Coop-Land » Статьи » Подборки » Игры, которые не стоило портировать на ПК
Лого
2025-12-20T10:09:14+03:00
2

Игры, которые не стоило портировать на ПК

Игры, которые не стоило портировать на ПК

Консольные релизы регулярно выходят на ПК, и местная публика встречает такие подарки с энтузиазмом. Но пока одни студии переносят игры аккуратно, другие словно бросают их через забор. В итоге перед нами подборка из восьми переносов, которые вызывают глубокий вдох перед запуском. Одни требуют срочного вмешательства разработчиков, а другие лучше бы так и остались на своей первоначальной платформе.


Resident Evil 4


Игры, которые не стоило портировать на ПК

Дата выхода: 11 января 2005
Платформы: PC, GС
Только для одного

Ремейк Resident Evil 4 собрал массу похвалы от старых поклонников и тех, кто зашел в серию впервые. А вот классической версии повезло меньше, особенно если помнить ее первый заход на ПК. Короткий итог: грустно. В издании 2007 года игрока встречали размытые поверхности, ролики с убитым разрешением, странное освещение и отсутствие нормальной поддержки мыши. Уже этого хватало, чтобы вызвать немало вопросов у сообщества. Но список проблем на этом не заканчивался.

Доходишь до первого QTE — и получаешь сюрприз: игра не учитывает те кнопки, которые ты назначил. Кто-то перебирал варианты, кто-то вел собственные записи символов и их привязки. Прицел на стрелочках и выстрел на Enter тоже оставляли теплые чувства. Ну и куда без крашей, вылетов и подергиваний.

Состояние порта оказалось настолько печальным, что Capcom пришлось выпускать новую версию с исправлениями, поручив работу другой студии. И случилось это только спустя семь лет, в 2014 году.

Любят лизать: 10 персонажей игр с впечатляющими языками
Любят лизать: 10 персонажей игр с впечатляющими языками
Эти десять героев нашли своему языку самое неожиданное применение....


Devil May Cry 3


Игры, которые не стоило портировать на ПК

Дата выхода: 17 февраля 2005
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного

С серией DmC вышла та еще карусель. До 2018 года первые две части можно было запустить на ПК лишь через эмуляторы. В четвертой без геймпада приходилось учить раскладку как шпаргалку перед экзаменом. А третья… Третья успела стать ночным гостем в кошмарах многих игроков. К сюжету и динамике претензий не возникало: драйвовый слэшер, тяжелые риффы, акробатика клинков и привычная охота за рангом SSS. Ломалось все на этапе переноса.

Неприятности начинались уже в меню: никакого выбора графики, только разрешение, да и поддержка широких экранов отсутствовала. Управление вызывало философские вопросы. Хотели попробовать сыграть на пианино? Тут пальцы тянулись примерно так же. Геймпад тоже не спасал ситуацию: перемещение сидело на правом стике, и переназначить его можно было лишь через сторонний софт.

Дополняли картину другие сюрпризы. DmC 3 приходилось вручную растягивать на весь экран. Выйти из игры можно было только через Alt+F4. Просадки кадров лечились радикально: нужно было удалить всю музыку из игровых папок. Выбор получался странный — либо смотреть слайд-шоу с драками, либо рубиться в тишине. В 2018 году появилась HD Collection, убравшая большую часть странностей. Играть стало можно, пусть и с болью, словно лечишь зуб без анестезии. Но желание увидеть полноценный ремейк никуда не делось.

Страница в Steam


Grand Theft Auto IV


Игры, которые не стоило портировать на ПК

Дата выхода: 29 апреля 2008
Платформы: PC, XSX|S
Только для одного

Серия Grand Theft Auto — громкое имя, тут спорить сложно. Но четвертая часть прославилась не только атмосферой, а и набором багов такой ширины, что Rockstar пришлось извиняться и выпускать новый вариант ПК-версии. На консолях было не идеально, но на компьютерах все разваливалось куда бодрее. Перед нами классический набор страданий: вылеты, кривые текстуры, просадки, странное поведение физики и еще ворох мелких сюрпризов. Режим энергосбережения на видеокарте превращал игру в слайдшоу или вызывал черный экран.

Ирония в том, что чем мощнее была машина, тем хуже все работало. Легко представить, что происходило в 2015 году, когда люди запускали ее на свежем железе. Ремейк порта появился лишь в 2016-м, но и он не стал спасательным кругом: запуск по-прежнему требовал ритуальных плясок. Фанатские патчи вытягивают игру из болота, но сам факт того, что нужно штудировать форумы и ставить дополнительные моды, просто чтобы добраться до геймплея GTA IV… оставляет довольно кислое послевкусие.

Страница в Steam

10 игр, поднявших хайп до небес
10 игр, поднявших хайп до небес
Форумы горели, мамы спрашивали, что такое «ГТА». 10 самых хайповых релизов всех времён....


Saints Row 2


Игры, которые не стоило портировать на ПК

Дата выхода: 14 октября 2008
Платформы: PC, XSX|S
Кооператив для: 2

Saints Row 2 стала почти учебником по тому, как переносить игру на ПК не стоит. Уже на этапе запуска начиналась лотерея: нужно было прошерстить фанатские ветки, собрать набор модов для исправления поломанных файлов, провести небольшой ритуал — и все равно получить черный экран. Тем, кому посчастливилось попасть в меню, везло недолго: оптимизация страдала, игра вылетала, управление спорило с логикой, картинка дергалась, физика жила своей жизнью, а некоторые миссии попросту не проходились из-за багов.

Вождение вызывало отдельный прилив эмоций: машины реагировали так, будто их делают из мыла, и передвигаться пешком оказывалось надежнее. Звук тоже подкачал — аудиофайлы пришлось перекачивать вручную, поскольку порт получил их в качестве, от которого уши сдавались почти сразу.

Спасение оказалось в виде крупного фанатского мода Gentlemen of the Row. Он не только исправлял большую часть бед, но и расширял игру, добавляя вырезанные материалы, новые стволы, транспорт и кучу мелких приятностей. Судя по свежим отзывам, сама игра за эти годы тоже стала поприличнее, но путь к этому был крайне ухабистым.

Страница в Steam


Final Fantasy XIII-2


Игры, которые не стоило портировать на ПК

Дата выхода: 15 декабря 2011
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного

С портами Final Fantasy обычно все относительно спокойно, но на XIII-й части и двух ее продолжениях произошел срыв. На Reddit можно найти длинные темы, где игроки делятся способами исправления проблем с помощью модов.

Изначально игры выходили на PlayStation 3 и Xbox 360, а к моменту ПК-порта железо уже далеко превысило консольные характеристики. Игроки ожидали стабильные 60 кадров, которые по каким-то причинам не появлялись. На релизе все было настолько плохо, что возвраты средств в Steam летели массово.

Если первую версию FFXIII удалось отчасти привести в порядок, то с FFXIII-2 и Lightning Returns ситуация оставляет желать лучшего. При более чем 2 ГБ оперативки возможны вылеты, контроллер может не распознаваться, сохранения ломаются, а игра зависает просто так. Без фанатских модов и изучения обсуждений на форумах здесь не обойтись.

Страница в Steam

Игры, которые выглядят потрясающе БЕЗ использования Unreal Engine 5
Игры, которые выглядят потрясающе БЕЗ использования Unreal Engine 5
Выдающаяся графика и захватывающий геймплей могут быть на разных движках, главное это живые миры, детализированные персонажи и уникальные механики....


Batman: Arkham Knight


Игры, которые не стоило портировать на ПК

Дата выхода: 23 июня 2015
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного

Про адаптации приключений Бэтмена можно писать долгие хроники, но сейчас — только про Arkham Knight. Эта игра стала ещё одной звездой в созвездии провальных ПК-портов. При переносе случилось что-то странное: игра вышла в таком состоянии, что ее убрали из Steam после шквала разгневанных отзывов. Студии пришлось отправлять порт на ремонт и возвращать его спустя несколько месяцев — и даже после этого гладко все равно не стало.

Главная беда — чудовищные фризы. Arkham Knight могла зависнуть на пару секунд в любой момент. И не разово, как это бывает, когда система подгружает ресурсы, а буквально на протяжении всего прохождения. Слабые машины валились в вылеты, сильные — проваливались в просадки. NVIDIA и AMD выпускали отдельные драйверы, пытаясь облегчить ситуацию. Кому-то это помогало, но большинство игроков все равно наблюдали глубокие провалы до десяти кадров.

Порт так и остался недоделанным. В какой-то момент поддержку просто свернули. По слухам, Rocksteady были в курсе проблем, но решили, что версия терпимая. Результат видно без комментариев. На ПК Arkham Knight пройти можно, но состояние проекта до уровня консольных изданий не дотягивает.

Страница в Steam

9 старых игр с графикой лучше, чем у NextGen
9 старых игр с графикой лучше, чем у NextGen
Мы собрали подборку старых, но всё ещё невероятно стильных тайтлов, которые не просто устояли против времени, а оставили позади многие новинки....


NieR: Automata


Игры, которые не стоило портировать на ПК

Дата выхода: 23 февраля 2017
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного

NieR: Automata сама по себе великолепна, но ПК-версия оказалась проблемной. Судя по всему, разработчики либо переоценили свои возможности, либо решили, что и так сойдет. Скорее второе: когда сообщество выразило недовольство, они выпустили платное DLC вместе с бесплатными патчами.

Проблемы были стандартными: графика страдала (1080p выглядело как растянутый 900p), FPS падал, управление оставляло вопросы, а графические настройки почти ничего не меняли.

Фанаты пришли на помощь с модом Fix Automata Resolution, который хотя бы устранял графические косяки. Официальный патч появился лишь спустя четыре года, и отношение игроков к Square Enix за такой подход осталось прохладным.

Страница в Steam

Когда игры стали аниме: 10 лучших адаптаций
Когда игры стали аниме: 10 лучших адаптаций
От крупных RPG до мобильных хитов — вспоминаем лучшие аниме-экранизации игр....


The Last of Us Part I


Игры, которые не стоило портировать на ПК

Дата выхода: 2 сентября 2022
Платформы: PC, PS5
Только для одного

Порт The Last of Us Part I стал предметом почти всеобщего недовольства. Начнем с компиляции шейдеров — процесса, который обычно занимает пару минут перед стартом игры. В The Last of Us Part I он растянулся на два часа. Вы еще не коснулись геймплея, а часы уже прошли.

После этой «прелюдии» игрока встречали вылеты, странное управление и графические косяки. Джоэл мог внезапно стать черным, а волосы превращались в текстуры вроде кассетной пленки — никаких модов, просто так решила игра. К мышке претензии отдельные: ускорение отключить нельзя, и герой вращался на месте как волчок. О стрельбе говорить смысла нет — ощущения оставляли желать лучшего.

С оптимизацией тоже было туго: даже топовые видеокарты не тянули, а FPS падали до уровня слайд-шоу. К чести Naughty Dog, они взяли ситуацию под контроль и продолжают выпускать патчи, постепенно приводя игру в более приемлемое состояние.

Страница в Steam



В итоге все эти примеры показывают, что перенос игры на ПК — не просто формальность, а целая наука. Одни студии справляются с задачей аккуратно, другие оставляют за собой кучу недоделок и раздраженных игроков. Порты могут подарить новую аудиторию и свежий опыт, но без внимания к оптимизации, управлению и техническим нюансам результат легко превращается в разочарование. И если любите играть на компьютере, стоит внимательно смотреть, за что вы отдаёте деньги — иногда лучше подождать ремейка или фанатского исправления, чем сталкиваться с проблемами, которые могли бы и не существовать.
Больше новостей, полезных статей и мемов:

Смотрите также:

Подборки
Топ 5 худших частей Resident Evil
Топ 5 худших частей Resident Evil
Грядущие
In Us – ужастик про экзорцистов, которые выгоняют бесов из деревенских жителей
In Us – ужастик про экзорцистов, которые выгоняют бесов из деревенских жителей
Подборки
Голубых кровей. Лучшие игры, где играешь за членов королевской семьи
Голубых кровей. Лучшие игры, где играешь за членов королевской семьи
Подборки
Главные игры марта 2026. Проекты, которые нельзя пропустить
Главные игры марта 2026. Проекты, которые нельзя пропустить
Грядущие
Island Market Simulator – экономический симулятор управления магазином в прибрежн ...
Island Market Simulator – экономический симулятор управления магазином в прибрежном городке
Грядущие
DEEPLY – подводное приключение с поиском сокровищ на дне таинственного океана
DEEPLY – подводное приключение с поиском сокровищ на дне таинственного океана
КОММЕНТАРИЕВ: 2 Фильтровать
аватар
23
20 декабря 2025 14:37
0
The Last of Us Part I серьезно 2 часа? я играл в первую взломанную версию.
компиляция шейдеров была 10 минут при первом запуске.
аватар
103
20 декабря 2025 18:03
0
Batman: Arkham Knight даже не порт, она просто вышла в ужасном техническом состоянии, и не только на ПК были с ней проблемы. Идут годы а человек держит марку «качества» в своём контенте, спасибо хоть слово ТОП из названий убрал.

Ваш комментарий: