🥳 Coop-Land 15 лет! Отмечаем юбилей и разыгрываем ключи

Coop-Land » Новости » Psyonix показала первый геймплей многопользовательской аркады Rocket League на движке Unreal Engine 6
Лого
2026-09-21T12:16:38+03:00
0

Psyonix показала первый геймплей многопользовательской аркады Rocket League на движке Unreal Engine 6

Psyonix показала первый геймплей многопользовательской аркады Rocket League на движке Unreal Engine 6

На опубликованных кадрах можно увидеть улучшенные отражения и освещение, а киберспортсмены отметили более отзывчивое управление автомобилями.

Разработчики многопользовательского экшена Rocket League показали первые кадры игрового процесса на новом движке Unreal Engine 6 – первыми опробовали «новинку» профессиональные киберспортсмены, которые уже поделились своим ценным мнением и высказали пожелания. Первые впечатления положительные – техническая часть игры серьезно преобразилась, в том числе из-за переноса симуляции матча на многоядерную архитектуру, избавившую геймплей от микрофризов. Также тестеры отметили едва ли не идеальную регистрацию попаданий, в рамках которой рассинхроны от клиента к серверу были сведены к минимуму.


Смотреть на YouTube

В представленном видео сложно сделать выводы о якобы графике нового поколения и новых визуальных эффектах, но поигравшие в новинку киберспортсмены отметили более современные динамические материалы кузова, где даже царапины и следы грязи прорисовываются индивидуально. Разработчики обещают полностью переделанную систему разрушения машины, переработанные следы буста, новую физику ускорения и современные эффекты взрывов. Также на новый уровень выйдет детализация арен: появятся новые текстуры травы на поле, сетки ворот, трибуны и фоновые элементы, получившие честное 3D-моделирование вместо плоских текстур.

Epic Games раскрыла особенности движка Unreal Engine 6 и определилось с окном релиза
Epic Games раскрыла особенности движка Unreal Engine 6 и определилось с окном релиза
Новая версия инструментария будет выделяться широким использованием искусственного интеллекта, что избавит разработчиков от трудоемких ручных...

Переход на Unreal Engine 6 уже полностью изменил механику кастомизации Rocket League, сделав тюнинг внутриигровых автомобилей глубже за счет модульной структуры движка, причем некоторые модели машин были перерисованы с нуля в ультра-высоком разрешении. Устаревшая кодовая база будет полностью удалена (сложна в обновлении), что откроет перед авторами возможность перейти на язык программирования Verse и получить более глубокую синхронизацию данных с экосистемой Epic Games. Моддеры получат доступ к полноценному редактору карт нового поколения, позволяющему создавать кастомные режимы якобы уровня полноценных игр.

Psyonix показала первый геймплей многопользовательской аркады Rocket League на движке Unreal Engine 6Psyonix показала первый геймплей многопользовательской аркады Rocket League на движке Unreal Engine 6Psyonix показала первый геймплей многопользовательской аркады Rocket League на движке Unreal Engine 6Psyonix показала первый геймплей многопользовательской аркады Rocket League на движке Unreal Engine 6Psyonix показала первый геймплей многопользовательской аркады Rocket League на движке Unreal Engine 6Psyonix показала первый геймплей многопользовательской аркады Rocket League на движке Unreal Engine 6Psyonix показала первый геймплей многопользовательской аркады Rocket League на движке Unreal Engine 6Psyonix показала первый геймплей многопользовательской аркады Rocket League на движке Unreal Engine 6Psyonix показала первый геймплей многопользовательской аркады Rocket League на движке Unreal Engine 6Psyonix показала первый геймплей многопользовательской аркады Rocket League на движке Unreal Engine 6Psyonix показала первый геймплей многопользовательской аркады Rocket League на движке Unreal Engine 6Psyonix показала первый геймплей многопользовательской аркады Rocket League на движке Unreal Engine 6


А какие выгоды получат обычные игроки, которым не столь важны ощущения от улучшенного контроля мяча в воздухе? По мнению разработчиков, владельцы недорогих систем получат более высокий и стабильный FPS, обладатели консолей получат полноценный доступ к фанатскому контенту, а функция BakkesMod (изменение траектории мяча на лету, спавн предметов и т. д.) будет частично или полностью встроена в базовый функционал игры в качестве продвинутого режима тренировок. Также обещаны визуальные улучшения и сочная графика, которая больше не будет выглядеть «как мыло» из 2015 года.



Rocket League полноценно перейдет на движок Unreal Engine 6 в 2027 году.
Больше новостей, полезных статей и мемов:

Смотрите также:

КОММЕНТАРИЕВ: 0 Фильтровать

Ваш комментарий: