Маленькая китайская студия заработала больше на мобилках, чем все ААА-гиганты на многомиллионных проектах. И теперь собирает заказы на превращение сложных концепций в простые мобильные проекты.
Обе игры из раннего доступа справедливо критикуются за гринд, недостаток контента и общую безблагодатность, в то время как цельная, полнокровная и обаятельная аркада It Takes Two едва пробилась в топ.
Roblox – главная игра десятилетия, умудрилась стать частью языковой культуры и привлечь к себе миллионы умных взрослых. Не заметили, как это произошло? Сейчас расскажем все подробности.