы» в играх. В пятой части GTA контента с избытком: мини-игры, побочные задания, случайные события. Но лишь при попытке закрыть список на 100 процентов становится понятно, насколько огромен этот мир. И все же, рискуя нарваться на споры, я хочу поделиться личной подборкой игр с открытым миром, где занятий еще больше, чем в GTA V.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Дата выхода: 11 ноября 2011
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Сравнивать The Elder Scrolls V: Skyrim с Grand Theft Auto V — занятие из серии «разные весовые категории». Речь тут не о том, какая игра крупнее или круче, а о формате свободы, который они предлагают. И вот в этом плане Skyrim незаметно выходит вперед за счет объема активностей. Любой, кто проводил в ней время, легко поймет, откуда у проекта столько переизданий.
Можно спокойно игнорировать основной сюжет и на десятки часов уйти в побочные занятия: вступить в Гильдию воров или Темное братство, прокачивать магию, заняться кузнечным делом, охотиться на драконов или просто зайти в случайную пещеру, которая внезапно превращается в полноценную цепочку заданий. Игра постоянно подкидывает новые истории без лишних предупреждений.
Отдельный разговор — сцена модификаций. Сообщество фактически превратило Skyrim в бесконечную платформу: новые квесты, территории, переработка графики, элементы выживания — список можно продолжать долго.
Страница в Steam
10 онлайн-игр, которые тяжело даются миллениалам
Собрали десять игр, от которых у миллениалов может случиться кризис среднего возраста....
The Witcher 3: Wild Hunt
Дата выхода: 19 мая 2015
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Сила The Witcher 3: Wild Hunt ощущается не столько в размере мира, сколько в плотности содержимого и том, как он постоянно затягивает в истории. Здесь практически каждый уголок наполнен сюжетными событиями, которые не выглядят второстепенными по отношению к основной линии.
С первых часов становится заметно, что побочные задания сделаны с вниманием к деталям. Один момент ты помогаешь жителю отыскать пропавшего родственника, а уже через несколько минут оказываешься втянут в сложную ситуацию с моральным выбором, где есть место проклятиям, предательствам и куда более мрачным последствиям.
Дополняет картину набор активностей, который не ощущается однообразным. Карточная игра Гвинт настолько разрослась, что получила отдельный проект, есть охота за сокровищами, алхимия, крафт и заказы на чудовищ. Все это органично вплетено в мир и опирается на его лор, не выбиваясь из общей структуры.
Страница в Steam
Yakuza 0
Дата выхода: 24 января 2017
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Yakuza 0 стал для меня точкой входа в серию, и хотя по масштабу он, естественно, уступает Grand Theft Auto V и его Лос-Сантосу, по насыщенности контента он точно не выглядит беднее.
Здесь сразу два протагониста с переплетенными сюжетными линиями, а действие разворачивается в двух разных городах — Камурочо и Сотенбори. Несмотря на относительно компактные размеры, серия всегда компенсировала это плотностью активности, и эта часть не исключение.
Мини-игры тут буквально рассыпаны по карте: танцы в клубах, драки в подпольных аренах, аркадные развлечения вроде Pocket Circuit, где легко залипнуть на часы. При этом тон игры постоянно балансирует между серьезной криминальной драмой и откровенно абсурдным юмором. И да, системы управления бизнесом — недвижимость у Кирю и клубы у Мадзимы — могут неожиданно затянуть сильнее основного сюжета.
Страница в Steam
Самые длинные катсцены в истории видеоигр
Катсцены в игровом процессе играют ключевую роль, но иногда разработчики прям заигрываются с ними. Сегодня разберем самые длинные катсцены в истории...
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Дата выхода: 3 марта 2017
Платформы: Switch
Только для одного
Платформы: Switch
Только для одного
Многие говорят о том, что Rockstar Games стояла у истоков понимания того, как должна работать «песочница». Но в Nintendo решили сыграть по своим правилам и выпустили The Legend of Zelda: Breath of the Wild — полноценный открытый мир, где любопытство игрока почти всегда вознаграждается.
Практически любой объект в BOTW имеет смысл. Взбираешься на высокую гору — наверху может ждать святилище. Свернул с дороги — наткнешься на головоломку, испытание с короками или серьезную стычку с противником. В игре больше сотни святилищ, каждое из которых выступает как компактное подземелье, поэтому исследование почти всегда приводит к ощутимой награде.
Отдельно стоит отметить системы физики и «химии» — они во многом задают тон всему процессу. Эксперименты с возможностями и гаджетами Линка открывают массу вариантов: можно по-разному атаковать вражеские лагеря или обойти часть испытаний, найдя нестандартное решение.
Страница в eShop
Red Dead Redemption 2
Дата выхода: 26 октября 2018
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Кооператив для: 4
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Кооператив для: 4
Не стоит забывать и ближайшего «родственника» этого гиганта — Red Dead Redemption 2. Проект ощущается как следующий шаг в развитии подхода Rockstar к песочницам — почти каждая система здесь доведена до блеска.
Охота за головами, азартные игры, выслеживание зверя, рыбалка — список занятий внушительный, и к нему добавлены случайные события. Главное отличие — масштаб и глубина контента заметно шире, чем в Grand Theft Auto V.
Уровень проработки вызывает уважение: детали настолько тщательно собраны, что игру до сих пор ставят в пример новым релизам с открытым миром. К этому добавляется сильная кинематографичная история и герой, который к финалу вызывает искреннюю симпатию.
Страница в Steam Подробнее об игре
Во что поиграть, если понравилась Crimson Desert
А что делать после масштабного путешествия по Пайвелу? Вариантов хватает. Проектов с похожими элементами немало, пусть каждый из них и делает акцент...
Assassin’s Creed Valhalla
Дата выхода: 10 ноября 2020
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного
На первый взгляд Assassin’s Creed Valhalla и Grand Theft Auto V легко поставить в один ряд: обе игры огромные и забиты контентом. Лично мне ближе Assassin’s Creed Origins и Assassin’s Creed Odyssey, но Valhalla воспринимается как один из самых проработанных проектов про викингов — если на время забыть о привязке к серии.
Такое впечатление складывается из-за перегруженности системы активностей. Все зависит от восприятия: кому-то понравится плотная структура, где каждое действие связано с прогрессом. Развитие поселения с нуля, набеги на укрепления вместе с отрядом, прокачка через ветки навыков, подбор экипировки и настройка стиля игры — механик здесь с избытком.
Отдельного внимания заслуживает антураж Англии темных веков и история Эйвора. Для части игроков это самый спорный элемент, но если спокойно воспринимать сюжет с несколькими линиями и разными сюжетными акцентами, он не станет проблемой.
Страница в Steam
Elden Ring
Дата выхода: 25 февраля 2022
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Кооператив для: 2
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Кооператив для: 2
Неделя релиза Elden Ring навсегда останется одним из ярких игровых воспоминаний: мы с друзьями обменивались находками, спорили о сборках и ловили раздражение на боссах. С момента выхода Grand Theft Auto V и еще пары крупных релизов раньше, редко возникало ощущение, будто весь мир замирает в ожидании — но проект FromSoftware снова собрал вокруг себя внимание игроков.
Здесь хватает всего: опасные катакомбы, мрачные пещеры, множество необязательных боссов в открытом мире и так называемые «наследуемые» подземелья, которые заметно влияют на продвижение по сюжету. Да, суровая боевая система в духе Soulsborne может зайти не всем, но для тех, кто был готов к такому опыту, игра предлагает внушительный набор возможностей.
Первое прохождение легко растягивается на сотни часов — хочется исследовать каждую локацию и не упустить ни одной детали. А если затянет всерьез, стоит обратить внимание на дополнение Shadow of the Erdtree, где контента становится еще больше.
Страница в Steam Подробнее об игре
10 видеоигр, в которых не забыли про какашки
Собрали десять игр, в которых разработчики уделили фекалиям немало внимания....
Kingdom Come: Deliverance 2
Дата выхода: 4 февраля 2025
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного
Хотя я бы все же рекомендовал начать с первой части, это не отменяет того, что Kingdom Come: Deliverance II выглядит как один из самых иммерсивных открытых RPG-проектов своего времени. Он заметно выходит за рамки тех ограничений, которые обычно задают современные игры уровня Grand Theft Auto V.
Игра стремится дать максимально цельный опыт, где сочетаются и объем контента, и его качество. При этом она довольно жестко передает ощущение жизни в средневековье — без романтизации, с постоянной необходимостью адаптироваться к суровым условиям. Освоение механик здесь не происходит легко: базовые принципы боя и выживания требуют времени и терпения.
Прогресс строится через разные подходы — можно идти путем краж, выполнять различные поручения, охотиться на браконьеров в лесах или даже заняться ремеслом, например кузнечным делом и продажей оружия. При наличии дополнения Legacy of the Forge этот слой возможностей расширяется еще сильнее.
Страница в Steam
Crimson Desert
Дата выхода: 19 марта 2026
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного
Сразу после запуска и на фоне постоянных обновлений с улучшениями и качественными доработками Crimson Desert позиционируется как одиночная RPG с ощущением «онлайнового» мира. Многие крупные песочницы дают огромную карту, но часто она ощущается как набор разрозненных маркеров без связей между собой.
Здесь же мир Пайвел построен вокруг систем, которые поощряют изучение окружения и взаимодействие с ним. Разнообразие игровых механик заметно с первых часов: боевая система не сводится к одному шаблону и сочетает ближний бой, дальние атаки, физические взаимодействия и масштабные сражения.
Проект постоянно меняет темп. Спокойное исследование вместе с Клифом может резко смениться хаотичной, постановочной сценой с высоким уровнем динамики — иногда это происходит в пределах одного игрового отрезка. Такой ритм поддерживает интерес и добавляет причин оставаться в мире, выходя за рамки простого продвижения по сюжету.
Страница в Steam
В итоге становится понятно, что сравнение с GTA — это скорее отправная точка, чем строгий ориентир. Разные игры по-разному понимают «объем контента»: одни делают ставку на плотность событий в каждом квадратном метре карты, другие — на системность, симуляцию и глубину взаимодействия с миром. Где-то тебя засыпают мини-играми, побочными сюжетами и активностями на сотни часов. Где-то мир реагирует на каждое действие и заставляет экспериментировать с механиками, а не просто следовать маркерам. И именно в этом разнообразии и кроется главная причина, почему открытые миры продолжают развиваться и удивлять.
CyberVerse – бесплатный киберпанковый экшен в ...
Escape From Crimson Manor: Trapped Together – ...
Redast – кооперативный хоррор про детективов, ...
Kiln – многопользовательская гончарная битва с ...
Frontier Legends – многопользовательский весте ...
Гайд по самым сложным маньякам в Dead by Daylight
Intel откажется от бюджетных процессоров в пол ...
INTERVOID – атмосферный хоррор в мрачных глуби ...