World of Warships | Добро пожаловать на мостик (Видеообзор)

Основные видео


Подписывайтесь на наш канал, чтобы первыми лицезреть видео и ничего не пропускать!

Музыка из видео:
  • One Day Waiting - Deadly Voices
  • Leader - Warrior Inside
     

    Я снова рад вас всех приветствовать, с вами Vegas при поддержке Coop-land.ru. Думаю, многим известно, что компания Wargaming разрабатывает World of Warships и частенько открывает двери в игру на определенный период времени, чтобы дать протестировать новые наработки, о которых, конечно же, сообщают заранее. И вот нам, в лице как минимум меня, удалось попасть в этот таинственный мир боевых кораблей.

    Знаете, игра по настоящему интересна и динамична. Да-да, вы не ослышались, хоть и вес этих боевых машин составляет сотни тонн, в пылу сражения этого даже не замечаешь. Только и успеваешь следить за индикаторами перезарядки и наведения, параллельно уклоняясь от вражеских торпед.


    Классы кораблей


    Итак, в игре нас ждет 4 класса кораблей, каждый из которых привносит уникальный в геймплей.

    Во-первых, это Крейсеры, самый распространенный и многочисленный класс в армиях стран мира, так как совмещает в себе как довольно высокую скорость, из-за сравнительно небольшой массы, так и устрашающее вооружение. Плюс торпедные аппараты, орудия внушительного калибра, не главный калибр линкора, но всё же.


    Следующий класс является, полагаю, самым прогрессивным и совершенным на то время (а время-то первая половина XX века). Конечно же, это Линкоры. Огромные по своим размерам и весу, они имеют очень мощное бронирование, в отличии от других классов, а также внушительное количество орудий, главный калибр которых доходил до 460 мм, как на легендарном Ямато. Отсутствие торпед и относительная медлительность делает их легкой целью для эсминцев.


    Эсминцы - это настоящая заноза в заднице. Быстрый, маневренный корабль, да еще и загружен торпедами по завязку. Конечно же, кроме торпед у него есть несколько орудий, но по сравнению с главным калибром линейных кораблей их даже пулемётами не назовёшь. Впрочем, если стрелять точно, то и с них напихать можно неплохо. Лучше всего могут бороться против тяжеловесов, таких как авианосцы и некоторые линкоры.


    Ну, и конечно же, самый необычный в плане геймплея класс - Авианосцы. Игра за них походит больше на тактическую стратегию, чем на морской экшен. Так как задача авианосца управлять своими авиагруппами, которых тоже несколько типов. Истребители, Торпедоносцы, Бомбордировщики, всё понятно? Отлично, поехали дальше.

    Если представить геймплей на кораблях в уме, то более унылое и медлительное зрелище представить довольно трудно, ведь военные корабли чертовски огромны, но разработчики из Wargaming умудрились сделать динамичный тактический шутер! Во всяком случае, я его считаю таковым, и нет, это не рекламный ролик. Раньше я довольно скептически относился к новому проекту белорусов, так как "бульбалёты" оказались провальными, с какой стороны не посмотри, а по сравнению с War Thunder так вообще ужас.


    Интерфейс


    Панельки на экране, в принципе, аналогичны танковым, поэтому иммигрантам из наземки будет не так тяжело привыкать, что является еще одним плюсом.

    Первая пара - это смена типа снарядов на орудиях. Пока что реализованы только бронебойные и фугасные снаряды. Стрельба осуществляется по траектории, поэтому необходимо быстро рассчитывать упреждение, дабы поразить цель. При удачном стечении обстоятельств можно с 1 залпа вынести любой корабль, попав ему в трюм с боеприпасами. Так же у Крейсеров и Эсминцев установлены торпедные аппараты, панель управления которыми расположена немного правее, эти припасы намного более опасны и смертоносны, так как наносят, во-первых, больше урона, а во-вторых - взрываются они ниже ватерлинии корабля, что, как известно, приводит к печальным последствиям.

    Ну, и как же без тарана, таран здесь тоже реализован, только вот он намного опасней, чем в танках, так как частенько столкновение бывает фатальным для обоих его участников, но если на огромном линкоре таранишь мелкий эсминец, то это к победе. Замыкают панельку иконки с расходниками.

    Ветки развития



    Ветки развития уже по традиции разделены на привычные 10 уровней: от машин начала века до монстров конца 40-х годов XX Века. Чтобы приобрести машину следующего уровня, будьте добры исследовать все ведущие к ней модули текущего агрегата, а далее и сам корабль. Только потом можно купить его и поместить к себе на верфь, или как там называются корабельные стоянки...

    Что касается найма экипажа - нанимается только командир и его зам, которых, конечно же, тоже нужно прокачивать, как же без этого.

    Графика и выводы

    Картинка в игре очень приятна глазу, всё качественно отрисовано, и мыльца практически нет, поэтому играть одно удовольствие. Нагляднее смотрите уже на видео и скриншотах, много слов сказать трудно, это все же сетевая игра, в перспективе оптимизированная для самых различных конфигураций ПК.

    Надеюсь, я дал правильное представление об этом реально интересном и ожидаемом проекте. Играть в World of Warships заставлять не буду, но уверен, эта игра точно найдет себе фанатов, в отличии от сами знаете чего. Хочу заметить, что этот обзор делался на основе закрытой версии, поэтому к релизу что-то может измениться.

    Спасибо всем, кто глянул этот обзор и ролик, поставил везде лайки, ведь как говорится - "Лайк поставил, молодец". Скоро услышимся!