s&box – паршивая попытка Valve выйти на уровень Minecraft и Roblox ногами аватаров-сосисок и нейрослопа

Новости


Как обычно, Valve умело загребает чужими руками – руками создателей сиквела очередного народного хита.

В Steam вышла s&box – новый проект от великой студии Facepunch, созданный на Source 2. Эту штуку годами ждали как наследницу Garry’s Mod. А вышла не Garry’s Mod 2, а непонятная для игроков попытка собрать внутри Steam среду для пользовательских игр, с редактором, витриной, выплатами авторам, внутриигровыми предметами и обещанием выпустить проекты успешных команд как полноценные игры в Steam.


Главный конфликт модели запуска в том, что Facepunch продает не песочницу, а инструментарий для авторов контента. А почти все игроки пришли не ради обучения работе с инструментами моделирования и постановки сцен, а за готовым дофамином: физганом, пропами, странными серверами, хаотичными перформансами фриков в социальных хабах и ощущением, что из игры бьет поток возможностей и креатива.

Вместо этого понятного продукта у них в корзине оказалась не купленные игры, а платный билет в инфраструктуру, где сама песочница пока выглядит не ярмаркой интересных проектов, а приложением к редактору. Аттракцион или санаторий, который сперва надо построить.

А Roblox? Garry’s Mod был не Roblox до Roblox, а барахолкой, свалкой, гигантской свалкой всего подряд. Там ломали физику, строили уродство, запускали режимы, издевались над движком и случайно выращивали вещи, которые потом отпочковывались в отдельные игры или даже жанры.

Ньюман пытается повторить не эту кривую свободу, а условия, при которых свобода сразу получает деньги, удобные инструменты для метрики и сложный путь к релизу. Логика понятна, но работает она иначе – культуру, родившуюся из хаоса, теперь хотят включить по бухгалтерской кнопке. Да и та культура, будем честны, свое отжила, многие геймеры разменяли четвертый десяток.


Технически s&box серьезная штука. Поддержка Valve, доступ к Source 2, поддержка C#, сцены, логика, быстрые изменения, публикация проектов, упрощенный маркетинг, контакт с модераторами – все это без отдельного запуска в Steam. Для какого-то автора это может стать инкубатором, промежуточной средой между прототипом и полноценным релизом.

Для игрока без интереса к разработке все это выглядит как склад. Огромный такой склад, где площадь арендуют мелкие предприниматели. Один сложил туда шины, другой мешки с навозом, неподалеку стоят ящики с несвежими цукатами, а кто-то вообще ничего не принес. Только рядом с бытовкой сторожа что-то нормально.

Усугубляет дело участие Valve. Издатель в этой конструкции не главный автор, но без нее проект был бы другим. Steam дает гарантию аудитории, надежные платежи, доступ в Мастерскую, инфраструктуру и гарантирует шанс вывести успешные проекты наружу. Facepunch принимает на себя ответственность за качество и собирает все раздражение игроков, всю грязь первого контакта. Если s&box вырастет, Valve получит для Steam новый слой пользовательского контента и поток небольших, качественных игр на Source 2, уже известных аудитории. Если нет, провал будут обсуждать как ошибку Гарри Ньюмана и Facepunch. Valve рядом с кассой, но угли не таскает.


Самая сильная идея s&box – игровой инкубатор. Автор делает небольшой проект внутри платформы, проверяет его на живых игроках, получает выплаты через Play Fund, а затем пытается выпустить игру отдельно. Roblox и Fortnite Creative держат авторов внутри своих экосистем. s&box предлагает более понятный маршрут: сначала прототип и аудитория, потом самостоятельный релиз.

С деньгами у s&box не пусто. Facepunch открыто показывает статистику продаж и возвратов, долю Valve, выплаты, расходы и прибыль. После запуска студия увеличила свой фонд поддержки до миллиона долларов. Для рынка пользовательского контента это редкость, так как похожие сервисы любят говорить о заработке авторов, но не показывают, где и как мечта станет цифрой на счету.

Но тут возникла проблема. Игроки быстро заметили, что s&box заполнил нейрослоп и просто шлак. Это плохо, но Facepunch действует осторожно. Студия не обещает полный запрет генеративного ИИ, но признает риск засорения и гарантирует фактически ручное продвижение качественного. Мусор и есть мусор, генеративный он или просто недобросовестный.


Вторая проблема – производительность. Garry’s Mod много лет привлекал игроков лояльными системными требованиями и низким порогом входа, а s&box тянет за собой Source 2 и все остальное. Сравнение не совсем честное, но ожидания не обязаны быть честными.

Наследник Garry’s Mod должен ощущаться быстрым и доступным. После захода в s&box ощущается лишь паника от интерфейсов и качества оптимизации. Буквально достаточно зайти в лобби и получить резкое желание нажать ALT+F4 из-за 2 кадров в секунду на экране. Причем никогда непонятно, на чьей стороне вина: разработчика, автора или игрока.


Третья проблема показывает немощь самого Ньюмана как визионера комедийного толка. Аватары-сосиски никому не нравятся. Многие находят их отталкивающими. Других злит, что эти сосиски – потужный внутряк Facepunch, унылый форс разработчиков, пахнущий дурновкусной корпоративной культурой. Ого, компания с дизайнерами придумала маскот. Что дальше? Будет обращаться к игрокам «Хаю-хай, сосистеры!»?


Все это непозволительно. Facepunch – студия с именем, опыт работы с UGC-контентом есть, среди инвесторов будто нет сомнительных контор. Команда разработчиков напирает на прозрачность, признала главные косяки запуска, дала авторам инструменты и не стала притворяться, что все проблемы придумала аудитория. Хотя в некоторых моментах Facepunch слишком агрессивно напирает на то, что аудитория не поняла задумку и сражается против мельниц, задевая классную задумку специалистов-профессионалов.

Теперь Facepunch нужно доказать аудитории более неприятную для себя вещь, что внутри этой инфраструктуры есть во что играть. Пока s&box выглядит не как наследница Garry’s Mod, Roblox или Minecraft, а как теплица под будущую пользовательскую культуру. В такой теплице могут вырасти хиты, если будет на чем расти. В ином случае все развалится, и под шумихой останется дорогой инструментарий без игр.

Такими были Core, Dreams, Project Spark, Crayta, The Sandbox, Gigaya, Horizon. Все закончили плохо. Все они в разной форме продавали мысль, что достаточно дать людям инструмент, и они построят чудо. Иногда это работает. Чаще выясняется, что культура не растет на удобрении жадности.


И все же, что не так? Garry’s Mod за копейки позволял открыть мир концентрированного геймерского безумия, где не было границ морали и авторских прав, только чистое, ничем не ограниченное творчество. Из Garry’s Mod вышла целая культура, наследием которой стали «Скибиди Туалеты», несущий любовь и мемы «Шрек», любвеобильная команда Team Fortress и сломанные рэгдоллы – это переработанные медиа.

А s&box хочет брать с игроков деньги за доступ к платформе и стимулировать авторов контента окучивать игроков на деньги. И упорно доказывает, что откровенно посредственный эрзац-сиквел Garry’s Mod не является ни сиквелом, ни суррогатом. Такая идиотская, наглая, паршивая в корне схема могла родиться только при поддержке Valve.




s&box вышла в Steam 28 апреля 2026 года. На данный у игры лишь 60% положительных обзоров при среднем онлайне в 3 тысячи человек. С учетом того, что игра почти 2 года мариновалась в бете с бесплатным доступом по ключам, поразительно, как ей не удалось обновить даже рекорд пикового онлайна в 12 тысяч человек.