BitCraft Online вышла из раннего доступа – игра осталась платной

Новости


Чудесен тот факт, что BitCraft Online пережила ранний доступ и успешно покинула его, не застряв в вечной бете.

Студия Clockwork Laboratories объявила о полноценном релизе многопользовательской песочницы BitCraft Online. Проект покинул стадию раннего доступа, перейдя к версии 1.0.


Главным событием версии 1.0 стал запуск процедурно генерируемого мира, где все исследователи начинают развитие с нуля в равных условиях. Новая карта станет постоянным домом для цивилизации первопроходцев и никогда не подвергнется вайпам.

Игрокам предстоит объединяться в союзы, вручную менять ландшафт, строить небольшие усадьбы и постепенно развивать их до шумных торговых метрополий. Если это их не устраивает – старые серверы сохранятся для ветеранов в качестве архивных.

Релизный патч принес переработку системы поселений. Разработчики ввели доступные усадьбы для одиночек и малых групп с фиксированной территорией, снизив порог входа для тех, кто предпочитает играть вдали от шумных группировок игроков. Торговлю и банковские склады они объединили в региональную сеть, что должно стимулировать обмен ресурсами между отдаленными уголками континента. Полноценный редизайн получило и земледелие: теперь культуры проходят полный цикл от удобрения до поливания прямо на полях.

Разработчики также пересмотрели подход к монетизации. Изначально студия планировала перевести проект на бесплатную основу к релизу, однако в итоге сохранила платную модель ради защиты экосистемы от наплыва ботов и нарушителей. Clockwork Laboratories пообещала выпускать крупные контентные обновления примерно раз в месяц, сосредоточившись на углублении ремесел, расширении профессий и строительстве поселений.



Многие игроки недовольны релизом. Точнее, отношением разработчиков, которые предупредили от релизе за неделю до обновления. Да и само обновление не тянет на релизную версию – в игре много гринда, но на конечных этапах развития занятий почти нет.