Nvidia запустит свою технологию до конца месяца.
Nvidia назвала дату релиза DLSS 4.5 с поддержкой Dynamic Multi Frame Generation — обновление станет доступно 31 марта. Главная особенность новой версии заключается в расширенной генерации кадров: система способна добавлять до пяти ИИ-кадров на каждый отрисованный видеокартой. В итоге частота может увеличиваться в шесть раз. Однако ключевое изменение связано с другим — появился динамический режим, который включает генерацию кадров только тогда, когда она действительно требуется.
Этот режим выглядит как логичное развитие всей технологии. Пользователь задает желаемую частоту кадров, после чего алгоритм сам решает, сколько дополнительных кадров необходимо создать для достижения заданного уровня. Вместо постоянной генерации ИИ-кадров система подключает её лишь в нужные моменты и работает столько, сколько требуется для удержания цели.
Как и в прошлых версиях DLSS Multi Frame Generation, функция остается доступной владельцам видеокарт RTX 4000 и более новых моделей. При этом речь идет о большинстве актуальных флагманских GPU, представленных на рынке.
Смотреть на YouTube
Важность динамического режима связана с проблемами, которые сопровождали технологию генерации кадров. Среди них — рост задержки ввода и снижение базовой частоты кадров, то есть скорости рендеринга тех кадров, на основе которых создаются ИИ-вставки. После включения генерации система раньше продолжала производить дополнительные кадры постоянно, без учета реальной нагрузки.
Простой пример. Допустим, используется монитор с частотой 240 Гц, а компьютер большую часть времени выдаёт около 120 к/с, периодически проседая до 60. При четырехкратной генерации технология позволит удержать 240 к/с в моменты падения до 60. Однако в остальные моменты система будет разгонять 120 к/с до 480 к/с, что не приносит пользы и одновременно увеличивает задержку управления.
Динамическая схема решает эту проблему. Можно установить лимит в 240 Гц, и когда базовая производительность достигает 120 к/с или выше, алгоритм добавит лишь один дополнительный кадр. Это уменьшает лишнюю нагрузку и сокращает задержку ввода, которая растёт вместе с количеством созданных ИИ-кадров.
Есть и другой сценарий. Если игре не требуется экстремально высокая частота кадров, можно задать целевой уровень в 120 к/с. Тогда генерация будет включаться лишь во время редких просадок, помогая сгладить падения производительности.
После выхода обновления включить Dynamic Multi Frame Generation можно через приложение Nvidia App. В настройках нужно открыть раздел DLSS Override, выбрать пользовательский пресет и указать новый режим в меню Frame Generation.
Тем же способом активируется ещё одно крупное обновление DLSS 4.5 — переработанная модель апскейлинга. Она основана на ИИ-архитектуре трансформера второго поколения и, по заявлению компании, улучшает чёткость изображения и общее качество картинки.
Без повесточки: 10 видеоигр, в которых ещё ост ...
Together: Moon Escape
The Office Killer – кооперативный хоррор про г ...
Sol Divide – современная адаптация кооперативн ...
Rancher: A new life – кооперативный симулятор ...
Все игры Anno от худших к лучшим
Гайд по самым сложным маньякам в Dead by Daylight
Stuck Together – кооперативный платформер про ...