Это первая игра студии Bonfire Studios, которая была основана еще 9 лет назад.
Bonfire Studios спустя девять лет после основания представила свою первую игру — Arkheron. Это многопользовательский экшен, где смешаны механики MOBA, королевской битвы и ролевых боевиков в духе Diablo. Камера закреплена в изометрии, а упор сделан на командные противостояния, где важна не только реакция, но и слаженность действий.
Во главе проекта стоит Роб Пардо, бывший креативный директор Blizzard. Он описывает концепцию как «Королевское Вознесение»: группы по три игрока начинают путь у подножия колоссальной башни и сражаются за право подняться выше. На каждом уровне число участников уменьшается, пока не останутся лишь сильнейшие.
Разработка Arkheron заняла восемь лет. По словам Пардо, это связано с итеративным процессом — стремлением шаг за шагом выстраивать новые механики и проверять их в деле. Он отмечает, что подобный подход превращает создание игры в долгое, но увлекательное приключение.
Премьера проекта совпадает с непростым временем для индустрии: сокращение инвестиций, перенасыщение графика релизов и растущая конкуренция усложняют выход на рынок. Однако руководитель студии не считает эти факторы критичными. За тридцать лет он наблюдал, как отрасль трансформировалась: менялись технологии, платформы и способы распространения. Сейчас ключевым трендом он называет рост издательских сервисов и доступность инструментов для разработки.
По его мнению, игры должны отражать эту динамику. Создателям недостаточно повторять старые жанры — требуется реагировать на новые условия, искать неожиданные решения и формировать свежие форматы. Arkheron задумывается как ответ на эту задачу.
Дата релиза пока не объявлена. Известно лишь, что проект выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. А с 19 по 21 сентября в Steam пройдет альфа-тестирование, которое позволит игрокам впервые опробовать «Королевское Вознесение» на практике.