telegram coop-land
Coop-Land » Статьи » Подборки » Лучшие игры с элементами паркура. Часть 2.
Лого
2025-10-13T17:02:27+03:00
0

Лучшие игры с элементами паркура. Часть 2.

Лучшие игры с элементами паркура. Часть 2.

Бег, прыжки и прочие трюки на скорость давно стали привычной частью виртуальных миров. Персонажи с легкостью творят то, что в реальности показалось бы безумием. Игры с паркурными механиками подчеркивают эту грань особенно ярко: тут каждый рывок или зацеп за край выглядит так, будто героям отменили законы физики.

Попробуй перенести эти движения в повседневность — и останешься лежать с переломами, а не с аплодисментами. Но в этом и прелесть: на экране можно чувствовать себя акробатом, не рискуя здоровьем. Сам я трезво понимаю, что прыгать по крышам — удовольствие для кнопок, а не для суставов, и потому ограничиваюсь иронией и ворчанием, пока цифровые авантюристы летают над пропастями.

Почувствуй себя ямакаси. Лучшие игры с элементами паркура
Почувствуй себя ямакаси. Лучшие игры с элементами паркура
Если вы не можете заниматься паркуром в реальной жизни из-за проблем со здоровьем или плохой физической формы, то не забывайте, что у вас есть...


Brink


Лучшие игры с элементами паркура. Часть 2.

Дата выхода: 10 мая 2011
Платформы: PC, XSX|S
Кооператив для: 4

Возможно, эта игра попала в список не совсем по честным причинам. Её подавали как шутер с паркуром, где прыжки через укрытия и перелеты через широкие проломы составляли основу геймплея. Но именно эти элементы не стали бы главной угрозой для моих ног.
Главная проблема — пули. Одно дело выполнять акробатику, совсем другое — делать это под обстрелом.

Я, конечно, никогда не проверял, сколько попаданий выдержат мои щиколотки, но сомневаюсь, что счет пошел бы дальше единицы. Паркур в Brink ещё можно списать на ловкость и удачу, а вот когда вокруг свистят снаряды, никакая гимнастика не спасет. Игровой персонаж продолжает бегать и стрелять, а в реальной жизни я бы превратился в неподвижную мишень задолго до того, как сумел бы перепрыгнуть хоть одно укрытие.

Страница в Steam Подробнее об игре


Clustertruck


Лучшие игры с элементами паркура. Часть 2.

Дата выхода: 27 сентября 2016
Платформы: PC
Только для одного

Бегать и прыгать по земле — задача сама по себе непростая, но привычная. А вот повторить такие же движения на крыше несущегося грузовика — это уже из другой категории безумия. В боевиках подобные сцены выглядят эффектно: герой балансирует, оступается, ловит равновесие и продолжает драку, будто так и надо. Но камеры редко передают, насколько тяжело вообще устоять на поверхности, которая каждые пару секунд норовит выкинуть тебя прочь — то поворот, то резкое торможение, то столкновение с препятствием.

Clustertruck превращает эту фантазию в саму суть геймплея. Тут нет места отдыху: игроку приходится прыгать с грузовика на грузовик, пока целая колонна мчится вперёд по трассам, напоминающим скорее полосу препятствий из кошмаров, чем дороги. Каждый прыжок — игра с балансом, каждое движение — попытка удержаться на несколько секунд дольше. Виртуальный акробат продолжает парить, будто у него встроен гироскоп, а вот в реальности я бы не удержался и на первом прыжке. Слетел бы вниз мгновенно и оказался не просто сбитым, а раздавленным в кашу целым караваном железных монстров. Тут не обойдется ни ссадинами, ни переломами — только мгновенный гейм-овер без права на перезапуск.

Страница в Steam

ТОП 10: Лучшие игры про грузовики
ТОП 10: Лучшие игры про грузовики
Посреди огней вечерних и гудков машин......


Titanfall 2


Лучшие игры с элементами паркура. Часть 2.

Дата выхода: 28 октября 2016
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Мультиплеер для: 12

Titanfall 2 запомнился благодаря двум вещам: массивным боевым машинам и акробатике на стенах. Здесь передвижение превращено в целую науку — бег по вертикалям, рывки, прыжки и цепляния помогают перемещаться по аренам с такой скоростью, что враг не успевает среагировать. Всё это звучит эффектно, но за красотой скрыта одна простая угроза — высота.

Сами приемы паркура выглядят не так уж экстремально, но стоит вспомнить, что выполняются они где-то на уровне двадцати футов над землей. В игре такие сцены смотрятся зрелищно и драйвово, но в реальности падение с такой высоты закончилось бы плачевно. Представь, что делаешь кувырок или прыжок по стене — и промахиваешься. Виртуальный пилот приземлится и побежит дальше, а мое тело в похожей ситуации сложилось бы, как бумажка с ненужным штрафом.

Страница в Steam Подробнее об игре


Gorilla Tag


Лучшие игры с элементами паркура. Часть 2.

Дата выхода: 12 февраля 2021
Платформы: PC, PS5
Только для одного

Если ты никогда не слышал о Gorilla Tag, значит, скорее всего, у тебя нет Meta Quest и ты не входишь в толпу двенадцатилетних фанатов VR. Шутки в сторону: игра ловко использует сильные стороны виртуальной реальности. Тут обычные догонялки превращаются в трехмерный аттракцион, где передвижение построено на работе рук. Ты отталкиваешься ладонями, карабкаешься по веткам и буквально разгоняешь себя собственными движениями.

Интересно, что ноги почти не задействованы, и риск для щиколоток сводится к нулю. Но это не значит, что тело выходит сухим из воды: вся нагрузка ложится на запястья, которые куда уязвимее при падениях, чем ноги. Получается, игра вроде бы дарит безопасный способ носиться по виртуальным лесам, но в реальности оставляет шанс, что вместо бодрого духа тебя встретит боль в руках.

Страница в Steam

10 коротких игр с огромной реиграбельностью
10 коротких игр с огромной реиграбельностью
Собрали игры, которые проходятся за считанные часы, но за счёт вариативности, случайных событий и альтернативных маршрутов хочется проходить снова и...


Ghostrunner 2


Лучшие игры с элементами паркура. Часть 2.

Дата выхода: 26 октября 2023
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного

В Ghostrunner 2 паркур — это не украшение, а основа всего геймплея. Герой скользит по стенам, отталкивается от вертикальных поверхностей, делает прыжки через пропасти и мчится по узким карнизам, словно вся городская среда создана для его скорости и ловкости. Каждый уровень превращается в полосу препятствий, где одно неверное движение — и падение неизбежно. Бег по стенам, отталкивание от перил, слайды под препятствиями и точные прыжки с крыши на крышу создают ощущение потока, когда персонаж буквально сливается с архитектурой.

Среда в Ghostrunner 2 специально сконструирована так, чтобы игрок постоянно искал опору, импровизировал и использовал любые элементы для маневров. Лестницы, трубы, навесы и карнизы превращаются в продолжение тела героя, позволяя поддерживать невероятный темп и выполнять сложные трюки, которых не встретишь в обычной жизни. Виртуальный кибер-акробат несется по небоскребам, лавируя между врагами и ловушками, используя минимальное пространство для максимальной скорости. Ghostrunner 2 превращает паркур в искусство, где скорость и точность движений становятся оружием, но только на экране.

Страница в Steam


Assassin’s Creed Shadows


Лучшие игры с элементами паркура. Часть 2.

Дата выхода: 20 марта 2025
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного

В играх серии Assassin’s Creed паркур всегда был сердцем геймплея, а в Shadows он раскрылся с новой стороны. Тут нет ленивых прыжков через бордюр — герой носится по японским крышам, карабкается по деревянным храмам, скользит по балкам и уходит от врагов, перемещаясь так, будто сама архитектура создана для акробатики. Одно мгновение ты заскакиваешь на крышу, другое — перелетаешь через улицу, используя бамбуковые перекладины как опору.

Эти движения кажутся естественными и плавными: беги по стене, хватайся за выступ, отталкивайся и цепляйся дальше, пока враги внизу теряют след. Паркур в Assassin’s Creed Shadows — это не просто эффектная анимация, а инструмент выживания и охоты. Ландшафт превращается в головоломку, где каждый выступ или навес можно использовать для маневра. Игровой персонаж выглядит хищником, который сливается с городской средой. Но если перенести это в реальность, то одно неверное движение на крыше пагоды или в прыжке между домами закончилось бы падением в несколько этажей. Виртуальный ассасин всегда приземлится мягко, а я бы сложился на каменных плитах, как старый свиток. Играть в Assassin’s Creed Shadows — это наслаждаться свободой движения, прекрасно понимая, что в реальной жизни такая акробатика закончилась бы очень быстро и очень больно.

Страница в Steam

Лучшие игры про ниндзя
Лучшие игры про ниндзя
От кровавых слэшеров до изящных стелс-экшенов — мир игр подарил немало образов, где холодная сталь сочетается с тенью, а каждая ошибка может стоить...


White Knuckle


Лучшие игры с элементами паркура. Часть 2.

Дата выхода: 17 апреля 2025
Платформы: PC
Только для одного

В этом инди-хорроре игроку предстоит отчаянно карабкаться по огромному механическому комплексу, спасаясь от неведомой угрозы, поднимающейся снизу. Каждое движение превращается в борьбу со временем и собственными силами: стоит замешкаться, усталость накроет, и тогда падение с головокружительной высоты окажется неизбежным. Атмосфера White Knuckle давит не чудовищами, а самой мыслью, что любое неверное действие обернется полетом вниз.

Попробуй представить, что держишься за край обрыва одной рукой. Уже через несколько секунд пальцы начинают предательски сдавать позиции. А если при этом еще и пытаешься подтянуть себя выше — шанс сорваться растет в разы. Лично я сомневаюсь, что смог бы забраться достаточно высоко, чтобы сломать ноги при падении. Вероятнее всего, рухнул бы куда раньше, не успев добраться до тех страшных высот, где игра испытывает на прочность нервы и выносливость.

Страница в Steam


Dying Light: The Beast


Лучшие игры с элементами паркура. Часть 2.

Дата выхода: 18 сентября 2025
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Кооператив для: 4

В Dying Light: The Beast паркур превратился в главный способ выживания, а не просто эффектный трюк. Здесь герой носится по крышам фабрик, деревьям и заброшенным улицам, перепрыгивая через трубы, забираясь на балки и скользя по карнизам. Каждое движение требует точного расчета: от прыжка до зацепа за край зависит, спасётся ли персонаж или окажется на земле. Бег по стенам, слайды, перескоки через преграды — всё сливается в бесконечный поток, где любой простой манёвр превращается в акробатический вызов.

Среда будто создана для паркура: здания соединены уступами, лестницами и конструкциями, которые подталкивают к импровизации. Игрок учится использовать каждый элемент окружения — перила, балки, тросы — для ускорения и перемещения. Герой буквально ощущает пространство, балансируя на узких карнизах и раскачиваясь на трубах, а враги остаются далеко внизу, не успевая догнать. В игре персонаж приземляется мягко, а в реальной жизни подобная акробатика закончилась бы мгновенным поражением — тут нет автосейва и перезапуска. Dying Light: The Beast дарит ощущение полной свободы, но только на экране, превращая виртуальные трюки в захватывающее, но безопасное испытание.

Страница в Steam Подробнее об игре



Паркур в играх — это всегда больше, чем просто трюк для эффектного забега по крышам. Он делает миры живыми, а движения персонажей — естественными и дерзкими. В каждой из этих игр механика прыжков и карабканий превращается в отдельный язык, которым игрок общается с пространством.

Часть вторая подборки лишь подчеркивает, что разработчики находят всё новые способы заставить нас любоваться свободой передвижения. И, кажется, впереди нас ждут еще более безумные виртуальные акробатические площадки.
Больше новостей, полезных статей и мемов:

Смотрите также:

КОММЕНТАРИЕВ: 0 Фильтровать

Ваш комментарий:

Также интересно