На досуге поиграл в открытую бету Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, и хочу поделится своими впечатлениями с вами.
Сама серия игр Tom Clancy's Ghost Recon начинала свой путь с тактического шутера от первого лица, но с выходом Future Soldier, уже превратилась в тактический боевик от третьего лица, все еще хардкорный, но уже не такой как раньше. Вскоре, серия игр Tom Clancy's Ghost Recon вообще превратилась в аркадный шутер от 3 лица, коим и осталась до сих пор. Правда, с выходом Wildlands серия стала неким генератором различных событий, заточенным под кооператив.
Теперь перейдем непосредственно к самой игре. В самом начале нас встречает небольшая кат-сцена,кратко повествующая о том куда мы попали, после сразу редактор персонажа, который в свою очередь плавно переходит в новую кат сцену
Игра начинается довольно красочно и эпично, переходы между кат сценами и геймплеем эстетичны и приятны. Breakpoint выглядит очень красиво, графика, пейзажи- супер, порой даже хочется остановится и позалипать на пейзажи игры. Оружие тоже выглядит неплохо, да и довольно реалистично стреляет для аркадного шутера от 3 лица.
В целом, гемплей довольно динамичный, несмотря на некую стелсовую составляющую. В нем существует интересная, но не часто используемая фишка, в виде маскировки прямо перед носом противников.
В игре существует 4 класса со своими особыми умениям и пасвками. Это ШТУРМОВИК; МЕДИК; ПАНТЕРА; СТРЕЛОК.
Чтобы сменить класс, нужно посетить лагерь, смена возможна только там.
А так же в игре имеется куча перков и всевозможных прокачек самого персонажа. Система очень похожа на ту, что была в Wildlands.
Еще мы имеем местный магазинчик, где можно прикупить всякой всячины, самое что интересное там есть это оружие и модификации для него. Сменить прицел и прочее навесное оборудование, улучшить пушки можно в инвентаре. Для улучшения необходимы материалы, которые можно получить разобрав старое оружие.
Управление техникой остается прежним, как и в Wildlands. Так же слегка топорно и деревянно, но не настолько плохо, как в новой Колде. Свою функцию добраться из точки А в точу Б выполняет.
По управлению дроном все осталось - так же, не сильно что-то изменилось в механике, зато теперь он летает дольше и дальше даже без всяких прокачек.
PvP режим имеется, но больше о нем и не хочется даже говорить. Игра заточена под кооператив, а не под пвп сражения. Пару раз сыграть прикольно, но не думаю что будет интересно играть в данный режим каждый день. Считаю, что пвп там на разок и больше для галочки, нежели для полноценной игры.
Сама серия игр Tom Clancy's Ghost Recon начинала свой путь с тактического шутера от первого лица, но с выходом Future Soldier, уже превратилась в тактический боевик от третьего лица, все еще хардкорный, но уже не такой как раньше. Вскоре, серия игр Tom Clancy's Ghost Recon вообще превратилась в аркадный шутер от 3 лица, коим и осталась до сих пор. Правда, с выходом Wildlands серия стала неким генератором различных событий, заточенным под кооператив.
Теперь перейдем непосредственно к самой игре. В самом начале нас встречает небольшая кат-сцена,кратко повествующая о том куда мы попали, после сразу редактор персонажа, который в свою очередь плавно переходит в новую кат сцену
Игра начинается довольно красочно и эпично, переходы между кат сценами и геймплеем эстетичны и приятны. Breakpoint выглядит очень красиво, графика, пейзажи- супер, порой даже хочется остановится и позалипать на пейзажи игры. Оружие тоже выглядит неплохо, да и довольно реалистично стреляет для аркадного шутера от 3 лица.
В целом, гемплей довольно динамичный, несмотря на некую стелсовую составляющую. В нем существует интересная, но не часто используемая фишка, в виде маскировки прямо перед носом противников.
В игре существует 4 класса со своими особыми умениям и пасвками. Это ШТУРМОВИК; МЕДИК; ПАНТЕРА; СТРЕЛОК.
Чтобы сменить класс, нужно посетить лагерь, смена возможна только там.
А так же в игре имеется куча перков и всевозможных прокачек самого персонажа. Система очень похожа на ту, что была в Wildlands.
Еще мы имеем местный магазинчик, где можно прикупить всякой всячины, самое что интересное там есть это оружие и модификации для него. Сменить прицел и прочее навесное оборудование, улучшить пушки можно в инвентаре. Для улучшения необходимы материалы, которые можно получить разобрав старое оружие.
Управление техникой остается прежним, как и в Wildlands. Так же слегка топорно и деревянно, но не настолько плохо, как в новой Колде. Свою функцию добраться из точки А в точу Б выполняет.
По управлению дроном все осталось - так же, не сильно что-то изменилось в механике, зато теперь он летает дольше и дальше даже без всяких прокачек.
PvP режим имеется, но больше о нем и не хочется даже говорить. Игра заточена под кооператив, а не под пвп сражения. Пару раз сыграть прикольно, но не думаю что будет интересно играть в данный режим каждый день. Считаю, что пвп там на разок и больше для галочки, нежели для полноценной игры.
Всем привет! К сожалению не я автор данного текста, просто скомиуниздил его у ZirockZz, для своей статьи. Но я, специально для вас приготовил историю серии в видео формате, это небольшой ролик прямиком из Devil May Cry 5, с моей озвучкой! Данный ролик, это презентация нового видео по игре, которое я ...