Coop-Land » Новости » Roblox разрешит издавать игры в Steam и на консолях
Лого
2026-09-13T20:46:54+03:00
0

Roblox разрешит издавать игры в Steam и на консолях

Roblox разрешит издавать игры в Steam и на консолях

Ждем нашествия воксельных брейнрот-шедевров и на других платформах.

Roblox готовится к масштабным изменениям в политике публикации проектов. Компания разрешит авторам издавать свои творения как самостоятельные продукты и размещать их в сторонних магазинах, включая Steam.


На недавней конференции RDC 2026 руководство Roblox сообщило о важном нововведении. Скоро разработчики смогут выносить свои проекты за рамки площадки и продавать их на других сервисах. Это решение особенно поможет командам маленьких независимых игр, которым сложно конкурировать против уже сформированной прослойки суперхитов за внимание пользователей внутри системы.

Несмотря на внешнюю независимость приложений, внутри них по-прежнему будут работать все технологии платформы, включая облачные сервера, учетные записи, системы модерации, безопасности и внутриигровая экономика. Мультиплеер останется общим для пользователей обычного Roblox и автономных приложений. И это не обязательно будут кошмарные брейнрот-поделки. Инженеры платформы серьезно доработали движок – на нем можно будет выпускать фотореалистичные трехмерные игры или стилизованные двумерные.


Если этого мало, то к концу 2026 года появится возможность мгновенного запуска игр прямо в браузере Chrome по прямой ссылке. Кроме того, к середине 2027 года планируется полноценный запуск оффлайн-режима. Вероятно, все это поможет руководителям Roblox зарабатывать больше денег. Кстати, про деньги.

Во время презентации представители компании также раскрыли финансовую статистику по программе обмена виртуальных робуксов на реальные деньги. Выплаты авторам контента выросли примерно на 50 % по сравнению с прошлым годом. Суммарно за минувший год разработчики вывели около 1,7 миллиарда долларов, что составляет порядка 143 миллиардов рублей.

При этом распределение прибыли внутри Roblox остается крайне неравномерным. Десятка самых успешных авторов зарабатывает по 65,7 миллиона долларов в год. В то же время половина участников программы поощрения авторов получает в 43 тысячи раз меньше, то есть в среднем 1,5 тысячи в год.

Возможность выпустить проект в виде самостоятельной игры потенциально сгладит этот разрыв и дать шанс начинающим студиям найти свою нишу на широком рынке, не отрываясь от экосистемы Roblox. Впрочем, руководство компании придумало и другие стимулирующие меры, связанные с финансами.



[i]Полноценный запуск функций экспорта на ПК и консолях ожидается на стыке 2026 и 2027 годов./i]
Больше новостей, полезных статей и мемов:

Смотрите также:

КОММЕНТАРИЕВ: 0 Фильтровать

Ваш комментарий: