11-минут создатели рассказывают об игре.
Студия Alkimia Interactive выпустила новое видео о разработке ремейка Gothic, где рассказала о художественном направлении проекта. Команда не стала придерживаться стилистики в духе «оригинал, но с высоким разрешением», выбрав путь создания визуально цельного, мрачного мира с упором на атмосферу темного фэнтези.
Как отмечает креативный директор, при создании мира приходится лавировать между реалистичной подачей — в текстурах, освещении и цветовой палитре — и гротескным дизайном существ и окружения. Графика вдохновлена барочной живописью: художники опирались на приемы Караваджо, Веласкеса, Пуссена и других мастеров — особенно в вопросах контраста и работы со светом. Цвета обещают быть сдержанными, с высокой степенью контраста и общей «загрязненностью» оттенков.
Переезд на Unreal Engine 5 тоже внес свои коррективы. Система Lumen, отвечающая за глобальное освещение, потребовала адаптаций — в частности, некоторые сцены пришлось осветлить сильнее, чем планировалось изначально.
Существа обрабатываются особенно тщательно. Команда разбирает старые модели и усиливает ключевые особенности. Примером стал scavenger — культовый обитатель Долины Рудников. Его внешний вид пересмотрели с учетом повадок и биологии, чтобы усилить визуальный характер.
Интерес к Gothic 1 Remake остается высоким: игру добавили в список желаемого на Steam более миллиона пользователей. Уже сейчас можно взглянуть на демо — бесплатный пролог Nyras-Prologue, который недавно обновился.
Следующее появление игры запланировано на THQ Nordic Digital Showcase — презентация пройдёт 1 августа в 22:00 по Москве.