Лучшие игры с элементами паркура. Часть 2.

Подборки


Бег, прыжки и прочие трюки на скорость давно стали привычной частью виртуальных миров. Персонажи с легкостью творят то, что в реальности показалось бы безумием. Игры с паркурными механиками подчеркивают эту грань особенно ярко: тут каждый рывок или зацеп за край выглядит так, будто героям отменили законы физики.

Попробуй перенести эти движения в повседневность — и останешься лежать с переломами, а не с аплодисментами. Но в этом и прелесть: на экране можно чувствовать себя акробатом, не рискуя здоровьем. Сам я трезво понимаю, что прыгать по крышам — удовольствие для кнопок, а не для суставов, и потому ограничиваюсь иронией и ворчанием, пока цифровые авантюристы летают над пропастями.

Смотрите также: Почувствуй себя ямакаси. Лучшие игры с элементами паркура

Brink



Дата выхода: 10 мая 2011
Платформы: PC, XSX|S
Кооператив для: 4

Возможно, эта игра попала в список не совсем по честным причинам. Её подавали как шутер с паркуром, где прыжки через укрытия и перелеты через широкие проломы составляли основу геймплея. Но именно эти элементы не стали бы главной угрозой для моих ног.
Главная проблема — пули. Одно дело выполнять акробатику, совсем другое — делать это под обстрелом.

Я, конечно, никогда не проверял, сколько попаданий выдержат мои щиколотки, но сомневаюсь, что счет пошел бы дальше единицы. Паркур в Brink ещё можно списать на ловкость и удачу, а вот когда вокруг свистят снаряды, никакая гимнастика не спасет. Игровой персонаж продолжает бегать и стрелять, а в реальной жизни я бы превратился в неподвижную мишень задолго до того, как сумел бы перепрыгнуть хоть одно укрытие.

Страница в Steam Подробнее об игре


Clustertruck



Дата выхода: 27 сентября 2016
Платформы: PC
Только для одного

Бегать и прыгать по земле — задача сама по себе непростая, но привычная. А вот повторить такие же движения на крыше несущегося грузовика — это уже из другой категории безумия. В боевиках подобные сцены выглядят эффектно: герой балансирует, оступается, ловит равновесие и продолжает драку, будто так и надо. Но камеры редко передают, насколько тяжело вообще устоять на поверхности, которая каждые пару секунд норовит выкинуть тебя прочь — то поворот, то резкое торможение, то столкновение с препятствием.

Clustertruck превращает эту фантазию в саму суть геймплея. Тут нет места отдыху: игроку приходится прыгать с грузовика на грузовик, пока целая колонна мчится вперёд по трассам, напоминающим скорее полосу препятствий из кошмаров, чем дороги. Каждый прыжок — игра с балансом, каждое движение — попытка удержаться на несколько секунд дольше. Виртуальный акробат продолжает парить, будто у него встроен гироскоп, а вот в реальности я бы не удержался и на первом прыжке. Слетел бы вниз мгновенно и оказался не просто сбитым, а раздавленным в кашу целым караваном железных монстров. Тут не обойдется ни ссадинами, ни переломами — только мгновенный гейм-овер без права на перезапуск.

Страница в Steam

Смотрите также: ТОП 10: Лучшие игры про грузовики

Titanfall 2



Дата выхода: 28 октября 2016
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Мультиплеер для: 12

Titanfall 2 запомнился благодаря двум вещам: массивным боевым машинам и акробатике на стенах. Здесь передвижение превращено в целую науку — бег по вертикалям, рывки, прыжки и цепляния помогают перемещаться по аренам с такой скоростью, что враг не успевает среагировать. Всё это звучит эффектно, но за красотой скрыта одна простая угроза — высота.

Сами приемы паркура выглядят не так уж экстремально, но стоит вспомнить, что выполняются они где-то на уровне двадцати футов над землей. В игре такие сцены смотрятся зрелищно и драйвово, но в реальности падение с такой высоты закончилось бы плачевно. Представь, что делаешь кувырок или прыжок по стене — и промахиваешься. Виртуальный пилот приземлится и побежит дальше, а мое тело в похожей ситуации сложилось бы, как бумажка с ненужным штрафом.

Страница в Steam Подробнее об игре


Gorilla Tag



Дата выхода: 12 февраля 2021
Платформы: PC, PS5
Только для одного

Если ты никогда не слышал о Gorilla Tag, значит, скорее всего, у тебя нет Meta Quest и ты не входишь в толпу двенадцатилетних фанатов VR. Шутки в сторону: игра ловко использует сильные стороны виртуальной реальности. Тут обычные догонялки превращаются в трехмерный аттракцион, где передвижение построено на работе рук. Ты отталкиваешься ладонями, карабкаешься по веткам и буквально разгоняешь себя собственными движениями.

Интересно, что ноги почти не задействованы, и риск для щиколоток сводится к нулю. Но это не значит, что тело выходит сухим из воды: вся нагрузка ложится на запястья, которые куда уязвимее при падениях, чем ноги. Получается, игра вроде бы дарит безопасный способ носиться по виртуальным лесам, но в реальности оставляет шанс, что вместо бодрого духа тебя встретит боль в руках.

Страница в Steam

Смотрите также: 10 коротких игр с огромной реиграбельностью

Ghostrunner 2



Дата выхода: 26 октября 2023
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного

В Ghostrunner 2 паркур — это не украшение, а основа всего геймплея. Герой скользит по стенам, отталкивается от вертикальных поверхностей, делает прыжки через пропасти и мчится по узким карнизам, словно вся городская среда создана для его скорости и ловкости. Каждый уровень превращается в полосу препятствий, где одно неверное движение — и падение неизбежно. Бег по стенам, отталкивание от перил, слайды под препятствиями и точные прыжки с крыши на крышу создают ощущение потока, когда персонаж буквально сливается с архитектурой.

Среда в Ghostrunner 2 специально сконструирована так, чтобы игрок постоянно искал опору, импровизировал и использовал любые элементы для маневров. Лестницы, трубы, навесы и карнизы превращаются в продолжение тела героя, позволяя поддерживать невероятный темп и выполнять сложные трюки, которых не встретишь в обычной жизни. Виртуальный кибер-акробат несется по небоскребам, лавируя между врагами и ловушками, используя минимальное пространство для максимальной скорости. Ghostrunner 2 превращает паркур в искусство, где скорость и точность движений становятся оружием, но только на экране.

Страница в Steam


Assassin’s Creed Shadows



Дата выхода: 20 марта 2025
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного

В играх серии Assassin’s Creed паркур всегда был сердцем геймплея, а в Shadows он раскрылся с новой стороны. Тут нет ленивых прыжков через бордюр — герой носится по японским крышам, карабкается по деревянным храмам, скользит по балкам и уходит от врагов, перемещаясь так, будто сама архитектура создана для акробатики. Одно мгновение ты заскакиваешь на крышу, другое — перелетаешь через улицу, используя бамбуковые перекладины как опору.

Эти движения кажутся естественными и плавными: беги по стене, хватайся за выступ, отталкивайся и цепляйся дальше, пока враги внизу теряют след. Паркур в Assassin’s Creed Shadows — это не просто эффектная анимация, а инструмент выживания и охоты. Ландшафт превращается в головоломку, где каждый выступ или навес можно использовать для маневра. Игровой персонаж выглядит хищником, который сливается с городской средой. Но если перенести это в реальность, то одно неверное движение на крыше пагоды или в прыжке между домами закончилось бы падением в несколько этажей. Виртуальный ассасин всегда приземлится мягко, а я бы сложился на каменных плитах, как старый свиток. Играть в Assassin’s Creed Shadows — это наслаждаться свободой движения, прекрасно понимая, что в реальной жизни такая акробатика закончилась бы очень быстро и очень больно.

Страница в Steam

Смотрите также: Лучшие игры про ниндзя

White Knuckle



Дата выхода: 17 апреля 2025
Платформы: PC
Только для одного

В этом инди-хорроре игроку предстоит отчаянно карабкаться по огромному механическому комплексу, спасаясь от неведомой угрозы, поднимающейся снизу. Каждое движение превращается в борьбу со временем и собственными силами: стоит замешкаться, усталость накроет, и тогда падение с головокружительной высоты окажется неизбежным. Атмосфера White Knuckle давит не чудовищами, а самой мыслью, что любое неверное действие обернется полетом вниз.

Попробуй представить, что держишься за край обрыва одной рукой. Уже через несколько секунд пальцы начинают предательски сдавать позиции. А если при этом еще и пытаешься подтянуть себя выше — шанс сорваться растет в разы. Лично я сомневаюсь, что смог бы забраться достаточно высоко, чтобы сломать ноги при падении. Вероятнее всего, рухнул бы куда раньше, не успев добраться до тех страшных высот, где игра испытывает на прочность нервы и выносливость.

Страница в Steam


Dying Light: The Beast



Дата выхода: 18 сентября 2025
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Кооператив для: 4

В Dying Light: The Beast паркур превратился в главный способ выживания, а не просто эффектный трюк. Здесь герой носится по крышам фабрик, деревьям и заброшенным улицам, перепрыгивая через трубы, забираясь на балки и скользя по карнизам. Каждое движение требует точного расчета: от прыжка до зацепа за край зависит, спасётся ли персонаж или окажется на земле. Бег по стенам, слайды, перескоки через преграды — всё сливается в бесконечный поток, где любой простой манёвр превращается в акробатический вызов.

Среда будто создана для паркура: здания соединены уступами, лестницами и конструкциями, которые подталкивают к импровизации. Игрок учится использовать каждый элемент окружения — перила, балки, тросы — для ускорения и перемещения. Герой буквально ощущает пространство, балансируя на узких карнизах и раскачиваясь на трубах, а враги остаются далеко внизу, не успевая догнать. В игре персонаж приземляется мягко, а в реальной жизни подобная акробатика закончилась бы мгновенным поражением — тут нет автосейва и перезапуска. Dying Light: The Beast дарит ощущение полной свободы, но только на экране, превращая виртуальные трюки в захватывающее, но безопасное испытание.

Страница в Steam Подробнее об игре



Паркур в играх — это всегда больше, чем просто трюк для эффектного забега по крышам. Он делает миры живыми, а движения персонажей — естественными и дерзкими. В каждой из этих игр механика прыжков и карабканий превращается в отдельный язык, которым игрок общается с пространством.

Часть вторая подборки лишь подчеркивает, что разработчики находят всё новые способы заставить нас любоваться свободой передвижения. И, кажется, впереди нас ждут еще более безумные виртуальные акробатические площадки.