Серия Sid Meier’s Civilization сопровождает игровую индустрию уже не одно десятилетие. Новичкам она всегда казалась непростой из-за большого количества игровых систем и механик, требующих времени на освоение. Однако за последние годы франшиза стала значительно дружелюбнее к новой аудитории, а порог входа заметно снизился.
Каждый новый выпуск Civilization приносил крупные изменения, которые не ограничивались небольшими улучшениями. Разработчики регулярно перерабатывали ключевые элементы игрового процесса и внедряли свежие идеи, благодаря чему каждая часть ощущалась по-своему и предлагала иной взгляд на развитие государства сквозь исторические эпохи. За годы существования серии вышло немало проектов под названием Civilization, который мы решили расставить от худших к лучшим.
Сид Мейер дал развернутое интервью в честь 35-летия франшизы Civilization и раскрыл причины неудачи Sid Meier’s Civilization VII
Боссы Firaxis не желают признавать своих ошибок – виноваты геймеры, неспособные оценить смелые нововведения разработчиков....
Civilization Revolution
Дата выхода: 13 июня 2008
Платформы: PC, PS3, X360, DS, iOS
Кооператив для: 4
Платформы: PC, PS3, X360, DS, iOS
Кооператив для: 4
Civilization Revolution стала первой частью серии, созданной специально для консолей. Чтобы сделать игру понятнее для новой аудитории, незнакомой с франшизой, разработчики значительно упростили многие механики, перекочевавшие из компьютерных версий. Изменился и темп прохождения: одна партия занимала несколько часов вместо нескольких дней.
Такой подход помог привлечь владельцев консолей и познакомить их с серией. Однако поклонники классической Civilization встретили проект без особого восторга. По сравнению с основными выпусками ему не хватало глубины и сложности, а игровой процесс оказался слишком упрощенным. В результате Civilization Revolution не смогла предложить тот уровень стратегической проработки, с которым давно ассоциируется франшиза.
Civilization: Beyond Earth
Дата выхода: 23 октября 2014
Платформы: PC
Кооператив для: 8
Платформы: PC
Кооператив для: 8
Civilization в космосе — идея выглядела весьма перспективной, особенно на фоне растущего интереса к освоению Луны и Марса. Перенос привычной формулы серии на другую планету открывал широкие возможности для развития цивилизации в совершенно новых условиях. Однако Civilization: Beyond Earth не смогла раскрыть потенциал этой концепции в полной мере.
Основные механики игры выглядели логично. По мере прохождения игрок мог выбрать один из трех путей развития: «Гармония», предполагающая приспособление к окружающей среде новой планеты; «Чистота», ориентированная на превращение колонии в подобие Земли; или «Превосходство», основанное на объединении человека и технологий ради перехода к новой форме цифрового существования. Такая система развития удачно вписывалась в научно-фантастический сеттинг, а привычных варваров заменили представители местной инопланетной фауны.
При этом древо технологий получилось перегруженным и не слишком удобным для освоения, а различия между фракциями ощущались недостаточно ярко. Из-за этого многие партии проходили без заметного соперничества, что отрицательно сказывалось на общем впечатлении от игрового процесса.
Страница в Steam Подробнее об игре
Самые недооцененные стратегические игры, которые вы пропустили
Чаще всего при разговоре о стратегиях на ум приходят симуляторы управления или проекты в духе 4X, однако рамки жанра гораздо шире. Здесь нашлось...
Sid Meier’s Civilization
Дата выхода: 10 сентября 1991
Платформы: PC
Только для одного
Платформы: PC
Только для одного
Первая Civilization положила начало серии, известной эффектом «еще один ход». В 1992 году были сформированы основы, на которых впоследствии выросла одна из наиболее известных стратегических франшиз. Уже тогда игрокам предлагалось провести небольшое доисторическое поселение через череду технологических открытий, превратив его в могущественную державу, способную пережить смену эпох.
Многие знакомые элементы появились еще в дебютной части. Игроку приходилось развивать население, заниматься строительством инфраструктуры для снижения недовольства жителей, а также учитывать, что длительные военные кампании вдали от родных территорий усиливают общественное напряжение. Подобные механики закладывали основу для управления государством и балансирования между развитием, экономикой и войной.
Впрочем, возраст первой Civilization сегодня ощущается весьма заметно. Каждая последующая часть постепенно развивала идеи предшественницы, расширяя механики и совершенствуя игровой процесс. На фоне Civilization VII возвращение к оригиналу может оказаться непростым испытанием для современных игроков. Базовые принципы серии остались узнаваемыми, однако способы их реализации и техническое исполнение изменились настолько сильно, что первая Civilization воспринимается как отправная точка долгой эволюции франшизы.
Sid Meier’s Civilization II
Дата выхода: 10 марта 1996
Платформы: PC, PS1
Мультиплеер для: 7
Платформы: PC, PS1
Мультиплеер для: 7
Civilization II стала достойным продолжением оригинальной игры и вышла в период расцвета операционной системы Windows 95. По сравнению с предшественницей проект получил обновленную графику и более удобный интерфейс, благодаря чему освоиться с игровыми механиками было значительно проще, чем в ряде более поздних частей серии.
Вторая Civilization расширила привычную формулу за счет новых систем. В игре появились дипломатическая репутация, влияющая на отношения с другими государствами, а также потери эффективности производства. Еще одним важным изменением стал переход от вида сверху к изометрической камере, что сделало карту более наглядной и повысило комфорт во время прохождения.
Несмотря на свои достоинства, возраст Civilization II сегодня ощущается довольно сильно. По сравнению с современными выпусками франшизы ее механики выглядят менее проработанными, а многие игровые решения успели заметно устареть за прошедшие годы.
Страница в GOG
Лучшие кооперативные игры, которые не фокусируются на сражениях
Спокойные игры с минимальным количеством насилия. Здесь главным занятием становятся взаимодействие между игроками, решение задач и совместное...
Civilization VII
Дата выхода: 11 февраля 2025
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Мультиплеер для: 8
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Мультиплеер для: 8
Civilization VII предложила один из наиболее смелых экспериментов в истории серии. Теперь выбранная в начале партии цивилизация не сопровождает игрока до финала. После завершения каждой эпохи появляется возможность перейти к другой державе из предложенного списка, получив новые бонусы и особенности, зависящие от сделанного выбора.
С переходом между эпохами мир заметно меняется. Значительная часть армии выводится из состава действующих войск, крупные города частично преобразуются в небольшие поселения с рядом особенностей, а отношения с государствами под управлением искусственного интеллекта во многом формируются заново. Такой подход позволяет каждой новой эпохе ощущаться свежо и не дает одному лидеру безоговорочно доминировать после удачного старта, что раньше нередко превращало заключительную стадию партии в формальность.
Разработчики также попытались избавиться от ряда старых неудобств. Если раньше игрокам приходилось постоянно перемещать многочисленные армии и вручную управлять большим количеством рабочих, то теперь улучшением городов занимается сама система поселений, а войска можно объединять под командованием военачальника для более быстрого передвижения по карте. При всех удачных нововведениях у Civilization VII остаются слабые стороны. Военная система и механики сражений пока не получили достаточной полировки, из-за чего вооруженные конфликты нередко вызывают раздражение и оставляют смешанные впечатления.
Страница в Steam Подробнее об игре
Civilization V
Дата выхода: 22 октября 2010
Платформы: PC
Кооператив для: 3
Платформы: PC
Кооператив для: 3
Если при упоминании лидера, который с высокой вероятностью объявит войну и применит ядерное оружие, вам первым приходит на ум Ганди, значит, вы хорошо знакомы с Civilization V. Эта часть заметно изменила привычную формулу серии и принесла ряд крупных нововведений.
Одним из главных изменений стал отказ от так называемых «стаков смерти», когда множество войск можно было разместить в одной клетке. Теперь каждый гекс позволял разместить только одно боевое подразделение и одну гражданскую единицу, например рабочего. Одновременно разработчики отказались от квадратной сетки карты, заменив ее шестиугольными тайлами. Такое решение сделало сражения, перемещение войск и развитие государства значительно более тактическими.
Образ Ганди в роли любителя ядерного оружия стал отсылкой к первой Civilization. Среди игроков давно существовала легенда о программной ошибке, из-за которой миролюбивый лидер неожиданно проявлял чрезмерную агрессию и стремился использовать ядерный арсенал. Со временем эта история превратилась в один из символов франшизы, а в Civilization V разработчики решили обыграть ее в качестве пасхалки для поклонников серии.
Страница в Steam Подробнее об игре
Лучшие моды на Hearts of Iron IV в 2026 году
В этой подборке собраны актуальные моды для Hearts of Iron IV на 2026 год, способные превратить привычную глобальную стратегию в совершенно новый...
Civilization VI
Дата выхода: 21 октября 2016
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Кооператив для: 6
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Кооператив для: 6
Civilization VI постаралась устранить ряд недостатков, на которые игроки часто жаловались в предыдущей части. Одним из ключевых изменений стала переработка системы рабочих. Их место заняли строители, способные выполнить лишь три улучшения перед тем, как покинуть игру. При этом стоимость таких юнитов снизилась, благодаря чему их можно быстро создавать по мере необходимости, не сталкиваясь с избытком бесполезных рабочих на поздних этапах партии.
Серьезно изменился и принцип развития городов. Если раньше поселение могло постепенно возвести практически все доступные здания, то теперь основу развития составляют специализированные районы. Научный, промышленный, религиозный и другие кварталы позволяют сосредоточиться на определенном направлении, однако их количество ограничено. Поэтому планировать размещение районов и развитие каждого города приходится значительно внимательнее.
Главной проблемой Civilization VI многие считают искусственный интеллект. Перед релизом разработчики рассказывали о заметном прогрессе в его поведении, однако на практике компьютерные соперники нередко объявляли войны, не умея эффективно вести боевые действия. Из-за этого вооруженные конфликты редко представляли серьезную опасность, а государства под управлением ИИ зачастую делали ставку на стремительное развитие технологий, что сокращало значимость классической и средневековой эпох, где обычно разворачивалась наиболее напряженная борьба.
Страница в Steam Подробнее об игре
Sid Meier’s Civilization III
Дата выхода: 30 октября 2001
Платформы: PC
Мультиплеер для: 8
Платформы: PC
Мультиплеер для: 8
Если первые две части серии заложили фундамент франшизы, то Civilization III стала этапом, на котором ее идеи получили полноценное развитие. Эта игра стала первой Civilization, выпущенной студией Firaxis Games, основанной при участии Сида Мейера, и значительно расширила привычную формулу за счет множества новых механик.
Одним из ключевых нововведений стали культурная и дипломатическая победы, предложившие альтернативные пути к успеху помимо военного превосходства. Разработчики также переработали систему ресурсов, разделив их на стратегические, предметы роскоши и бонусные. Искусственный интеллект вновь стал заметно сильнее, однако его преимущество заключалось не только в научном развитии. Компьютерные соперники представляли серьезную угрозу на поле боя, а высокий уровень чужой культуры мог привести к волнениям и беспорядкам в приграничных городах игрока.
Дополнения для Civilization III значительно расширили возможности игры. Play the World добавило многопользовательский режим, который многие считали необходимой частью проекта еще на момент релиза. Куда больший интерес вызвало расширение Conquests, главным достоинством которого стали исторические сценарии. Они позволяли пережить или изменить ход известных событий, приняв участие в таких кампаниях, как «Возвышение Рима», «Падение Рима» или «Эпоха Сэнгоку: Меч сёгуна». Оба дополнения также существенно увеличили число доступных цивилизаций, благодаря чему каждая новая партия ощущалась более разнообразной.
Страница в Steam
Все игры во вселенной Warcraft от худших к лучшим
Собрали лучшие проекты Warcraft — от первых стратегий, с которых началась история франшизы, до масштабной онлайн-RPG, позволяющей лично погрузиться в...
Civilization IV
Дата выхода: 25 октября 2005
Платформы: PC
Кооператив для: 4
Платформы: PC
Кооператив для: 4
Немногие игры могут похвастаться вступительной композицией, удостоенной премии «Грэмми», и Civilization IV входит в их число. Путешествие начинается под знаменитую Baba Yetu, а завершается покорением Альфы Центавра. По мере развития цивилизации каждое новое технологическое открытие сопровождалось тематической цитатой, которую озвучил легендарный Леонард Нимой, что придавало игровому процессу особую атмосферу.
Четвертая часть стала серьезным технологическим рывком для серии. После трех игр с двухмерной графикой франшиза впервые перешла на полноценную трехмерную визуализацию, заметно преобразив внешний вид карты и окружения.
Civilization IV также стала последней основной частью, где сохранялась система так называемых «стаков смерти», позволявшая размещать большое количество войск в одной клетке. В последующих выпусках серии разработчики отказались от этого подхода, введя ограничения на количество боевых подразделений на тайле. Поэтому масштабные армии, которыми славился, например, Монтесума, для многих поклонников остались одной из ярких особенностей классических выпусков Civilization.
Страница в Steam
За более чем три десятилетия серия Civilization неоднократно менялась, сохраняя при этом свою главную идею — дать игроку возможность провести выбранную державу через всю историю человечества. Какой выпуск можно считать лучшим, каждый решает для себя. Одним ближе классические части с их глубиной и сложностью, другим — современные игры с обновленными системами и более удобным интерфейсом.
Одно остается неизменным: Civilization по-прежнему остается одной из главных стратегических серий в истории индустрии, способной подарить десятки, а порой и сотни часов увлекательных партий.