🎮 Во что поиграть в ноябре?

Coop-Land » Новости » Махач 100 на 100. Разработчик PUBG занимается созданием масштабного мультиплеерного шутера
Лого
2025-11-14T10:42:58+03:00
0

Махач 100 на 100. Разработчик PUBG занимается созданием масштабного мультиплеерного шутера

Махач 100 на 100. Разработчик PUBG занимается созданием масштабного мультиплеерного шутера

Сообщается, что разработка уже ведется и у автора большие амбиции.

Брендан Грин, более известный как PlayerUnknown, вновь строит масштабные планы. Создатель жанра королевской битвы готовит мультиплеерный шутер, в котором сходятся механики тактического боя и стратегического управления. В прицел попадает формат сражений 100 на 100 участников — замах, который под силу далеко не каждой команде.

Проект станет вторым этапом большой трилогии PlayerUnknown Productions. Первая игра, Prologue: Go Wayback, выходит в раннем доступе 20 ноября и посвящена выживанию в глухом лесу площадью восемь на восемь километров. Там команда проверяет генерацию природных ландшафтов планетарного масштаба — каждый запуск рождает новый мир, который нужно изучать буквально шаг за шагом.

Второй проект переходит от тишины лесов к реву перестрелок. Грин нацелен протестировать ограниченный мультиплеер, механику огневых столкновений, работу NPC и сетевых протоколов под большой нагрузкой. Игра окажется гибридом FPS и RTS: масштаб, тактика и динамика должны сплестись в один полигон для проверки технологий.


Третий этап задумки отправит мультиплеер в еще более высокие орбиты. Там разработчики планируют объединить опыт генерации миров, создание планет силами игроков и улучшенную сетевую основу, которая выдержит любые игровые форматы. По сути, это итог всей десятилетней программы студии.

Сейчас у второго проекта есть только наброски: команда обсуждает сроки, ресурсы и детали производства. Ключевой момент — отказ от Unreal Engine в пользу собственного движка Melba. Прежде чем художники и дизайнеры получат рабочие инструменты, ядро движка нужно довести до комфортного состояния. В Steam уже лежит демонстрация технологий под названием Preface: Undiscovered World — своеобразная витрина процедурной генерации.



Разработка второго проекта займет от двух до четырех лет, а то и дольше. Для человека, начавшего путь с моддинга Arma, такие горизонты выглядят не просто крупными, а почти по-планетарному амбициозными.
Больше новостей, полезных статей и мемов:

Смотрите также:

КОММЕНТАРИЕВ: 0 Фильтровать

Ваш комментарий:

Также интересно