На разработку режима у Obsidian ушло 11 лет. Оно того стоило?
Obsidian Entertainment без лишних движений выпустила масштабное обновление для ролевой игры Pillars of Eternity. Спустя целых 11 лет после релиза разработчики добавили в игру полноценный пошаговый режим для боев.
Смотреть трейлер на YouTube
Новинка переворачивает игру с ног на голову. В отличие от Pillars of Eternity II: Deadfire, где режим выбирается в самом начале игры, в первой части игроки получили возможность свободно переключаться между классическим режимом в реальном времени с паузой и новым пошаговым режимом прямо во время прохождения. Для этого авторы предусмотрели специальную кнопку в интерфейсе и горячую клавишу.
Сотрудники Obsidian также полностью переработали механики очередности ходов. Теперь количество действий за один раунд напрямую зависит от показателей инициативы и скорости восстановления бойца. Проворные герои с высокой ловкостью смогут атаковать несколько раз подряд, тогда как медлительные персонажи рискуют пропустить свою очередь из-за штрафов от тяжелой брони. Дополнительно разработчики глобально увеличили наносимый урон на 35 процентов, чтобы компенсировать возросшую продолжительность пошаговых стычек. Так что переключение в пошаговый режим даст возможность тщательнее обдумывать ситуацию, но наказание за ошибки станет куда серьезнее.
Остается только гадать, что повлияло на Obsidian: успех Pathfinder, успех Baldur's Gate 3 или провал недавних тайтлов и желание поднапрячь бэк-каталог. Возможно, все сразу.
Почему дорожают SSD и оперативная память? Коро ...
Игры, которые не стоило портировать на ПК
Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch – кооп ...
Car Mechanic Simulator 2026 – продвинутый симу ...
Доступным комплектующим хана. Из-за кризиса ИИ ...
Rest Area Simulator – кооперативное управление ...
Piece of Ship – веселый кооперативный хаос про ...
Island Market Simulator – экономический симуля ...