Psyonix показала первый геймплей многопользовательской аркады Rocket League на движке Unreal Engine 6

Новости


На опубликованных кадрах можно увидеть улучшенные отражения и освещение, а киберспортсмены отметили более отзывчивое управление автомобилями.

Разработчики многопользовательского экшена Rocket League показали первые кадры игрового процесса на новом движке Unreal Engine 6 – первыми опробовали «новинку» профессиональные киберспортсмены, которые уже поделились своим ценным мнением и высказали пожелания. Первые впечатления положительные – техническая часть игры серьезно преобразилась, в том числе из-за переноса симуляции матча на многоядерную архитектуру, избавившую геймплей от микрофризов. Также тестеры отметили едва ли не идеальную регистрацию попаданий, в рамках которой рассинхроны от клиента к серверу были сведены к минимуму.


Смотреть на YouTube

В представленном видео сложно сделать выводы о якобы графике нового поколения и новых визуальных эффектах, но поигравшие в новинку киберспортсмены отметили более современные динамические материалы кузова, где даже царапины и следы грязи прорисовываются индивидуально. Разработчики обещают полностью переделанную систему разрушения машины, переработанные следы буста, новую физику ускорения и современные эффекты взрывов. Также на новый уровень выйдет детализация арен: появятся новые текстуры травы на поле, сетки ворот, трибуны и фоновые элементы, получившие честное 3D-моделирование вместо плоских текстур.

Смотрите также: Epic Games раскрыла особенности движка Unreal Engine 6 и определилось с окном релиза
Переход на Unreal Engine 6 уже полностью изменил механику кастомизации Rocket League, сделав тюнинг внутриигровых автомобилей глубже за счет модульной структуры движка, причем некоторые модели машин были перерисованы с нуля в ультра-высоком разрешении. Устаревшая кодовая база будет полностью удалена (сложна в обновлении), что откроет перед авторами возможность перейти на язык программирования Verse и получить более глубокую синхронизацию данных с экосистемой Epic Games. Моддеры получат доступ к полноценному редактору карт нового поколения, позволяющему создавать кастомные режимы якобы уровня полноценных игр.



А какие выгоды получат обычные игроки, которым не столь важны ощущения от улучшенного контроля мяча в воздухе? По мнению разработчиков, владельцы недорогих систем получат более высокий и стабильный FPS, обладатели консолей получат полноценный доступ к фанатскому контенту, а функция BakkesMod (изменение траектории мяча на лету, спавн предметов и т. д.) будет частично или полностью встроена в базовый функционал игры в качестве продвинутого режима тренировок. Также обещаны визуальные улучшения и сочная графика, которая больше не будет выглядеть «как мыло» из 2015 года.



Rocket League полноценно перейдет на движок Unreal Engine 6 в 2027 году.