По стопам Red Dead Redemption 2. GTA VI будет максимально реалистичной
- 03.09.2026
- 135
Проект обещает быть еще более глубоким.
Работа над криминальным боевиком Grand Theft Auto VI стартовала примерно в 2015 году, за три года до релиза Red Dead Redemption 2. На раннем этапе разработкой занималась небольшая команда, которая в основном формировала концепцию будущей игры. Об этом рассказал геймдиректор Rockstar Games Роб Нельсон.
После выхода Red Dead Redemption 2 к проекту начали подключать все больше сотрудников, а производство постепенно набирало обороты. Опыт, полученный Rockstar при создании вестерна 2018 года, заметно повлиял на GTA VI. Команда решила сделать виртуальный мир более приземленным и реалистичным, уделив больше внимания его наполнению и взаимодействию игрока с окружением.
По словам разработчиков, Grand Theft Auto VI должна предложить еще более глубокий игровой опыт, чем Red Dead Redemption 2. В Rockstar рассчитывают, что Лусия и Джейсон смогут вызвать у аудитории такую же эмоциональную привязанность, какую у многих игроков сформировал Артур Морган.
«Мы хотели добавить проекту определенную глубину, которая прежде нашла отражение в Red Dead Redemption 2, где у игроков была масса возможностей взаимодействовать с миром предельно натуралистичным образом. Но в то же время команда старалась сделать так, чтобы у игроков снова возникла эмоциональная связь с главными героями, как было в случае с Артуром [Морганом]. Поэтому стоял вопрос о том, как реализовать все это в формате Grand Theft Auto, и возможно ли это в принципе?
В финальной версии Grand Theft Auto VI так много занятий и способов проводить время, что привязанность к персонажам, как мне кажется, обязательно возникнет. Мы также сделали большую ставку на возросший уровень интерактивности — он превосходит Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2. Отчасти речь идет о ролевых элементах, которые так нравятся части нашей аудитории. Те же убежища создавались таким образом, чтобы восприниматься как живые локации — места, в реальность которых веришь», — отметил Роб Нельсон.
Одним из примеров такого подхода Нельсон назвал обновленную систему полиции. В Grand Theft Auto VI правоохранители смогут искать игрока не только по автомобилю, но и по внешним признакам, включая одежду.
Такая механика позволит запутывать преследователей: можно сменить машину или переодеться, чтобы снизить вероятность обнаружения. За счет подобных деталей Rockstar стремится сделать погони более правдоподобными, а действия игрока — похожими на поведение преступника, который заранее продумывает свои шаги.
Мировой релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября.