Об этом высказался представитель студии The Coalition, которая занимается разработкой.
The Coalition объявила, что Gears of War: E-Day вернется к корням хоррора, заложенным в первой части серии. Арт-директор Джерри О’Флаэрти провел интересное сравнение: оригинальную игру он назвал «Чужой» (1979) франшизы, а последующие части — ближе к «Чужие» (1986). Такое видение подчеркивает разницу в атмосфере между камерным ужасом первой игры и более масштабными боевыми сценами с монстрами в продолжениях.
В интервью FRVR О’Флаэрти отметил, что первый Gears был построен на изоляции и напряжении. В отличие от сиквелов, где основной акцент сместился на массовые сражения, оригинальная часть делала упор на скрытность врага и постепенное нарастание страха. Камерность каждой локации добавляла ощущение постоянной угрозы и погружала игрока в тревожную атмосферу.
Арт-директор также рассказал о технических решениях, примененных в Epic Games при создании первой игры. Unreal Engine 3 позволял демонстрировать кинематографические возможности движка: игра использовала ограниченную цветовую палитру и обилие темных сцен для усиления эффекта страха. Разработчики работали над многочисленными видео и демонстрациями, чтобы показать потенциал проекта руководству студии.
Gears of War: E-Day станет приквелом первой части, события которого разворачиваются вскоре после появления Саранчи. Проект обещает сохранить дух изоляционного хоррора оригинала и выйдет в 2026 году на ПК и Xbox Series, продолжая традицию серии сочетать напряженный сюжет и впечатляющую визуальную подачу.
Доступным комплектующим хана. Из-за кризиса ИИ ...
Hunt Zombies Together – кооперативный зомби-шу ...
Way of the Hunter 2 – улучшенный охотничий сим ...
Seven Seas: Adventures – ролевая стратегия в з ...
Get Mazed – асимметричное выживание в процедур ...
Scott Pilgrim EX – зубодробительный битемап в ...
Log Riders – сложная головоломка-платформер пр ...
10 игр, которые жрут оперативку как не в себя