Armored Warfare. Танки нового поколения

Основные видео


Подписывайтесь на наш YT канал, чтобы быть в курсе всех обновлений!
 

Всем привет. Наверное только самый глухой любитель танков не слышал об Armored Warfare. Старый обзор лежит на канале, да и статьи по соответствующему тегу имеются, а сегодняшнее видео посвящено уже изученной вдоль и поперек альфа версии игры, плавно переходящей в бету, которая наконец-то будет доступна круглосуточно, а не эти 3-4 часа в сутки! Не дают ведь нам наиграться. Хотя текущие тестируемые билды не самые стабильные, поэтому это правильно.

Интерфейс

Если вы играли в World of Tanks, а вы сто пудов играли, то ничего нового в этом плане нет, всё было "грамотно позаимствовано и доработано". Да нам больше и не нужно, по большому счету, все понятно и удобно, по мне так нареканий по интерфейсу нет.


Графика

Большинство современных геймеров очень важное место в оценке игры уделяют графической составляющей, всё-таки не 99 год на дворе, и игры должны быть приятны глазам. Особенно графика должна блистать в онлайн играх, так как там сюжет, в основном, отсутствует, а в шутанах так вообще не нужен.

Что мы видим в Armored Warfare: приятная глазу картинка, которая пока что не лишена косяков и багов, но на то и существуют альфа и бета тестирования.
Оптимизация пока что страдает, но я уверен на 100 процентов, что к ЗБТ всё подтянут и дадут нам на растерзание стабильный билд.

Если отправить подальше некоторые проблемы с графикой, то описать её получится фразой "Такая графика должна была бы быть в World of Tanks в 2015 году, качественная, красивая и детальная, а не то, что там сейчас творится".


Реалистичность

По моему скромному мнению танковый экшен, коим и является Armored Warfare, не должен брызгать реализмом во все стороны, так как излишний реализм в гемплее губит его. Возьмём в пример последние изменения в Реалистичном танковом режиме War Thunder - убрали маркеры. Реалистично? Реалистично. Играбельно? Не очень, ну, скажем так, на любителя.

Техника и её характеристики, конечно же, должны быть исполнены максимально реалистично, в чём разработчики нас заверили, и это радует. Здесь больше добавить нечего.


Физика

Это в первую очередь игра для всех, так что и исторически, и в плане игростроя физика не входила в перечень необходимых модулей для этой игры, поэтому "уберреалистичной" физики здесь нет, да и, как говорится, черт бы с ней, с этой физикой. З

Здесь растёт и процветает физика "параллельной вселенной", где всё везде ездит и не разваливается при падении с высоты, но вам это явно знакомо, не правда ли? Физическая модель тоже "позаимствована, но улучшена" по сравнению с картошкой. На данный момент особых различий я не нашёл, посмотрим на ОБТ, будет однозначно краше текущей версии.

Геймплей

Здесь можно просто написать про явную схожесть с конкурентами, но так как это самая обширная часть игры, то здесь я решил остановиться и рассказать поподробней. Тем более здесь есть "тёмная лошадка", которая как бы есть, но ее еще никто своими глазами не видел - конечно же, я про режим заданий против ботов, который чуть ли не с анонса представили, а на тесты он не разу не забегал, а жаль.


В PvP, впрочем, ничего нового. 15 диванных генералов воюют против других 15 диванных генералов и параллельно хейтят арту за лоу скилл и прочее. Кишки, взрывы и так далее в игре за любой класс, даже на арте, обеспечены, так как этот класс здесь основательно доработан и улучшен, динамика на арте мало уступает геймплею на ИТ, которые настолько без брони, что их можно пробить наточенной палкой.

Прокачка

Вот здесь-то разработчики направили фантазию в нужное русло и получилось оригинально, удобно и не как у всех. Пока что ветки 2 и разделены они по "поставщикам". Если не вдаваться в подробности, это просто 2 разные ветки. В каждой из них свои танки и свои условия открытия новой ветки развития. Примечательно то, что ветки маленькие, и чтобы добраться к любимому танку не обязательно преодолевать густые кущи, как у порноактрис восьмидесятых. Поэтому система прокачки вероятно самое оригинальное, что есть в этой игре.

Чтобы открыть ту или иную ветвь необходимо выполнить задание поставщика - например "нанести 10 тысяч урона с расстояния больше 300 метров" или "засветить 5 противников", и цели зависят от класса техники, который и будет открыт после выполнения задания. Поэтому это подстёгивает развитие скила - что очень и очень хорошо. Можно даже сказать, что это улучшенная и видоизмененная версия "Личных Боевых Задач".


Аудитория

Если уважаемые локализаторы в лице Mail.ru Group основательно не возьмутся за удержание аудитории в рамках приличия, сюда выльется вся та грязь и фекалии тараканов, которые сейчас терроризируют поля сражений World fo Tanks. Если говорить о составе альфа-тестеров, то здесь достаточно много таких вот невеж, недостойных даже на ЗБТ играть, не говоря уже об альфе.

Так что, будущие игроки, будьте готовы к личностям, после боя с которыми захочется утопить их в самом глубоком общественном туалете в мире.

Общение с камьюнити

Ни одна многопользовательская игра не может выжить без общения с аудиторией, и ребята из Mail.ru ответственно подошли к данному вопросу. Достаточно много комьюнити менеджеров постоянно отвечает на вопросы и информирует народ по поводу игры, поэтому эту скрытую от основного контингента часть игры явно можно наградить плюсом как в карму, так и к общей оценке.

Донат

Донат в альфе версии? Не, не слышал. Единственное, куда можно потратить ваши кровные бумажки, так это на пакет предзаказа, напичканный всевозможными ништяками, которые, естественно, зависят от цены пакета (от 449 до 3500 рублей).

Самая приятная часть в донат модели Armored Warfare так это отсутствие "бича мира танков" - голдовых снарядов, которые основательно драконят и без того шаткий баланс, здесь же этого, к счастью, нет, так что можете выбросить из своей головы этот долбаный стереотип "донат Mail.ru убивает игры".

Что примечательно, так донат модель разрабатывают сами создатели игры, а локализаторы только распространяют игру в своём регионе, так что леща за донат заслуживают не майлы, а те корейские и не только корейские скупердяи, убивающие проекты в зародышевом состоянии.

Перспектива

Да, у этой игры чертовски радужное будущее, если локализаторы не бросят её на растерзание ушлёпков, если сразу возьмут комьюнити в ежовые рамки культурности, будут настраивать грамотный баланс и постоянно собирать фидбэк, а не втыкать на статистику. Ее все равно просаживают "тру стильные пацанчики".

При всех этих условиях проект переживёт мир танков. А это разве не успех?


На этом всё, спасибо всем, кто глянул сие творение и оставил свой бесценный комментарий. Удачи!