Coop-Land » Новости » Шутер Marathon вышел. У него все не ужасно, но нормально
Лого
2026-03-08T04:01:24+03:00
8

Шутер Marathon вышел. У него все не ужасно, но нормально

Шутер Marathon вышел. У него все не ужасно, но нормально

Впрочем, Bungie можно похвалить. Marathon явно стал убежищем для всех, кому не нравятся остальные крупные представители экстракшенов.

Вот вышел Marathon. Несмотря на хейт со стороны широких слоев геймерского сообщества, шутеру удалось собрать приличную аудиторию. Причем явно локализованную в целевых для Bungie регионах, если судить по пикам активности на графике онлайна.

Шутер Marathon вышел. У него все не ужасно, но нормально

Хорошо или плохо, что у Marathon набралось 60 тысяч онлайна в Steam? Предположим, что основная аудитория Marathon обитает на консолях. И все же онлайн низкий относительно других ААА-игр от Sony, Marathon не входит даже в топ-20 самых популярных игр Steam.

Позиция Marathon в рейтинге Steam кажется слабой для крупной игры от студии Bungie, особенно на фоне старых хитов. Главная причина кроется в жанровой принадлежности. Marathon – это хардкорный экстракшен-шутер, который изначально рассчитан на узкую аудиторию. В отличие от массовых соревновательных игр, этот жанр наказывает за ошибки потерей экипировки, что сильно повышает порог вхождения и отпугивает обычных игроков, привыкших к более казуальному геймплею.

Однако аудитория прямых конкурентов, в основном ARC Raiders и Delta Force, как раз считает Marathon слишком казуальной, яркой и фантастической игрой. Поэтому в Marathon собрались в основном люди, которым надоела грубая приземленность недружелюбных реалистичных сеттингов и отсутствие фактурных персонажей. То есть это доля от доли нишевого жанра. Да, более 90 % игроков довольны. Если принимать, что на каждый отзыв приходится примерно 30 покупок, то тираж Marathon составляет примерно 300 тысяч копий.

Шутер Marathon вышел. У него все не ужасно, но нормально

К тому же Bungie отказалась от условно-бесплатной модели и решила продавать Marathon за полную стоимость, что автоматически снизило возможный пиковый онлайн. Кроме того, на стартовые продажи игры явно повлиял скепсис аудитории после серии увольнений в студии и проблем с поддержкой Destiny 2, а также накопившийся негатив к играм-сервисам.

При этом на фоне релиза Marathon онлайн Destiny 2 в Steam упал вдвое, до 7-9 тысяч человек. Это на порядок меньше, чем во времена дополнения The Final Shape. То есть на данный момент Marathon теперь основной актив Bungie по числу активных игроков на ПК, отожрав себе долю аудитории главной, пусть и угасающей, дойной коровы Bungie.



Пока неясно, каким образом Marathon будет конкурировать даже с Rust, Apex Legends или Warframe. С интересом следим за развитием событий.
Больше новостей, полезных статей и мемов:

Смотрите также:

КОММЕНТАРИЕВ: 8 Фильтровать
7 марта 2026 18:36
+1
Marathon – это хардкорный экстракшен-шутер, который изначально рассчитан на узкую аудиторию. В отличие от массовых соревновательных игр, этот жанр наказывает за ошибки потерей экипировки, что сильно повышает порог вхождения и отпугивает обычных игроков, привыкших к более казуальному геймплею.


Бро, пожалуйста, не надо, из всех нынешних игр-экстракшнов, только тарков наказывает за смерть.
Марафон сложный, ведь хорошее ттк, но не хардкорный. Что-то якобы тоже "хардкорный" арк не отпугнул новичков и 200к онлайна, просто Марафон стоит очень много, и своих денег он явно не стоит, это буквально Апекс с элементами экстракшена, не более. Да и оверхайпа нет по ней как по новому РЕ9
7 марта 2026 19:37
+1
Цитата: ОверКот
Бро, пожалуйста, не надо, из всех нынешних игр-экстракшнов, только тарков наказывает за смерть.
Марафон сложный, ведь хорошее ттк, но не хардкорный. Что-то якобы тоже "хардкорный" арк не отпугнул новичков и 200к онлайна, просто Марафон стоит очень много, и своих денег он явно не стоит, это буквально Апекс с элементами экстракшена, не более. Да и оверхайпа нет по ней как по новому РЕ9

не

получается такая ситуация - все эти игры хардкорные. и онлайн арка - это челы, которые проводят в игре много времени (хардкорные игроки). аудитория узкая, онлайн высокий, есть требования к навыкам игрока.

у не хардкорных игр (типа овервотча) онлайн меньше, но аудитория больше - ребятки буквально на 20 минут забегают раз в пару дней пострелять в гоблинов. ну да, там наказание только в пропущенном дейлике.

в целом, провести пару часов в игре и ничего не получить по факту, кроме фрустрации - тоже наказание.

и меня больше удивляет не успех арк райдер, а сколько у него оказалось хейтеров, которым не нравится сеттинг, локации, персонажи и т.д.
аватар
195
8 марта 2026 15:31
0
Как же очередной Конкорд пытаются тащить за уши, хотя и еду понятно что оно мертвоти через месяц там никого не будет.
9 марта 2026 13:49
0
Цитата: Shirley Buendia
и меня больше удивляет не успех арк райдер, а сколько у него оказалось хейтеров, которым не нравится сеттинг, локации, персонажи и т.д.

ну так она уродлива эта игра, пофакту. Меня удивляет каким образом они хотят конкурировать с азиатскими разработчиками за внимание потребителя, у азиатов культ красоты и всё вылизано.
Вот кстати решение, отдать эту идею игры азиатам, они из этого говна сделают пулю.
Или нейронке отдать, нейронка представь что ты азиат, сделай пулю из этого говна))
9 марта 2026 15:01
0
Цитата: ponycore
ну так она уродлива эта игра, пофакту. Меня удивляет каким образом они хотят конкурировать с азиатскими разработчиками за внимание потребителя, у азиатов культ красоты и всё вылизано.

разве у азиатов много успешных экстракшенов? и шутеров в принципе?
9 марта 2026 22:42
0
Цитата: Shirley Buendia
разве у азиатов много успешных экстракшенов? и шутеров в принципе?

я бы задал рамки стилистики и отдал всю графику в азию на аутсорс.
и уже имея на руках визуал - я бы рассказывал про механики игры, успешные экстракшн шутеры и так далее.
Люди бы смотрели - "о какой классный стиль, о и механики есть интересные, новый взгляд на экстракшн шутеры, позови друзей сыграем вместе"
А так это постная фигня какая-то, в современном мире плотный поток контента, никто даже не заметит вашу игру в этом потоке. Те же азиаты скопируют ваши механики, нарисуют визуал получше и заработают на ваших же механиках и находках)
9 марта 2026 23:06
0
Цитата: ponycore
я бы задал рамки стилистики и отдал всю графику в азию на аутсорс.

азия и так конвейер аутсорсных моделей, китай там, сингапур, малазия, страны снг

Цитата: ponycore
Люди бы смотрели - "о какой классный стиль, о и механики есть интересные, новый взгляд на экстракшн шутеры, позови друзей сыграем вместе"

это про Delta Force?
11 марта 2026 16:44
0
Цитата: Shirley Buendia
это про Delta Force?

это рецепт успешного успеха, записывайтесь на продвинутый курс успешного успеха уже Сегодня.
скидка 30%
https://youtu.be/u6xJibO0Tpo?si=1JD_ZX7xJGCmJZRx

Ваш комментарий:

Также интересно