Небольшой оффтоп.
Я много где встречал подобные рубрики. Где-то просто обозревали игры, где-то копались в технической части, где-то оценивали влияние на игрострой, где-то брали совокупность всего вышенаписанного. Я же решил, в своем уютном бложике, тоже сделать что-то подобное. Рассказать о том, как выходили игры, как их встречала аудитория и какое влияние они оказали на тот или иной жанр. Думаю, это может быть интересно и познавательно. Приятного чтения.
Ну и коль скоро, я быстренько объяснил в чем же тут суть, давайте начинать. Усаживайтесь поудобнее в кресла нашей импровизированной машины времени, машите ручкой доку Эмметту Брауну, мы отправляемся в 1997 год.
Что ж, свой рассказ я хочу начать со студии, которая и делала Fallout.
Студия Interplay была основа в 1983 году и занималась много чем, уж поверьте. Тут и работа над текстовыми играми для Activision, и работа для военных, и куча менее знаковых и крупных проектов. До 1985 года о студии сказать то особо и нечего, но именно в этот год выходит The Bard’s Tale. И издателем у игры выступает, та самая «корпорация зла», EA.

Игра воспринята хорошо, как критиками, так и игроками. Многие издания ставят игре высокий бал, а позже игра портирована на целую кучу платформ, что как бы говорит о коммерческом успехе продукта.
Интересный факт!
К оригинальной The Bard’s Tale выпускают аж три официальных продолжения. В 1990 их объединяют в сборник и продают снова. Почувствовали руку EA?
The Bard’s Tale это конечно хорошо, но время движется, а это значит что на дворе уже 1988 год. Год выхода Wasteland.

Вот честно, хоть кто ни будь слышал об этой игре, пока разработчики второй части не завалились на кикстартер? Я вот ничего. Вот совсем. А между именно эта игра и заложила основу для наше любимого Fallout’а. Не верите? Сейчас докажу.
Действия игры происходят в середине 21 века, после ядерной войны между США и СССР. Понимаете, да? Тут вам и пустыня Невада, и черный юмор, и разнообразные задания. Но вот как была игра воспринята – это большой вопрос. Одни издания пишут, что Wasteland был никому не нужен, продался смешным тиражом и быстро затерся в памяти игроков. Другие же вещают о том, что и критиками, и игроками новая игра Interplay была воспринята очень тепло. Кому верю я? Ну учитывая, что вторая часть вышла в 2014 году, я думаю что все таки в далеком 1988 игра не стрельнула.
Потом, если коротко, у Interplay была не самая лучшая полоса карьеры. Игры одной из внутренних студий воспринимались очень холодно, продажи падали и в 2004 произошла точка невозврата. Компания закрылась, а права на игры перешли другим разработчика. Но это если совсем коротко и не лезть в дебри.
Но переместимся в 1997. В то время у Interplay все идет более чем хорошо. Прошлыми проектами они заработали себе репутацию компании, которая делает хорошие ролевые игры. И вот, Black Isle Studio выпускает Fallout.
Интересный факт!
Изначально, Fallout создавался как продолжение Wasteland, но из-за заминки с авторскими правами все пошло не так, как планировалось. Да-да, именно из-за проблем с авторскими правами мы получили по-настоящему культовую игру. Я нахожу это, как минимум, забавным.
Но что же принесло такой успех Fallout? Ну, во-первых, эта графика. Да, по нынешним меркам графика выглядит, мягко говоря, так себе, да и запустить игру на широкоформатном мониторе у вас без бубна, точно не получится. Но тогда, для ролевой игры такого масштаба, графика была потрясающей. А в сочетание с дизайном локаций на выходе мы имели по-настоящему «реалистичную» картину будущего. Тут и разрушенные города, и маленькие поселения, и пустыни – и все это имело свой уникальный стиль, свою изюминку. Ты не мог спутать, скажем, Шэйди Сэндс и Джанктаун потому что они охренеть как отличались. Я понимаю, сейчас это привычно, но тогда, что бы сделать узнаваемые и уникальные локации нужно было постараться.
Но не локациями и графикой запала в душу игра миллионам игроков.
Вот взять, например, меня – когда я вспоминаю о первом Фолле, я сразу думаю о том, что там можно создать дебила и это будет вполне себе вариант игры. И это было (да и в общем то остается) уникальной изюминкой игры. Она была по-настоящему реиграбельной, потому что каждый билд отличался не только количеством наносимого урона и возможностью таскать много вещей. Каждый билд – это абсолютно другая манера прохождения. Да множество диалогов менялось от того, куда вы распределили стартовые очки. И множество диалогов, как и путей прохождения, открывалось в зависимости как вы качаете своего персонажа. И это был уникальный опыт. Игру нужно было перепроходить, чтобы прочувствовать все аспекты. Да даже сейчас, в 2017 году, не многие ААА проекты могут похвастаться такой реиграбельностью.

А какие там были квесты... Что сюжетная компания, что дополнительные квесты – все история того мира подкидывали игроку тучу нестандартных событий, смачно приправленных черным юмором. Где-то на грани фола (потому что цензура в то время, смотрела в другую сторону), но в целом все квесты держали марку и были чертовски интересными. Для того времени, это однозначно был прорыв. Да и сейчас, не все разработчики могут таким похвастаться.
***
Подводя к концу первую часть этой рубрики, хочу отметить то что и критики, и игроки не один год высоко оценивали Fallout… Но это было значительно позже. Да, многими любимый постапокалиптический ретрофутуризм тогда пришелся не всем по вкусу. Продажи были не особо высокими и в последствии серия Fallout станет одной из причин банкротства. Вся хвалебная ода, написанная мной выше, случится с этой игрой в будущем, но спасением для компании это уже не будет. И от этого, знаете ли, становится грустно. Потому игра, вышедшая в 97 году, обогнавшая (я так думаю) свое время, предоставляющая игроку и выбор, и отыгрыш тогда была особо никому и не нужна. Ребята из Black Isle Studio проделали колоссальную работу и за это им, большое спасибо.
И тебе спасибо, Fallout! Спасибо за хорошую ролевую систему и много теплых воспоминаний. С днем рождения, старина!
А с вами был Nova – давил рад тараканов радтапком.

Гайд по самым сложным маньякам в Dead by Daylight
Layer Land – кооперативный клон Palworld с лов ...
Canyons – кооперативный шутер с покорением пус ...
DEEPLY – подводное приключение с поиском сокро ...
Ocean Keeper – кооперативный рогалик с добычей ...
Car Mechanic Simulator 2026 – продвинутый симу ...
Frontier Legends – многопользовательский весте ...
HAM: The Game – хаотичный симулятор управления ...