Лого
2026-09-07T23:50:23+03:00
2

DLSS 5 оказалась смертью для ремейков на RTX – новый рендеринг реально освежает старые игры

DLSS 5 оказалась смертью для ремейков на RTX – новый рендеринг реально освежает старые игры

Но есть проблема – насколько чудесно DLSS 5 воздействует на старые игры, настолько же она опасна и горяча для видеокарт.

Nvidia назвала технологию DLSS 5 трехмерным управляемым нейронным рендерингом. Конечно, ее все возненавидели за это – в первых примерах технология сама рисовала кадры и уничтожала индивидуальность флагманских игр этого поколения.

Но на деле она лучше работает со старыми играми. Получив от движка данные о геометрии, освещении и движении объектов, модель уже собирает финальный вид каждого кадра. И это работает так, что практически любая старая игра выглядит «прямо как в детстве».

К примеру, в Need for Speed: Underground 2 моддеры уже прикрутили DLSS 5 к RTX Remix. Ролик с ночным Байвью показывает в кадре фирменный мокрый асфальт, кузова машин, витрины и вывески. Лица и сложная анимация не попали в результаты работы нейросети, потому что их просто нет в игре. А вот погодные эффекты есть и тоже могут быть улучшены, хотя из-за них случаются баги с освещением.


За картинку пришлось заплатить производительностью. Базовая схема прогоняет DLSS 5 после апскейлера и отдает модели готовый кадр. При разрешении 4K нейросеть обсчитывает более 8 млн пикселей, поэтому снижение внутреннего разрешения почти не помогает, из-за чего случаются сильные просадки по кадровой частоте.

Моддер Kizzuwatnaa придумал решение проблемы и назвал его DLSS5-Autopilot. Он вынес нейронный проход перед апскейлером, так что модель получает меньший кадр, а DLSS уже поднимает результат до целевого разрешения.

Есть и другой вариант. В нем повторяется схема из первой демонстрации DLSS 5, где сама игра заняла одну GeForce RTX 5090, а нейросеть разогревала вторую. Проект Neural Coprocessor разделяет работу между двумя GeForce RTX 5060 Ti: одна видеокарта собирает кадр, другая пропускает его через DLSS 5. В тесте с DLSS Quality частота кадров поднялась с 54–55 до 91. Минус – без нейронного улучшения игра выдает стабильные 98–99 кадров.

А вот на Morrowind без слез не взглянуть даже после нескольких прогонов. Похоже, нормального ремейка культовой игры и ее ровесниц ждать не стоит. Впрочем, с движком OpenMW есть определенные подвижки. Хотя вручную настраивать освещение в каждой локации больно затратно по времени и портит ощущения от геймплея. Видимо, нужна нейросеть, которая будет делать это автоматически.


Энтузиазм вокруг технологии уже дошел до перегрева железа. Владелец MSI GeForce RTX 5090 сообщил о расплавленном 16-контактном разьеме после теста DLSS 5 в NBA 2K27. GPU-Z перед аварией зафиксировал потребление выше 610 ватт. Карта и без того нестабильная, в зависимости от наличия совести у производителя, но новые технологии как будто нацелились на уничтожение прошлых поколений.

Причину поломки пока никто не установил. Но тесты экспертов из Tom's Hardware уже показали реальный рост энергопотребления до 50 процентов в некоторых играх.


Смотреть на YouTube


DLSS 5 уже доступна в NBA 2K27. Куратка из Nvidia заявила поддержку видеокарт GeForce RTX 50xx, а для 4K порекомендовала GeForce RTX 5080 и GeForce RTX 5090.
Больше новостей, полезных статей и мемов:

Смотрите также:

КОММЕНТАРИЕВ: 2 Фильтровать
аватар
2
8 сентября 2026 13:39
+1
На Морровинд всегда было больно смотреть. Единственное что было в нем красивым это небо.
8 сентября 2026 13:39
+1
У меня такое ощущение, что эта приблуда будет актуальна среди любителей натянуть на всё ENB, конечно разного характера софт, но всё же. По началу вообще казалось, что Хуанг прикроет эту лавночку по генерации бимбо унитазов из персонажей.

Ваш комментарий: