
Минувшей ночью Дин "Рокет" Холл провел через twitch полуторачасовой стрим Dayz Standalone, где показал "все как есть" и в процессе ответил на многочисленные вопросы.
Целых 1,5 часа стрима идет непрерывный поток информации. Если кратко, то: сделано много, но предстоит сделать еще больше. Помимо постоянных реверансов в сторону Payday и Project Zomboid, Рокет отвечал на вопросы двух интервьюеров в стиле: "Планируем добавить после релиза альфы".
Версия с переводом на русский будет выложена позже, помогайте с поиском ссылки.
Все факты, которые можно извлечь из видео:
- Стандартный браузер серверов (как в КС): кнопка "Подробно", показывает IP-адрес сервера, обновляемый пинг, имена играющих друзей. Пока что присутствует закладка "LAN" (локальная сеть).
- На данном этапе периодически сервер лагает, возникают рассинхроны, дублируются персонажи.
- Обещают-таки отрисовку травы вдали.
- Персонажа в главном меню можно крутить зажав кнопку мыши, про это всплывает подсказка.
- Меню выбора внешности называется "персонаж по-умолчанию", можно заранее выбрать внешность для персонажа, которым будете играть после смерти текущего. Доступные для кастомизации стартовые параметры: имя, пол, раса, цвет футболки, джинсов и кроссовок. Не очень много, но планируется переработка.
- Будут ли звуки зависеть от типа обуви? "Было бы неплохо, но объем работы огромен, так что не факт, они конечно поэкспериментируют и посмотрят что можно сделать".
- Система ближнего боя уже использует новую физику столкновений, но пока что проработана слабо. Можно атаковать кулаками, а также одноручным и двуручным оружием.
- Планируется ввод обновленной системы действий. Например у машины было 2 активных объекта, дверь и багажник, Рокет целился в багажник, открывалась дверь, он сказал что недоволен таким положением и сейчас разрабатывается другая система, где можно будет имея ломик просто ковырнуть багажник и тот откроется. Также можно будет услышать как кто-то взламывает двери и т.п.
- Если игрок решил сменить сервер на другой, введена задержка в 30 секунд ожидания присоединения, за этим следит центральный сервер. По задумке это поможет от обхода со спины посредством ghost'инга. Сомнительно.
- Будут сошки, как и многие другие модули для оружия. "Вернемся к аттачам на Мосина. Тут у нас компенсатор, штык, что еще... а, оптический прицел, традиционная модель, еще есть охотничий, тот просто классный. Также вы можете присоединить сошки. Они имеют отличную фишку - вы нажимаете на них правой кнопкой и они раскладываются с анимацией." Планируются, что красная точка в коллиматорном прицеле будет включаемой/выключаемой, причем для работы потребуются батарейки.
- Можно будет порвать вещь и использовать для перевязки при кровотечении, а также перевязать себя/другого игрока зараженными бинтами.
- Дин сказал, что со стороны клиента даже он не может просто так взять и телепортировать себя в любую точку. Вряд ли это остановит читеров, но уж точно затруднит им жизнь.
- Большое разнообразие предметов: банданы, полицейские очки (летные), рюкзаки, штаны разной вместимости, маски как в Payday. Добавлены ручки разных цветов и возможность писать сообщения на листах бумаги, а затем эти записки где-то оставлять.
- Не имея обоймы в инвентаре, но с наличием патронов, в оружие (например в M4) можно зарядить один. Визуально будет казаться, что вы "пустой", но на деле выстрел будет.
- Продемонстрировано много новых интерьеров, но, само собой, остались еще недоступные для входа здания. Расположение лута пока не блещет логичностью.
- На данном этапе периодически сервер лагает, возникают рассинхроны, дублируются персонажи.
- Обещают-таки отрисовку травы вдали.
- Персонажа в главном меню можно крутить зажав кнопку мыши, про это всплывает подсказка.
- Меню выбора внешности называется "персонаж по-умолчанию", можно заранее выбрать внешность для персонажа, которым будете играть после смерти текущего. Доступные для кастомизации стартовые параметры: имя, пол, раса, цвет футболки, джинсов и кроссовок. Не очень много, но планируется переработка.
- Будут ли звуки зависеть от типа обуви? "Было бы неплохо, но объем работы огромен, так что не факт, они конечно поэкспериментируют и посмотрят что можно сделать".
- Система ближнего боя уже использует новую физику столкновений, но пока что проработана слабо. Можно атаковать кулаками, а также одноручным и двуручным оружием.
- Планируется ввод обновленной системы действий. Например у машины было 2 активных объекта, дверь и багажник, Рокет целился в багажник, открывалась дверь, он сказал что недоволен таким положением и сейчас разрабатывается другая система, где можно будет имея ломик просто ковырнуть багажник и тот откроется. Также можно будет услышать как кто-то взламывает двери и т.п.
- Если игрок решил сменить сервер на другой, введена задержка в 30 секунд ожидания присоединения, за этим следит центральный сервер. По задумке это поможет от обхода со спины посредством ghost'инга. Сомнительно.
- Будут сошки, как и многие другие модули для оружия. "Вернемся к аттачам на Мосина. Тут у нас компенсатор, штык, что еще... а, оптический прицел, традиционная модель, еще есть охотничий, тот просто классный. Также вы можете присоединить сошки. Они имеют отличную фишку - вы нажимаете на них правой кнопкой и они раскладываются с анимацией." Планируются, что красная точка в коллиматорном прицеле будет включаемой/выключаемой, причем для работы потребуются батарейки.
- Можно будет порвать вещь и использовать для перевязки при кровотечении, а также перевязать себя/другого игрока зараженными бинтами.
- Дин сказал, что со стороны клиента даже он не может просто так взять и телепортировать себя в любую точку. Вряд ли это остановит читеров, но уж точно затруднит им жизнь.
- Большое разнообразие предметов: банданы, полицейские очки (летные), рюкзаки, штаны разной вместимости, маски как в Payday. Добавлены ручки разных цветов и возможность писать сообщения на листах бумаги, а затем эти записки где-то оставлять.
- Не имея обоймы в инвентаре, но с наличием патронов, в оружие (например в M4) можно зарядить один. Визуально будет казаться, что вы "пустой", но на деле выстрел будет.
- Продемонстрировано много новых интерьеров, но, само собой, остались еще недоступные для входа здания. Расположение лута пока не блещет логичностью.
Во время стрима персонаж Рокета потерял сознание от жажды и лежал в таком положении минут этак 10. Все это время зрители видели черный экран с надписью, хотбар и чат, а сам Дин пил "Колу" и продолжал рассказывать (например и о том, что еще неплохо бы отключить интерфейс, так как при потере сознания ты не должен получать информацию из окружающего мира. Привел в пример "Клан Сопрано"). В итоге он просто убил себя при перезапуске сервера, добавив параметр где-то у себя в девконсоли. Чуть позже, после еще одного релога (дабы избавиться от рассинхронов сетевого пузыря) вышел казус, когда все у Рокета опять сбросилось будто персонаж погиб. Он даже немного запаниковал xD и начал оправдываться ("Почему не выходит альфа? Вот почему"), предчувствуя очередную проблему, но затем оказалось, что он попросту не убрал из кода тот самый параметр самоубийства при выходе с сервера.
Для выпуска альфы нужно еще улучшить производительность, стабильность, ближний бой, поиск пути зомби, количественные показатели и тому подобные вещи. Все как обычно, но нельзя не отметить энтузиазм и старания Дина, который руководя небольшой командой, работает над большим и амбициозным проектом.
За запись стрима благодарность автору канала byvELTEN, а за использование некоторых пропущенных мною фактов пользователю Andrakann с DZR.