Директор франшизы обещает глобальные изменения игрового процесса и подарок в виде легендарного полубога Урука, Гильгамеша.
Firaxis Games отмечает первый год с момента релиза противоречивой стратегии Sid Meier's Civilization VII, которая так и не смогла вылезти из зоны критических отзывов поклонников серии. Несмотря на холодный прием сообщества, сами разработчики не считают новинку провальной – директор франшизы Эд Буч называет игру смелым этапом в развитии серии, а авторы якобы расширили границы серии, внедрили новые механики и предложили игрокам свежий взгляд на игровой процесс. Заглядывая в будущее, разработчики полны решимости развивать этот фундамент и вплетать свежие идеи непосредственно в «ДНК игры».
Смотреть на YouTube
В ближайшее время игра получит праздничное обновление 1.3.2, в рамках которого дебютируют всплывающие подсказки, благодаря которым значительно упростится поиск необходимой информации (ранее надо было обращаться к Цивилопедии). Также планируется балансировка нескольких цивилизаций, включая переработку Французской империи, усиление Дай Вьет, перебалансировку Империи Великих Моголов и исправление ошибок для шауни. Авторы ведут серьезную работу над улучшением поведения ИИ и обещают добавить новую линзу престижа для каждой клетки, влияющей на уровень довольствия поселения.
В честь годовщины Sid Meier's Civilization VII игроки получат несколько сюрпризов, в том числе легендарного лидера Гильгамеша, который будет доступен бесплатно вместе с юбилейным значком профиля, баннером и титулом. Игроки смогут приобрести тематическую плюшевую игрушку, а владельцы iPhone и iPad смогут загрузить игру из Apple Arcade уже 5 февраля – за портирование отвечает студия Behaviour Interactive, которая оставила игру без многопользовательских режимов и без платных DLC.
Грядущее обновление «Испытание временем» более масштабно, ведь в нем появится возможность играть за одну и туже цивилизацию на протяжении всех эпох, при этом противники сохранят право выбора. Цивилизации вне эпох будут сохранять свои юниты и древа гражданских институтов, а также получат новую систему Синкретизм, позволяющую изучать технологии в собственном древе, а также переманивать уникальные юниты у других цивилизаций. Стратеги могут выбирать уникальные военные или инфраструктурные юниты любой соответствующей цивилизации, но сделать это можно только один раз за эпоху.
Для более качественной реиграбельности будет полностью переработана система побед – в новой версии от игроков потребуется неоспоримое преимущество в одной из четырех категорий: военное дело, экономика, культура или наука. Важно отметить, что победы можно будет добиться, участвуя в самых разных видах деятельности, а не выполняя статичные требования одного единственного пути развития. Культурная победа, например, может быть достигнута за счет сочетания строительства чудес света, демонстрации великих сооружений, наличия природных чудес в вашей империи, проведения торжеств и т. д.
Система «Наследие» в Sid Meier's Civilization VII будет безжалостно уничтожена и заменена на совершенно новую систему под названием «Триумфы», предлагающую широкий спектр дополнительных и сложных задач, которые делают каждую игру уникальной. Триумфы связаны с каждым из шести атрибутов: военным, культурным, научным, экономическим, дипломатическим и экспансионистским – за триумфы можно получить либо мгновенный бонус для вашей империи, либо карту, которую можно использовать в начале следующей эпохи для стратегического преимущества.
Праздничное обновление Sid Meier's Civilization VII будет доступно уже в ближайшие дни.
Самые ожидаемые стратегии 2026 года
Важные игровые персонажи, которые погибли за к ...
The Defiant – кооперативный шутер про героичес ...
Аналитики предрекли смерть Windows 11 из-за St ...
Forefront – многопользовательский VR-шутер с м ...
Crossings – кооперативный VR-экшен про загробн ...
Far Far West – кооперативный шутер в сеттинге ...
10 игр, поднявших хайп до небес