Еще одна игра эпохи Greenlight достигла релиза и, по всей видимости, закрыла почти все амбициозные цели создателей.
Около 12 лет назад инди-разработчики решили объединить жанры строительной песочницы и выживалки. Так появилась Scrap Mechanic, на воплощение которой Понтус Холмбом и Каспер Антониус потратили суммарно почти 15 лет.
На днях созданная ими студия Axolot Games выпустила релизную версию Scrap Mechanic. Вместе с выходом из раннего доступа игра получила большое обновление Drilling Thunder, которое переработало режим выживания и добавило новый контент.
Смотреть трейлер Drilling Thunder на YouTube
Работа над обновление затянулась. В 2020 разработчики выпустили последнее крупное обновление и надолго ушли из публичного поля. В начале 2026 года они без предупреждений дропнули релизный трейлер, где анонсировали финальное обновление раннего доступа. Ну, и выпустили его буквально через 4 недели.
Главное изменение в 1.0 – полноценная сюжетная линия. Игрокам теперь нужно выяснить, почему роботы на сельскохозяйственной планете вышли из-под контроля, и найти способ вернуться домой после крушения корабля. Мало того, впервые в истории Scrap Mechanic в игре появились сюжетные персонажи с озвучкой.
Игровой мир тоже серьезно увеличен. Разработчики добавили новые локации, среди которых оранжереи, руины, дороги, пустынный биом, остров с заброшенной шахтой и подземные зоны для добычи ресурсов. Заодно они переработали генерацию биомов, систему рейдов, баланс и крафт.
Для строительства в игре появилось много новых блоков, деталей и интерактивных элементов. Добавлен уже привычный в современных песочницах инструмент, который позволяет менять рельеф прямо в выживании и творческом режиме. Правда, залезть в норму и залепить вход глиной не выйдет, так новые противники умеют копать.
В обновлении также появились новые враги, одежда для персонажа,, гараж, ачивки и прочее. Также разработчики обновили сетевой код и провели большую работу над графикой. Теперь игра встречает владельцев улучшенным динамическим освещением, красивой погодой, объемными облаками, новой водой и физикой травы.
Старые сохранения частично совместимы с версией 1.0 – с творческим режимом особых проблем нет, а вот ценителям выживания придется запускать старую версию игры или начинать все заново. С модами ситуация тоже непростая: часть модификаций продолжит работать, а вот моды с пользовательскими режимами могут сломаться до тех пор, пока их создатели не выпустят обновление.
Прекрасная история о том, как влиятельный игровой журналист нашел себе молоденького кодера, прошел с ним путь от работы на Mojang до создания собственной студии, и выпустил игру, которая стала заметной частью детства многих современных инженеров.