Сперва он хотел набить руку в Unreal Engine, выбрав любимую игру, но потом его затянуло.
Народная любовь к World of Warcraft никогда не остывала, а вместе с ней не прекращаются попытки перенести игровые локации на более современные движки. Их действительно много, и некоторые начинающие дизайнеры используют кусочки таких локаций для резюме.
Ютубер Pixels Please тоже не собирался заниматься масштабными проектами, а рассчитывал на небольшой проект, с которым он набьет руку в использовании Unreal Engine 5. Итоговая работа растянулась на 3 месяца.
Pixels Please воспользовался утилитой wow.export для переноса ассетов из World of Warcraft, недостающие компенсировал за счет собственных или стоковых. И не ограничился механическим копированием, а попытался воссоздать оригинальный игровой стиль, цвета и атмосферу. Да про население не забыл.
Получившуюся версию ютубер дополнил достоверной физикой ткани, PBR-текстурами, объемным туманом, реалистичной постановкой ног на земле и другими фичами Unreal Engine 5. Впереди у него еще много работы, особенно над эффектами воды, но Калимдор, Восточные королевства и Нордскол уже практически готовы и прекрасны.
Пока неясно, как к этому отнесется Blizzard. Сам Pixels Please про публикацию доступа к обновленной игры ничего не говорит.
Log Riders – сложная головоломка-платформер пр ...
Самые запоминающиеся боссы из DLC
Out of Action
10 игр, где можно построить свой космический к ...
The Road – кооперативный хоррор с путешествием ...
SHRAPNEL – бесплатный онлайн-шутер про сражени ...
Kaiju Cleanup – кооперативный симулятор уборки ...
Все игры Heroes of Might and Magic от худших к ...