Пока франшиза только готовится к следующему этапу, у фанатов появился отличный повод оглянуться назад — особенно сейчас, когда студия IO Interactive, известная по серии Hitman, работает над возвращением Бонда в мир видеоигр и выпустила 007 First Light.
Как и в случае с фильмами, игровые приключения агента 007 получались очень разными. Одни проекты давно забылись как неудачные эксперименты, другие же без проблем вошли в число культовой классики. Если перед просмотром No Time to Die хочется еще раз окунуться в атмосферу шпионских операций, перестрелок и гаджетов, вот лучшие игры про Джеймса Бонда, выходившие на ПК и консолях.
James Bond 007: Blood Stone
Дата выхода: 2 ноября 2010
Платформы: PC, PS3, X360
Мультиплеер: 16
Платформы: PC, PS3, X360
Мультиплеер: 16
James Bond 007: Blood Stone на релизе получил от критиков приличную порцию негатива, но со временем к нему все чаще начинают относиться куда спокойнее. Сейчас уже не так понятно, откуда взялась такая жесткая реакция.
Игра уверенно смешивает укрытия, рукопашные добивания и систему быстрых «фокус-киллов», которые позволяют эффектно убирать врагов без лишней возни. Стрельба ощущается собранной, а темп не проседает. Bizarre Creations, известные по серии Project Gotham Racing, добавили и короткие, но энергичные эпизоды с погонями, которые отлично разбавляют перестрелки.
Дэниел Крейг и Джуди Денч вернулись к своим ролям Бонда и М, озвучив персонажей. Оригинальный сюжет, постоянное движение вперед и высокий уровень постановки делают James Bond 007: Blood Stone ближе всего к интерактивному фильму о Бонде эпохи Крейга.
10 случаев, когда кинематографисты внесли свой вклад в видеоигры
Хотя знаменитые кинорежиссеры и сценаристы известны в основном своими работами в кино, геймеры будут удивлены, узнав, какие кинематографисты...
From Russia with Love
Дата выхода: 1 ноября 2005
Платформы: PS2, Xbox, GB
Только для одного
Платформы: PS2, Xbox, GB
Только для одного
From Russia with Love чаще всего вспоминают как игру, где Шон Коннери в последний раз вернулся к роли Бонда. EA удалось уговорить его записать новые реплики, при этом модель персонажа осталась в образе классического агента из 60-х.
Сочетание культового исполнителя, сюжета по одному из самых любимых фильмов серии и добавленного реактивного ранца из Thunderball превращает игру в сплошной набор фан-сервиса. Здесь многое собрано вокруг узнаваемых элементов, которые легко цепляют поклонников франшизы.
При этом без отклонений от оригинала не обошлось. Из-за юридических ограничений часть сюжета пришлось переработать: вместо организации SPECTRE появилась вымышленная OCTOPUS. Несмотря на такие изменения, игра до сих пор выглядит как один из проектов, который напрашивается на современное переиздание, если права позволят вернуться к оригиналу.
The World is not Enough
Дата выхода: 17 октября 2000
Платформы: PS, N64
Только для одного
Платформы: PS, N64
Только для одного
Даже фанаты N64 иногда забывают, что у консоли был второй шутер про Бонда. The World Is Not Enough во многом опирается на наследие GoldenEye: схожая структура миссий, узнаваемые уровни и вполне уверенный мультиплеер. Но игра не ограничивается копированием и постепенно выстраивает собственное лицо — с новыми гаджетами и расширенным арсеналом.
Одним из заметных шагов вперед стала озвучка персонажей. После немого GoldenEye это ощущалось как серьезное обновление, добавляющее больше характера происходящему на экране.
При этом без проблем не обошлось. Искусственный интеллект противников работает слабо, а возвращаться к игре сегодня не всегда комфортно. Тем не менее проект пережил свое время заметно лучше, чем фильм, по которому он создан.
10 самых гениальных экранов Game Over
Вы не любите проигрывать. Я не люблю проигрывать. Как ни забавно, но это то, что объединяет всех геймеров. Чтобы было веселее умирать....
James Bond 007: Agent Under Fire
Дата выхода: 13 ноября 2001
Платформы: PS2, Xbox, GB
Только для одного
Платформы: PS2, Xbox, GB
Только для одного
James Bond 007: Agent Under Fire прошла через довольно запутанный производственный процесс. Сначала ее задумывали как улучшенный порт The World Is Not Enough. Затем проект сместился в сторону полноценного продолжения GoldenEye. В итоге EA остановилась на оригинальной игре, и результат получился вполне достойным.
Шутерная часть держится уверенно: стрельба приятная, миссии сбалансированы, а отдельные эпизоды за рулем явно вдохновлялись Need for Speed. Геймплей ощущается разнообразным, без ощущения, что все собрано из случайных элементов. Единственная заметная проблема — отсутствие внешности прошлых актеров Бонда. В итоге 007 выглядит так, будто его собрали по мотивам персонажа из мультсериала Archer.
Мультиплеер не претендует на звание лучшего в серии, но свои сильные стороны у него есть. Карты проработаны, режимов достаточно, а боты позволяют запускать игру и сегодня без необходимости искать онлайн-сессию. В целом James Bond 007: Agent Under Fire оставляет приятное впечатление, а EA, как ни странно, сумела развить формулу уже в следующем году.
James Bond 007: Nightfire
Дата выхода: 18 ноября 2002
Платформы: PC, PS2, Xbox
Только для одного
Платформы: PC, PS2, Xbox
Только для одного
James Bond 007: Nightfire ощущается как версия Agent Under Fire после хорошего апгрейда и пары уроков по дизайну. Игра взяла идеи предшественницы и довела их до куда более уверенного состояния. Пирс Броснан снова подарил Бонду свою внешность, хотя голос агента 007 достался другому актеру.
Перестрелки стали бодрее, уровни — интереснее, а гаджеты наконец начали играть важную роль, а не лежать мертвым грузом в инвентаре. Миссии постоянно заставляют использовать шпионские игрушки, а противники научились сопротивляться так, будто у них тоже есть лицензия на убийство. Автомобильные эпизоды уступают тем, что были в Agent Under Fire, но на фоне настолько удачного шутерного геймплея к этому быстро перестаешь придираться.
Кампания проходится слишком быстро, зато мультиплеер вытягивает игру на новый уровень. Восемь отлично сделанных карт, куча режимов, настраиваемые боты и знакомые злодеи из фильмов про Бонда превращали James Bond 007: Nightfire в идеальный способ устроить локальную войну с друзьями. Если бы консольный онлайн тогда был развит так, как сейчас, игра вполне могла выстрелить намного громче.
007: Quantum of Solace

Дата выхода: 31 октября 2008
Платформы: PC, PS3, X360, Wii
Только для одного
Платформы: PC, PS3, X360, Wii
Только для одного
На релизе 007: Quantum of Solace многие пропустили мимо ушей, хотя со временем игра получила статус одной из самых недооцененных адаптаций про Бонда. В основе лежит движок Call of Duty: Modern Warfare, который тогда только ворвался на рынок, и стрельба тут ощущается удивительно бодро и приятно.
Разработчики не ограничились банальным клоном шутера. В игру добавили рукопашные атаки и систему укрытий с переключением камеры на вид от третьего лица. Перестрелки регулярно сопровождаются взрывами, обвалами и масштабными сценами в духе Call of Duty, где вокруг все рушится быстрее, чем планы злодеев. Стелса почти нет, но для более жесткого и приземленного образа Бонда времен Дэниела Крейга такой подход подошел идеально.
Жаль, что после 007: Quantum of Solace компания Activision решила двигаться в другую сторону с лицензией на 007. Среди их игр эта выглядела сильнее остальных, а полноценное продолжение от Treyarch вполне могло превратиться в один из лучших шпионских боевиков своего времени.
James Bond 007: Everything or Nothing
Дата выхода: 11 февраля 2004
Платформы: PS2, Xbox
Только для одного
Платформы: PS2, Xbox
Только для одного
После бесконечных попыток повторить успех GoldenEye серия про Бонда наконец свернула с протоптанной дорожки. James Bond 007: Everything or Nothing стала первой крупнобюджетной игрой про агента 007, которая не пыталась жить за счет чужой славы, а предложила свой взгляд на шпионский экшен.
Переход к виду от третьего лица не перевернул индустрию, зато сделал геймплей заметно разнообразнее. Стелс начал работать как надо, появились спуски на тросах, а компанию Бонду составил небольшой паукообразный робот для разведки и диверсий. Игра регулярно подкидывает гаджеты, из-за которых чувствуешь себя не очередным стрелком, а человеком с лицензией на хаос.
Секции с транспортом тут тоже не для галочки. Одна погоня на мотоцикле, вдохновленная Road Rash, до сих пор выглядит как кандидат на звание лучшего уровня среди всех игр по Бонду. Если кто-то снова решит вернуть 007 в мир видеоигр, James Bond 007: Everything or Nothing давно лежит готовым учебником. Да, IO Interactive, это был намек.
Лучшие кооперативные ретро-игры
Когда уже все совместные игры пройдены, а новые как-то не заходят, самое время вспомнить лучшие 16-битки!...
GoldenEye 007
Дата выхода: 23 августа 1997
Платформы: XSX|S, Switch, N64
Мультиплеер для: 4
Платформы: XSX|S, Switch, N64
Мультиплеер для: 4
Споры о лучшей игре про Джеймса Бонда идут десятилетиями, но GoldenEye 007 по-прежнему удерживает первое место. За эти годы разные студии пытались повторить ее успех или превзойти культовый шутер, однако до сих пор мало кому удалось приблизиться к тому уровню. Самое забавное, что у игры изначально почти не было шансов стать хитом. В девяностых проекты по кинофраншизам регулярно ассоциировались с посредственным качеством, а релиз по фильму спустя два года после премьеры обычно воспринимался как дешевая попытка заработать на известном имени.
К тому же легендарный мультиплеер появился в проекте буквально за несколько месяцев до выхода. На бумаге все выглядело как рецепт громкого провала уровня печально известной E.T. для Atari 2600.
Но итог оказался совершенно другим. GoldenEye 007 до сих пор вспоминают как один из важнейших шутеров в истории жанра. Да, сегодня игра ощущается местами угловатой, а производительность временами проседает так, будто консоль задыхается, но перестрелки и выполнение заданий на картах вроде Facility или Train все еще цепляют. Особенно в те моменты, когда ситуация выходит из-под контроля, а игрок пытается выжить под натиском охраны, загнавшей его в угол.
В итоге серия игр про Джеймса Бонда получилась неровной, но удивительно богатой на эксперименты. Здесь были и попытки повторить успех GoldenEye, и смелые шаги в сторону кинематографичного экшена, и проекты, которые в свое время недооценили, а спустя годы начали воспринимать иначе. Каждая игра по-своему ловила дух агента 007 — где-то через стелс и гаджеты, где-то через взрывные перестрелки и погони, а иногда просто через чистый фан-сервис.
Если собрать все это вместе, становится понятно: идеальной формулы у Бонда в играх так и не появилось, но удачные интерпретации встречались регулярно.