Проект откладывали из-за того, что он сразу получился слишком скучным.
Arc Raiders пережила непростую трансформацию. Изначально проект задумывался как кооперативный PvE-шутер, но тесты показали — игроки быстро теряли интерес. В Embark пришлось пересмотреть всю концепцию, и решение оказалось радикальным: добавить PvP-элементы в формате экстракшн-шутера.
Жанр «зайди–найди–выберись» никогда не был на пике популярности. Он заметно уступал королевским битвам и шутерам с ярко выраженными героями. Однако для создателей The Finals новый подход стал спасательным кругом. Возможность встретить на пути не только ботов, но и других игроков, чьи цели могут резко пересечься с вашими, кардинально меняет восприятие игры.
Команда призналась, что на ранних стадиях PvE-версия приносила определенное удовольствие, но ощущалась пустой. В интервью Edge разработчики прямо сказали: проект не цеплял. Ситуация сдвинулась только после того, как на карту добавили риск столкнуться с живым соперником. Это не просто перестрелка, а элемент напряженной социальной игры, где исход зависит не только от меткости, но и от доверия или предательства.
Один из трейлеров демонстрирует ключевую сцену: встреча двух игроков, которая выглядит как начало переговоров, внезапно обрывается нападением третьего. Да, постановка чувствуется, но суть уловлена верно. Такие моменты редко повторяются, поэтому каждая сессия ощущается уникальной. Фанаты The Division или режима DMZ из Call of Duty легко узнают этот тип напряжения.
На сегодняшний день Arc Raiders держится в топе списка желаемого на Steam, занимая пятую строчку. До выхода осталось меньше месяца — релиз намечен на 30 октября, и впереди станет ясно, сумела ли Embark превратить слабый концепт в проект, за который игроки будут цепляться надолго.