1!Предисловие.
Прежде всего хочу поздравить Coop-land и моих читателей с Наступающим Новым Годом и пожелать им побольше хорошего в жизни!
Первое что надо отметить я ПК- геймер, а это значит ,что я не играл в эксклюзивы на консолях, но не думаю, что игры типа GTA5 или The Last of us изменили бы моё решение при выборе игры года. Я оценивал игру этих 12 месяцев по тому, как они мне понравились и въелись в память. К счастью таких игр было не очень много и я выбрал Bioshock infinite. Надеюсь, вам понравится мой обзор на эту восхитительную игру.
Интересней будет читаться если вы включите эту песни в исполнение главной героине игры.
2!Сюжет.
Сюжет начинается с фразы “Ум субъекта будет отчаянно бороться, чтобы создать воспоминания, где их нет ...” (ее обязательно нужно запомнить, потому что она придаст много фана в конце игры). И так... Мы плывем на лодке с двумя не известными нам людьми и видим большой маяк, который поможет нам попасть в город на небесах под названием - Колумбия. Сюжет очень красочен и пропитан атмосферой 12 годов прошлого века. Первая же локация поразила меня на столько, что я начал исследовать все её закоулки и проникаться этой атмосферой. Самое главное в Bioshock быть внимательным к деталям,если вы хотите получить поистине полное наслаждение от сюжета. Слушайте все записи и смотрите все кинескопы, тогда у вас будет складываться чёткая картина происходящего (а не скомканная каша, как при моём первом прохождении игры). Главный антагонист Захариа Комсток неоднозначный злодей. Он уверовал в религию и осознал для себя, что он является пророком и приведёт к искуплению грехов на земле. Такого человека считать однозначным злодеем просто не правильно. В городе ярко ощущается отрицательное отношение к расовым меньшинствам (негры, ирландцы …), что приводит в восстанию людей, которые всего лишь хотели побольше уважения и свободы.
Элизабет.
Отличный сюжет есть и в остальных играх, но детально прописанных персонажей, которые удивляют тебя на каждом шагу, очень мало. Элизабет – это главное достижение Irrational Games. В первую очередь она живая, по - настоящему живая. Мы наблюдаем за ней, как она постоянно меняется, развивается и понимает с какой реальностью она сталкивается. При нашей первой встрече - это девчушка с ужасно красивыми глазами и очень живой мимикой. Когда она сталкивается с суровой реальностью, то она предстаёт перед нами уже взрослой девушкой, принимающей реальность такой какая она есть. Особо хочется отметить романтическую линию в игре. Сначала мы наблюдаем за Элизабет, когда она нас не видит. Затем мы знакомимся с ней. Потом мы чувствуем такие защитнические чувства к ней из – за того что она такая ранимая и хрупкая. Дальше Букер сорится с ней по своей вине. Затем примирение. Таким образом, разработчики заставляют нас влюбится в Элизабет. Но в конце наш мозг и чувства просто начинают бомбить (Внимание спойлер, листните до геймплея если не прошли игру.) из-за того что Букер оказывается отцом, а Элизабет дочерью. Кен Левин расскрывает в Bioshock infinite тему ментального инцеста и это круто(не поймите не правильно). Так никто некогда не делал. И таких моментов выносящих мозг в игре много. Просто дьявол кроется в деталях.
3!Геймплей.
Основной геймплей остался практически такой же. В правой руке оружие, в левой плазмид. Только теперь не сможешь переждать перестрелку на одном месте. Враги постоянно будут пытаться обходить тебя с разных сторон, кидаясь в тебя огненными шарами. Появляются разрывы с рельсами. Разрывы позволяют вам призвать предмет из параллельной реальности, например, сумку здоровья или автоматическую турель. Рельсы придают динамику и увеличивают тактические возможности игры. Нужно отметить, что прикомбинаций возможностей геймплея можно получить настоящее удовольствие от игры. В общем, он хорош, просто нужно немного разобраться и понять его.
4! Всё остальное, но не менее важное.
Визуальная составляющая выполнена на высшем уровне. Строение здание и других построек, как и одежда людей, придаёт особый шарм игре. Музыка отлично подобрана и вставлена в сцены. Вспомнить даже ту сцену, когда Букер сЭлизабет мчались по рельсам от соловья. Несколько песен из игры я и сегодня слушаю.
Итог: сюжет 10 баллов, Элизабет 10 баллов, геймплей 9 баллов графика, музыка, атмосфера 10 баллов, и общая оценка игры 10 баллов.
Bioshock infinite – для меня самая лучшая игра и игра года конечно же.
Ещё раз с Новым Годом, хорошего дня и пока.
Прежде всего хочу поздравить Coop-land и моих читателей с Наступающим Новым Годом и пожелать им побольше хорошего в жизни!
Первое что надо отметить я ПК- геймер, а это значит ,что я не играл в эксклюзивы на консолях, но не думаю, что игры типа GTA5 или The Last of us изменили бы моё решение при выборе игры года. Я оценивал игру этих 12 месяцев по тому, как они мне понравились и въелись в память. К счастью таких игр было не очень много и я выбрал Bioshock infinite. Надеюсь, вам понравится мой обзор на эту восхитительную игру.
Интересней будет читаться если вы включите эту песни в исполнение главной героине игры.
2!Сюжет.
Сюжет начинается с фразы “Ум субъекта будет отчаянно бороться, чтобы создать воспоминания, где их нет ...” (ее обязательно нужно запомнить, потому что она придаст много фана в конце игры). И так... Мы плывем на лодке с двумя не известными нам людьми и видим большой маяк, который поможет нам попасть в город на небесах под названием - Колумбия. Сюжет очень красочен и пропитан атмосферой 12 годов прошлого века. Первая же локация поразила меня на столько, что я начал исследовать все её закоулки и проникаться этой атмосферой. Самое главное в Bioshock быть внимательным к деталям,если вы хотите получить поистине полное наслаждение от сюжета. Слушайте все записи и смотрите все кинескопы, тогда у вас будет складываться чёткая картина происходящего (а не скомканная каша, как при моём первом прохождении игры). Главный антагонист Захариа Комсток неоднозначный злодей. Он уверовал в религию и осознал для себя, что он является пророком и приведёт к искуплению грехов на земле. Такого человека считать однозначным злодеем просто не правильно. В городе ярко ощущается отрицательное отношение к расовым меньшинствам (негры, ирландцы …), что приводит в восстанию людей, которые всего лишь хотели побольше уважения и свободы.
Элизабет.
Отличный сюжет есть и в остальных играх, но детально прописанных персонажей, которые удивляют тебя на каждом шагу, очень мало. Элизабет – это главное достижение Irrational Games. В первую очередь она живая, по - настоящему живая. Мы наблюдаем за ней, как она постоянно меняется, развивается и понимает с какой реальностью она сталкивается. При нашей первой встрече - это девчушка с ужасно красивыми глазами и очень живой мимикой. Когда она сталкивается с суровой реальностью, то она предстаёт перед нами уже взрослой девушкой, принимающей реальность такой какая она есть. Особо хочется отметить романтическую линию в игре. Сначала мы наблюдаем за Элизабет, когда она нас не видит. Затем мы знакомимся с ней. Потом мы чувствуем такие защитнические чувства к ней из – за того что она такая ранимая и хрупкая. Дальше Букер сорится с ней по своей вине. Затем примирение. Таким образом, разработчики заставляют нас влюбится в Элизабет. Но в конце наш мозг и чувства просто начинают бомбить (Внимание спойлер, листните до геймплея если не прошли игру.) из-за того что Букер оказывается отцом, а Элизабет дочерью. Кен Левин расскрывает в Bioshock infinite тему ментального инцеста и это круто(не поймите не правильно). Так никто некогда не делал. И таких моментов выносящих мозг в игре много. Просто дьявол кроется в деталях.
3!Геймплей.
Основной геймплей остался практически такой же. В правой руке оружие, в левой плазмид. Только теперь не сможешь переждать перестрелку на одном месте. Враги постоянно будут пытаться обходить тебя с разных сторон, кидаясь в тебя огненными шарами. Появляются разрывы с рельсами. Разрывы позволяют вам призвать предмет из параллельной реальности, например, сумку здоровья или автоматическую турель. Рельсы придают динамику и увеличивают тактические возможности игры. Нужно отметить, что прикомбинаций возможностей геймплея можно получить настоящее удовольствие от игры. В общем, он хорош, просто нужно немного разобраться и понять его.
4! Всё остальное, но не менее важное.
Визуальная составляющая выполнена на высшем уровне. Строение здание и других построек, как и одежда людей, придаёт особый шарм игре. Музыка отлично подобрана и вставлена в сцены. Вспомнить даже ту сцену, когда Букер сЭлизабет мчались по рельсам от соловья. Несколько песен из игры я и сегодня слушаю.
Итог: сюжет 10 баллов, Элизабет 10 баллов, геймплей 9 баллов графика, музыка, атмосфера 10 баллов, и общая оценка игры 10 баллов.
Bioshock infinite – для меня самая лучшая игра и игра года конечно же.
Ещё раз с Новым Годом, хорошего дня и пока.





